Traces, le podcast jeu vidéo

Traces, le podcast jeu vidéo

By Florian VerdierLeisureVideo Games
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Traces, le podcast jeu vidéo episodes

  • Erwan Cario, de Libération à Silence On Joue (Première Partie)

    Présent dans le paysage journalistique vidéoludique depuis plus de 20 ans, Erwan Cario a accepté de revenir dans ce nouvel épisode de Traces en deux parties sur sa carrière, qui est notamment ponctuée de la création et de la présentation du podcast "Silence On Joue", qui fait le bonheur des joueurs depuis 17 saisons, pour lequel la deuxième partie de l'émission sera accordée.

    N'hésitez pas à partager cette émission si elle vous a plu ! Bonne écoute !!

    00:00 Considérations

    LE PARCOURS D’ERWAN

    02:00 Là où tout commence
    03:30 Texas Instruments/General Instruments, corrigeons en live !
    06:00 Le Commodore 64
    07:23 L’Amstrad chez les copains
    08:24 Quelques jeux marquants de l’arcade pour Erwan
    10:45 Et les consoles dans tout ça ?
    11 :45 Le PC qui va tout changer
    13:15 Pandore est ouverte : les jeux marquants d’Erwan à cette période
    14:15 Intéressé par le jeu vidéo à l’époque ?
    15:45 La passion pour le jeu vidéo commence t-elle là ?
    17:10 C’est quoi la folie Doom à l’époque?
    18:50 Pourquoi on parle encore de Doom aujourd’hui ?
    20:10 Romero et Carmack, le facteur X de Doom ?

    JUSQU’À LIBÉRATION

    21:30 Les débuts à coder
    24:55 L’article de...Libération
    27:26 L’ornitho parlait-il déjà de jeux vidéos ?
    28:10 Lors de cette période...beaucoup de jeux vidéos ?
    29:30 Des jeux Playstation marquants ?
    30:20 Informaticien à Libération
    32:58 Les « friconautes »
    37:15 « Journaliste jeu vidéo» à Libération

    DE « JOURNALISTE » À JOURNALISTE

    42:42 Le premier papier d’Erwan
    43:50 Comment se passe la découverte du milieu professionnel du jeu vidéo ?
    46:50 Prendre la mesure du jeu vidéo
    49:10 Comment écrire sur le jeu vidéo à l’époque ?
    50:00 « The New Games Journalism Manifesto »
    57:14 Sombrer dans World of Warcraft
    1:00:00 « L’année 2004 du jeu vidéo », le Livre
    1:01:30 Avoir de la crédibilité dans le milieu ?
    1:02:30 Le blog « Piquer aux jeux »
    1:04:10 Devenir Journaliste à Libération
    1:13:20 Le jour d’après, la naissance de Libé Labo, jusqu’à Silence On Joue

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    Si vous souhaitez retrouver Erwan Cario sur les réseaux :
    https://x.com/erwancario
    https://bsky.app/profile/erwancario.bsky.social

    Pour commander son livre " 2004, l'année du jeu vidéo" :
    https://www.fnac.com/a1558430/Erwan-Cario-L-annee-du-jeu-video

    Si vous souhaitez retrouver l'écosystème "Silence On Joue" :
    https://www.twitch.tv/silenceonjoue
    https://x.com/silenceonjoue
    https://bsky.app/profile/silenceonjoue.bsky.social

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    Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
    https://tracesjv.lepodcast.fr/

    Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
    https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

    Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :
    https://linktr.ee/Florian_Verdier

    1 hr 23 min
  • Flora Parmentier (Arailla) sur l'Esport dans League of Legends

    C'est un nouveau pan du jeu vidéo qui est abordé dans ce nouvel épisode de Traces, l'Esport grâce à la Game Analyst et développeuse Back-end Flora Parmentier. On y aborde par le prisme de l'univers dans lequel elle gravite le plus, League of Legends, toutes les facettes de la discipline comme la performance, le betting, l'analyse de données, la notoriété ou encore son évolution.

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    00:00 Considérations
    02:05 Début du parcours de joueuse de Flora
    04:05 Les jeux de Sam Barlow
    05:05 La Toulouse Game Dev' t'apporte-t-elle quelque chose?
    05:55 Outer Wilds (et un peu de Policenauts)
    08:10 Le début de League of Legends
    10:15 Ce que LOL a enseigné à Flora
    11:42 Une recherche de performance?
    12:32 Comment se passe le coaching?
    13:30 Le premier contact en tant que "Game Analyst"
    15:20 Qu'est-ce qui était analysé?
    18:30 L'arrivée en Turquie et la progression de Flora
    23:10 Game Analyst : un métier émergeant à l'époque?
    24:40 Le travail de Flora, d'un point de vue technique
    25:35 Quel est le rôle du Game Analyst?
    26:40 Être "Data Analyst" chez Pandascore?
    27:35 Le travail de Flora chez Pandascore
    28:40 Les cotes dans l'Esport
    30:02 "Vendre des cotes"?
    30:50 La différence entre Game Analyst et "Data Analyst"
    32:50 Comment récupérer la donnée à analyser?
    34:45 Le déroulé d'une partie de League of Legends
    42:42 L'imprévisibilité, clé du succès de League of Legends?
    44:10 S'attacher à des gens, et pas à des équipes?
    45:27 La notoriété "IRL" de l'Esport
    47:12 League of Legends a t-il fondamentalement changé?
    48:00 Comment fonctionne le système de mercato ?
    49:40 Comment recruter le bon joueur?
    56:30 La comparaison avec les sports réels est-elle compatible?
    58:40 Le déroulé d'une saison de League of Legends
    1:02:18 Certains événements sont-ils en présentiel?
    1:03:13 L'organisation de la journée de Flora (Entre Game Analyst et Développeuse Back-end)
    1:04:58 L'évolution est-elle devenue pérenne?
    1:11:35 Que manque t-il à l'Esport en France?

    Si vous souhaitez en savoir plus, n'hésitez pas à retrouver Flora sur les réseaux :
    https://x.com/lol_arailla

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    Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
    https://tracesjv.lepodcast.fr/

    Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
    https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

    Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :
    https://twitter.com/Necheku1

    1 hr 16 min
  • Marie Pra sur le jeu indépendant, le stream, et l'association Indie Night Fever

    Présidente de l'association Indie Night Fever visant à promouvoir le jeu indépendant et les personnes minoritaires sur les plateformes de streaming, surtout les femmes, Marie Pra est la nouvelle invitée de l'émission !

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    00:00 Considérations et présentations
    01:30 Le parcours de Marie
    07:50 Partager le jeu vidéo entre copines, et s'en éloigner
    11:26 Retour sur le jeu vidéo en internat
    12:13 Ce jeu Totally Spies
    14:23 Harry Potter et le prince de Sang-Mêlé (et un peu Hogwart Legacy)
    16:45 Minecraft, la première pierre, et l'arrivée sur les serveurs discord Minecraft
    21:10 Que cherchais-tu dans ces serveurs?
    22:50 LA création incontournable de Marie sur Minecraft
    24:37 Toujours sur ces serveurs?
    25:10 D'autres jeux qui exerce la créativité de Marie?
    27:35 Le lancement sur Twitch
    30:45 Gris, le premier coup de coeur indépendant
    35:00 L'objectif de Marie sur Twitch
    36:00 Mutazione, un autre coup de coeur
    37:13 D'autres jeux indépendants à recommander?
    38:50 La musique, c'est très important pour Marie dans les jeux?
    39:30 Rime et le partage des émotions, peut-on être intimiste?
    42:37 La relation parasociale avec les Viewers
    44:18 Le cas Hogwarts Legacy
    46:51 Le démarrage d'Indie Night Fever
    50:36 Les échanges entre vous et les relations presse, une question de légétimité?
    52:43 L'arrivée de Marie dans le collectif
    55:33 Est-ce qu'on peut se permettre de critiquer un jeu, même si l'on a des retours d'éditeurs
    57:20 Des échanges sur les idées des représentations?
    58:23 Le but d'Indie Night Fever
    59:15 L'association Inde Night Fever
    1:01:15 Comme se passe ce sponsoring?
    1:03:05 La structuration du collectif : critère de réussite d'Indie Night Fever ?
    1:05:05 Quelles sont les prochaines étapes pour le collectif?
    1:06:42 Des contacts établis avec d'autres associations?
    1:08:47 Comment rejoindre le collectif?
    1:10:11 Remerciements

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    Si vous souhaitez retrouver Marie Pra sur les réseaux :
    https://linkr.bio/mariepra

    Si vous souhaitez retrouver l'association Indie Night Fever sur les réseaux :
    https://indienightfever.carrd.co/?utm_source=email-signature,+twitter,+newsletter&utm_medium=social,+email&utm_campaign=INF

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    Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
    https://tracesjv.lepodcast.fr/

    Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
    https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

    Une émission réalisée par Florian Verdier :
    https://twitter.com/Necheku1

    1 hr 13 min
  • Thomas Méreur sur "l'envol" de la série Assassin's Creed ( 2ème partie)

    Deuxième partie de la rencontre avec Thomas Méreur, dédiée uniquement à la série Assassin's Creed. On y revient sur quelques points abordés dans son ouvrage paru chez Third Editions, des balbutiements de la saga, à ses péripéties.

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    01:30 L'importance d'être le spécialiste, la découverte d'Assassin's Creed
    03:41 Le "Endzone, affiliation avec Prince of Persia
    09:08 "C'était un vrai jeu next-gen" : Pourquoi?
    10:45 C'est quoi Assassin's Creed?
    14:15 La réception du premier volet
    15:55 Assassin's Creed 2, la seconde (Re)naissance (olé !)
    21:30 La trilogie Ezio, le début de la machine?
    25:41 Un Schisme créatif?
    29:30 Développement rapide = problème de finition?
    34:30 Quel est l'épisode de trop?
    37:50 Black Flag, le plus important de la prélogie?
    39:30 Comment tester les différents épisodes de la série? Faire face aux fans?
    46:50 Pourquoi rejouer à Unity?
    50:54 Far Cry et Watch Dogs, des inspirations à piocher ?
    54:30 Origins, un reboot nécessaire?
    55:30 Qu'apporte t-il?
    57:40 Le reboot a t-il marché?
    59:20 Mirage, le véritable reboot de la série?
    1:02:50 Le futur d'Assassin's Creed
    1:06:06 Remerciements et conclusion

    Pour revoir le premier épisode ou le réécouter :

    -https://youtu.be/8PlBa6Yuti0

    -https://tracesjv.lepodcast.fr/thomas-mereur-sur-gamekult-et-etre-pigiste-premiere-partie

    Si vous souhaitez retrouver Thomas, ça se passe ici :
    https://twitter.com/amaebi_

    Pour commander le livre sur le site de Third :
    https://www.thirdeditions.com/sagas/555-les-secrets-dassassins-creed-de-2007-a-2014-lenvol-9782377843947.html

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    Une émission réalisée par Florian Verdier :
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    1 hr 9 min
  • Thomas Méreur sur Gamekult et être pigiste (première partie)

    Dans ce nouvel épisode de Traces, Thomas Méreur nous raconte son parcours de pigiste au sein de la rédaction de Gamekult, avant de le retrouver pour une seconde partie dédiée à la série Assassin's Creed, et du livre qu'il a écrit chez Third éditions.

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    00:00 Considérations
    03:00 Le parcours de Thomas
    11:55 L'attachement aux magazines et ce fanzine
    16:42 Gagner une Playstation grâce à un canular
    21:28 Tomb Raider, série de coeur
    23:08 La nouvelle collection Tomb Raider (sortie depuis) (et la difficulté de la série)
    27:05 La série Gran Turismo et être spécialiste sur le jeu de course
    30:10 Phantasy Star Online et l'arrivée sur PSO France
    34:10 La racine du RPG pour Thomas?
    35:42 L'arrivée chez Gamekult
    40:31 Le premier test, comment l'appréhender?
    42:45 C'était quoi Gamekult?
    46:25 C'était quoi un test? Est-ce que c'était vraiment des tests?
    49:13 Finir les jeux, est-ce nécessaire pour un test? Comment concilier tout ces paramètres particuliers?
    54:37 Y-a t-il eu des évolutions dans les tests? Des NDA?
    56:48 Quid du Gifting? Des Press Tour? Des Kit Press? Comment ça se passait chez Gamekult?
    1:06:20 La note chez Gamekult
    1:11:30 Les 9/10 de Thomas
    1:12:30 Des désaccords sur les critiques ou les notes des jeux?
    1:15:01 La différence entre journaliste et pigiste
    1:17:30 Le jeu mobile chez Gamekult
    1:21:30 18 ans de Gamekult, qu'est-ce qu'on y retiens?

    Si vous souhaitez retrouver Thomas, ça se passe ici :
    https://twitter.com/amaebi_

    Pour commander le livre sur le site de Third :
    https://www.thirdeditions.com/sagas/555-les-secrets-dassassins-creed-de-2007-a-2014-lenvol-9782377843947.html

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    https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

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    1 hr 24 min
  • Laurianne Espinadel, sound designeuse sur Sifu (feat son chat)

    Dans ce nouvel épisode de Traces, partons à la découverte de l'important métier de sound designer au côté de Laurianne Espinadel, avec comme cas d'école, la production du studio français Sloclap Sifu. L'occasion de revenir aussi sur le voice design, les différences entre les pays, l'enregistrement du son ou son mixage. Ne prenez pas garde aux turbulences dans cet épisode, elles sont causées par une catastrophe féline Haha ^^

    Bonne écoute et n'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !

    00:00 Présentations
    01:30 Le parcours vidéoludique de Laurianne
    10:40 Un exposé sur Assassin's Creed Origins?
    15:30 Ce master d'audiovisuel
    24:10 Le stage chez Sloclap pour Sifu et le voice design
    31:45 Qui faisait les démos pour recruter les personnes?
    34:45 Comment se passe le casting pour recruter les doubleurs?
    36:45 Des différences entre les langues...
    38:33 Y'a t-il des modifications de textes en fonction des langues?
    39:50 Et pourquoi le cantonais?
    42:03 Des limitations de budget pour cette partie sonore?
    43:35 Des modifications lors du montage?
    46:35 Différence entre voix off sur du livre audio et du jeu vidéo?
    48:50 C'est quoi le Sound designer dans un jeu vidéo?
    51:10 À propos des banques de sons; comment on fabrique les sons?
    54:10 À propos du choix des sons, libre, réaliste ou fabriqué?
    57:40 Comment intégrer partie fantaisiste et réaliste?
    59:10 Y'a t-il des priorités de son lorsqu'il y en a beaucoup à l'écran?
    1:02:10 Comment se place l'implémentation du son?
    1:03:10 Enregistrer chez soi?
    1:06:10 Quel matériel pour enregistrer chez soi?
    1:08:35 Plus simple d'enregistrer dans le cinéma : Pourquoi?
    1:12:05 Remerciements

    Si vous souhaitez retrouver Laurianne, ça se passe ici :
    https://twitter.com/Harwenn

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    Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
    https://tracesjv.lepodcast.fr/

    Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
    https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

    Une émission réalisée par Florian Verdier :
    https://twitter.com/Necheku1

    1 hr 14 min
  • Florent Gorges sur l'histoire de Nintendo et être historien du jeu vidéo (première partie)

    Véritable pionnier et sommité de l'histoire du jeu vidéo, Traces a la chance d'accueillir Florent Gorges pour une discussion animée sur l'Histoire de Nintendo et bien d'autres choses. Un bien d'autre choses qui fera sans doute l'objet d'un second épisode plus tard dans la saison.

    En attendant, bonne écoute et n'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !

    00:00 Considérations
    03:00 Souvenirs de joueurs
    09:00 Florent Gorges, ce n'est que tu Nintendo?
    13:30 La PC Engine, ton premier coup de coeur?
    15:25 Le départ au Japon
    18:21 Nintendo n'a pas fait que des consoles.
    21:19 La biographie de Gunpei Yokoi
    23:45 Des explications sur cette découverte fortuite?
    27:05 Nintendo, c'est quoi au départ?
    31:20 Quand est-ce que Nintendo se lance dans le jeu vidéo?
    36:10 Nintendo cesse de se diversifier
    37:40 Hiroshi Yamauchi, le "Steve Jobs de Nintendo"
    39:30 Qu'est-ce qui a mené Nintendo au succès?
    44:55 Comment on bosse dans une boite de JV japonais dans les années 80?
    50:10 Quand est-ce que Nintendo devient "la référence des jeux vidéos"?
    52:17 Nintendo dans les années 90 et ses échecs
    56:25 Yamauchi et sa passation de pouvoir avec Iwata
    58:00 Changement de gardes chez Nintendo à l'aube des années 2000?
    59:30 Florent chez Nintendo, tisser des liens avec les développeurs japonais
    1:09:32 Qu'est-ce qu'on discutait dans les soirées?
    1:13:30 Comment se gère le rapport entre créateurs japonais et joueurs?
    1:15:10 La notion de "star" dans le jeu vidéo japonais
    1:17:27 Le cas Miyamoto
    1:20:15 Les découvertes dont Florent est le plus fier (et une certaine frustration)
    1:24:13 Pourquoi Florent n'est-il pas plus connu?
    1:27:40 La naissance de Pix'n Love
    1:31:30 Pix'n Love, une revanche sur l'étiquette de Nintendo?
    1:32:55 C'est quoi le but de Pix'n Love ? La recherche du temps perdu
    1:38:00 Les pionniers
    1:40:05 Qu'est-ce que ces livres ont changé au Japon?
    1:43:55 Florent et son regard sur les créateurs de contenus
    1:47:13 Les oubliés de la Playhistoire
    1:49:20 La création d'Omake Books
    1:50:50 Takaya Imamura et sa relation avec Florent Gorges
    1:54:35 La boucle est bouclée?
    1:55:40 Perspectives

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    Retrouvez Florent sur Twitter :
    https://twitter.com/FlorentGorgesFR

    Retrouvez également le site des éditions Omake Books :
    https://omakebooks.com/

    Et le lien de la chaine de la Playhistoire :
    https://www.youtube.com/ @FlorentGorgesPlayhistoire

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    1 hr 58 min
  • Nicolas Deneschau sur Uncharted, The Last of Us et Monkey Island

    Dans ce nouvel épisode de Traces, place à l'auteur productif de Third editions Nicolas Deneschau. 1h40, c'est beaucoup trop peu pour aborder en profondeur tous les sujets de l'épisode mais on espère que vous apprécierez !

    Et comme d'habitude, si vous appréciez cet épisode, n'hésitez pas à le partager !

    00:00 Présentations
    02:00 Parcours de joueurs
    21:49 À propos de "Merlan Frit"
    23:48 À propos de la série Uncharted, comment on y arrive.
    28:18 "Uncharted, "c'est devenu quelque chose" ?
    32:12 À propos d'Uncharted 2
    34:38 À propos d'Uncharted 4, qui fait le bilan jusqu'à son obsession.
    43:00 À propos d'Uncharted, est-il devenu sa propre caricature?
    47:28 À propos de The Last of Us, pourquoi est-il aussi culte?
    50:35 The Last of Us, "Que reste t-il de l'humanité?"
    53:42 À propos de Robert McKee, "tout a déjà été créé"
    58:48 The Last of Us, est-ce la consécration de sa formule?
    1:01:01 À propos de la série, qu'est-ce qu'elle dévie du jeu?
    1:04:45 À propos de The Last of Us Partie III
    1:10:00 À propos de Monkey Island, Lucas Arts et sa révolution
    1:23:20 La légende de Monkey Island
    1:27:20 À propos de Monkey Island 3, 4 et 5
    1:34:18 Monkey Island, une synthèse du jeu vidéo?
    1:35:01 Conclusion et remerciements

    Si les ouvrages de Nicolas vous intéresse, n'hésitez pas à les commander sur le site de Third editions :
    https://www.thirdeditions.com/39_nicolas-deneschau

    Retrouvez le également sur Twitter :
    https://twitter.com/Nicozilla_FR

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    https://twitter.com/Necheku1

    1 hr 38 min
  • Gwendolyn Garan (Nouménie) sur l'accessibilité dans le jeu vidéo et le métier de Knowledge manager

    La troisième saison de Traces s'ouvre sur le portrait de Gwendolyn Garan, d'un parcours riche dans l'industrie et d'une bataille de chaque instant dans l'industrie pour composer avec l'un des enjeux primordiaux du jeu vidéo : le rendre accessible au plus grand nombre.

    Remerciements à Paulygone 3D pour la réalisation de ce nouveau décor !

    N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !

    00:00 Présentations
    01:50 Le parcours de joueuse de Gwendolyn
    18:50 La question de l'accessibilité dans les jeux
    28:17 Point sur le spectre autistique et comment il freine la pratique du jeu vidéo
    33: 00 Accessibilité dans les jeux, seconde partie
    38:00 L'association Cap Game
    44:41 Ce mémoire sur l'accessibilité dans le jeu vidéo
    50:00 Le métier de Knowledge manager
    1:15:30 Bref présentation de Women In Games
    1:18:39 Push Start

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    Pour retrouver Gwendolyn Garan sur les réseaux :
    https://twitter.com/Noumenie
    https://bsky.app/profile/noumenie.bsky.social

    Si vous souhaitez contacter l'association Cap Game :
    https://www.capgame.fr/

    Si vous souhaitez contacter l'association Women In Games :
    https://womeningamesfrance.org/

    Si vous souhaitez contacter l'association Push Start :
    https://push-start.org/

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    Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
    https://tracesjv.lepodcast.fr/

    Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
    https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

    Une émission réalisée par Florian Verdier :
    https://twitter.com/Necheku1

    1 hr 29 min
  • Philippe Dubois sur l'association MO5, ses objectifs et...un musée? (deuxième partie)

    Pour la dernière fois de la saison (et là, c'est réellement le cas), n'hésitez pas à partager cette émission et cet épisode s'il vous a plu !

    00:30 L'Association MO5
    23:00 Debunk autour d'une incompréhension autour de la Video Game History Foundation
    https://gamehistory.org/87percent/
    28:00 Diverses questions de droits (dématérialisé, émulation)
    42:46 Le jeu vidéo rentre au Musée ( en France)
    47:00 Un musée du jeu vidéo : 1ère tentative.
    55:00 Un musée du jeu vidéo : 2ème tentative
    24:44 -1993 : La première pierre : "Que faire pour conserver tout ce que tu connais ?"
    42:30 - 1996 : La seconde pierre : Canal +
    50:30 - Indiana Philippe et le matériel oublié
    1:01:15 Rien ne l'arrête, même pas le service militaire !
    1:10:00 MO5, une famille

    Pour retrouver l'ancien épisode :
    https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

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    Pour retrouver Philippe Dubois :
    https://twitter.com/PhilDubPrez

    Si vous souhaitez contacter l'association :
    https://mo5.com/

    https://twitter.com/assomo5

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    Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
    https://tracesjv.lepodcast.fr/

    Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
    https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

    Une émission réalisée par Florian Verdier :
    https://twitter.com/Necheku1

    1 hr 19 min

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Dans cette émission, j'accueille divers acteurs du monde du jeu vidéo, influenceurs, développeurs ou s'intéressant au milieu par diverses domaines. On discute de leur parcours et de leur travail.