ツインテイルズ・チャット

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ツインテイルズ・チャット episodes

  • クミャ、友人との再会、そして…… 詰めセッション 後編

    三人で詰め将棋ならぬ「詰めセッション」をしました。前回の続きです。全三問中、今回は最終問題です。

    詰めセッション

    詰め将棋のように、途中のシーンを考えることでストーリーを「詰め」るゲームです。

    1. 出題者が最初の状況と最後の状況を伝える
    2. 回答者はその間のシーンを考える
    3. 回答者は考えた結果を元に各シーンを描写する
    4. 出題者は出来上がったストーリーを評価して正解か不正解かを決める
    5. 回答者が考えるシーンは、例えば三手詰め問題であれば二シーンです。出題者が最後のシーンを既に設定しているため、残るは一シーン目と二シーン目の合計二シーンだからです。

      今回はポッドキャスト第二回、第三回で作ったキャラクタークミャを主人公として詰めセッションに臨みました。

      キャラクターシート

      クミャ

      最初の状況
      • 炎天下の砂漠の真ん中で、クミャは苦戦していた。連射に優れた弓矢、ウルスの力を使った膂力、更に百発百中の隠し武器といった攻撃が一切通じないばかりか、相手は空中からも攻撃を仕掛けてきており、回避するにも困難が伴う。実際、かなりの傷を負ってしまっている。歴戦のスカウトであるクミャでも、相手が炎の上位精霊では分が悪いようだった。
      • やがて体力の限界が訪れたのか、炎の精霊が放つ鋭い槍の攻撃を避け損ない、直撃を受けてしまう—そう覚悟した時、目の前に巨大な水の壁が現れ、炎の槍を遮った。轟音と共にあ辺りが湯気に包まれる。むせ返るよえな空気と曇りゆく視界の中で微かに目にしたのは、炎の精霊が横向きの豪雨に晒され、いずこへかと逃げ去る様子だった。
      • 視界が晴れた時には二人の人間が近付いて来ていた。
      • 「クミャ! やっぱりクミャか! 懐かしい」
      • 故郷の記憶を封印していたクミャはすぐに思い出せなかったが、じわじわと蘇るその話し方への親近感が強くなっていく。
      • 「セマル!」
      • 故郷にいた時の連れ、セマルだった。
      • 故郷滅ぼした者を追って旅をしており、そのために力を借りているのが一緒にいる高レベルシャーマンのマユーダとセマルは紹介する。
      • ノーマルマンだと言うのにその行動力には頭が下がる思いのクミャだった。
      • 最後の状況
        • セマル「分かっているのか、クミャ、わたしたちの都市を滅ぼしたのは……お前の家族を殺したのはそいつなんだぞ」
        • クミャの放つ連写をかわしながらセマルが叫ぶ。普段はごわごわした髪がしとどに濡れて顔に貼り付いているのが表情の凄みを増していた。マユーダの魔法で、水の膜がセマルを守っているのだった。
        • クミャ「でも……あの人の言っていることは正しい!」
        • セマル「正しければ何だっていいのか」
        • クミャ「それに……それに……わたしはママのことなんてこれっぽっちも好きなんかじゃなかったんだー」
        • セマル「くっ……射撃の腕が上がっている!?」
        • クミャ「いいじゃない。パパもママもウンディーネになれたならそれで」
        • セマル「水に飲み込まれればウンディーネになれる……昔っからそんな妄想ばかり言って……クミャは」
        • クミャ「あんな家にいたくなかったんだ……だから」
        • セマル「だからといって!」
        • クミャの隙を突いて近寄り、組み付くセマル。弓を取り落とすクミャ。
        • セマル「くしゃみ一つで大地を陥没させ……新たな湖を作ることなど人間のしていいことではない!」
        • クミャ「あの人は人間じゃない……だから……」
        • セマル「懐に入ったぞ、クミャお前は昔から弓ばかり上手くて無手はからきしだった……ぐああ」
        • クミャ「ごめん、セマル、今わたしはウルスに力を与えられているんだ」
        • クミャはセマルを抱えるように背中に回した腕に力を入れた。
        • 感想

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          52 min
        • 盗みの嫌疑を逃れろ! 詰めセッション 中編

          三人で詰め将棋ならぬ「詰めセッション」をしました。前回の続きです。全三問中、今回は二問目の回答と、三問目の出題までです。

          詰めセッション

          詰め将棋のように、途中のシーンを考えることでストーリーを「詰め」るゲームです。

          1. 出題者が最初の状況と最後の状況を伝える
          2. 回答者はその間のシーンを考える
          3. 回答者は考えた結果を元に各シーンを描写する
          4. 出題者は出来上がったストーリーを評価して正解か不正解かを決める
          5. 回答者が考えるシーンは、例えば三手詰め問題であれば二シーンです。出題者が最後のシーンを既に設定しているため、残るは一シーン目と二シーン目の合計二シーンだからです。

            今回はポッドキャスト第二回、第三回で作ったキャラクタークミャを主人公として詰めセッションに臨みました。

            キャラクターシート

            クミャ

            最初の状況
            • 獣の牙の砦の中、クミャは複数の人に取り囲まれて神妙にしていた。
            • 泥棒の嫌疑が掛けられている。
            • 気弱そうなフォルティノの従者が状況を整理する。
            • ケフシの「ウルスの蝋シンテン」が盗まれた。一度この蝋で封をした手紙は、宛先の本人以外は読むことができないという神獣のアイテムだった。
            • 盗むような人は他にいない、神獣の民でない……おほん、神獣の民の生まれ、でなく、スカウト?のクミャ以外にはそんなことをする人はいない
            • クミャの言い分としては、自分はやっていない
            • というわけで、クミャには自分がやっていないことの証だてとして、三日以内にウルスの蝋シンテンを持ってきてもらおうと思う。どう、承認者?
            • 承認者は頷く。盛り上がる一同。ただしクミャを除く。
            • 「その間、トンズラしないようにこれを預かっておくね。」
            • 球体の籠のような物。対して役に立つ物ではないが、クミャにはそれを手離せない理由があった。
            • かくしてクミャはウルスの蝋シンテンを探すことになった。
            • 最後の状況
              • ウルスの蝋シンテンを盗んだ真犯人が崩折れて嗚咽している。戦士ではなく前からこのラブラドル砦に身を寄せ、皆の世話をしていた女性だ。傍らでその女性の息子がじっと皆を睥睨している。
              • 女性は動機と手口を語った。
              • (埋めてください)
              • フォルティノの従者はクミャに処分を決めさせる。
              • クミャはーー
              • (埋めてください)
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                42 min
              • まさかの不正解!? 詰めセッション 前編

                三人で詰め将棋ならぬ「詰めセッション」をしました。全三問中、今回は一問目の回答と、二問目の出題までです。

                詰めセッション

                詰め将棋のように、途中のシーンを考えることでストーリーを「詰め」るゲームです。

                1. 出題者が最初の状況と最後の状況を伝える
                2. 回答者はその間のシーンを考える
                3. 回答者は考えた結果を元に各シーンを描写する
                4. 出題者は出来上がったストーリーを評価して正解か不正解かを決める
                5. 回答者が考えるシーンは、例えば三手詰め問題であれば二シーンです。出題者が最後のシーンを既に設定しているため、残るは一シーン目と二シーン目の合計二シーンだからです。

                  今回はポッドキャスト第二回、第三回で作ったキャラクタークミャを主人公として詰めセッションに臨みました。

                  キャラクターシート

                  クミャ

                  第一問

                  二手詰め問題。回答者は間の一シーンを考えることになります。

                  最初の状況
                  • 夜。
                  • 木でできた小屋の一室に閉じ込められている。
                  • 手足が縛られている。
                  • 入る時に見た感じでは、入り口 -> 大部屋 -> 今いる小さな部屋。
                  • 大部屋には人がいて、話し声が聞こえる。
                  • どの部族の集落かは敢えて言わない。
                  • 最後の状況
                    • 夜の集落、人目につかない所を一人歩いている。
                    • 雲の切れ間から時折月が顔を覗く時、少し緊張して辺りを見回してしまう。そんな自分が少し可笑しい。
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                        三人で、水野良『漂流伝説クリスタニア』の一巻を読んで感想を話しました。やっぱり水野良はストーリーテラー!

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                          三人で、「クリリポ!」ゲームをしました。適当なニュースヘッドラインをでっち上げて、それをアドリブでリポートするというゲームです。クリスタニアリポート、略してクリリポ!

                          やっている途中で「これ大喜利じゃん!」と気付く体たらく。

                          挿入したSEは効果音ラボの音源を使用しています。

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                            三人で、フォレースル地方出身のウルスマスター「クミャ」を作りました。

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                            • キャラクターシート

                              クミャ

                              23 min
                            • キャラクター作成(前編)

                              三人で、一人のキャラクターを作ってみました。ルールブックをめくりながらわいわいするのも久し振り。今回は前編です。

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                              • 映画などを観てRPGがやりたい、クリスタニアがやりたいとなるのは?

                                張り切って臨んだら一時間近くになってしまいました。長い!

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                                • キャラクター保管庫
                                • 57 min

                                About ツインテイルズ・チャット

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