来自山东临沂兔子洞的播客,以聊天为主,从桌游出发,开始聊电影、动漫、小说,以及历史、奇幻、魔幻等文化。
同时也有介绍桌游,及桌游相关的延展聊天瞎扯。
每周六晚22:00前更新。
... more你经历过演出事故吗?遇到了会怎么办?
大家好,兔子洞播客节目又更新了!
这期节目我们聊了一下我们所经历过的一些演出事故或者说失误,看看大家都经历过怎样匪夷所思的事件,又是怎么解决的。
录制:万泉、小高、H、晨伦
剪辑/后期:晨伦
欢迎大家收听、订阅、赞赏。
如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。
以下大纲由AI生成,仅供参考:
02:29 演出中的尴尬瞬间:事故与失误的辨识与处理
06:30 意外惊喜还是尴尬瞬间?领导报错名字的尴尬现场揭秘
13:02 一场商演中的意外状况:主持人面对临时退场的表演者
19:35 揭秘脱口秀舞台背后的失误与挑战:演员的心酸与幽默并存
26:05 演员的噩梦!台上忘词的尴尬经历揭秘!
32:38 一位主持人的挑战:如何有效控制乱糟糟的脱口秀现场?
39:09 变脸演出中儿童互动引发的意外事件:艺德与舞台事故的较量
45:40 主持人在台上表演,底下的人喝酒享受节目,一个尴尬的回忆
52:13 活动顺利进行的背后故事:摄影师的挑战与团队的协作
58:44 一位演讲者的戏剧性失误与后果:大集会的尴尬瞬间
01:05:15 演员的幽默魅力与话筒问题的挑战:一场精彩的主持人表演回顾
《黑神话:悟空》剧情解读下半期来了!
大家好,兔子洞播客节目又更新了!
这期节目依旧是我们聊《黑神话:悟空》的剧情节目,上一期我们聊了聊游戏外的一些节奏和一二章的剧情,这期我们主要聊了聊后面的章节部分。没听上半期的可以先去听一下上半期。
录制:袁绍、晨伦
剪辑/后期:晨伦
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以下大纲由AI生成,仅供参考:
02:05 西游记中的谜团:黄眉与弥勒的隐匿身份揭示
04:41 人间纷争:灵山脚下的人们与弥勒的对决
09:21 真相揭示:猪妖和白骨夫人的故事揭露了隐藏的阴谋
14:06 西游记游戏中的剧情和关卡设计:一落千丈的评价
18:48 碧水金睛兽的剧情探索:老牛与红孩儿之间的关系解析
23:28 红孩儿与铁扇仙:父母的牺牲与自我成长的冲突
28:09 花果山的一段情怀:齐天大圣与紫霞仙子的传说
32:53 游戏叙事与文学叙事:孙悟空形象的差异与魅力所在
37:38 孙悟空的失忆与白骨精的阴谋:黑神话故事中的角色命运
42:19 第三种说法:老猴子是梅山六圣之中最后的防线,渡世间的苦难与成佛之间的抉择
47:02 西游记中的相法时代与佛教发展:探索入门法门和正果的真相。
51:44 游戏关卡设计的模糊理解:剧情中的谜题与前进的道路
大家好,兔子洞播客节目为何更新的这么快!
这期节目我们依旧在聊《黑神话:悟空》,只不过和前两期不同,这期我们主要聊了聊游戏的剧情,具体就是我们对剧情的一些看法和网上的一些声音。这是上半期,我们主要聊了游戏发售初期网上的一些节奏和前两章的剧情。
录制:袁绍、晨伦
剪辑/后期:晨伦
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以下大纲由AI生成,仅供参考:
02:48 《黑神话》——游戏剧情的千姿百态让人心生敬畏
04:49 微博引爆的神秘游戏:紫云山的隐藏关卡与天命人的命运之战
09:16 孙悟空的未来之旅:斗战神的剧情与西游记的延续
13:56 游戏虚假宣传问题的讨论:对中国游戏产业的长期影响
18:33 探寻游戏世界中的争吵与解读
23:08 游戏解读:肉身之死换意念永生与孙悟空谈恋爱的争议
27:52 孙悟空与杨戬的秘密协议:反封建故事的解读
32:26 游戏中的BOSS语言难题:探索杨戬与孙悟空之间的暗语交流
37:07 西游记中的小圣:二郎神还是天命人?
41:45 小黄龙的附身与身份之谜:袁守诚的背景故事探索
46:25 探寻《西游记》中的隐藏关和游戏冲击:大圣的第七感和隐藏意义
51:02 游戏中的角色命运:老鼠、人类与神佛的交错立场
大家好,兔子洞播客节目迅速的又更新啦!
这期节目是我们漫谈《黑神话:悟空》的下半期节目,上一期我们聊了聊游戏的一些玩法、美术和一些我们不满意的部分,这半期我们主要聊聊游戏外的一些点。
没听上半期的朋友们可以先去听一下上半期。
录制:小马、小高、晨伦
剪辑/后期:晨伦
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02:30 游戏探索之旅:揭示隐藏之路和宝藏的秘密
04:31 探险游戏中的隐藏物品:寻找失落的宝藏
08:16 游戏中的难题与解决方案:以马哥为例探讨游戏攻略
12:23 挑战百眼魔君:动作游戏中的强大BOSS设计问题
16:32 游戏中的创新流派:打造个人战斗风格的多样性
20:38 《青蛙》:剧情交叉与人物关联,探索游戏世界背后的秘密
24:47 游戏体验揭秘:影神图与完成度的讨论
28:55 游戏体验:美术风格的融合与创新给玩家带来的惊喜与乐趣
32:58 那个地方的光影切换问题:游戏中的阴阳效果让人无法看清物体
37:11 游戏评价的多样性与环境的影响:与众不同的声音与跟随主流的抉择
41:21 游戏中的开挂行为:理解与反对的立场与原因分析。
45:27 游戏难度与现实生活的挑战:一个每天上班、照顾孩子的人的困境
大家好,奋战了20天的悟空之后,兔子洞播客终于又继续更新啦!
这期节目我们作为通关了《黑神话:悟空》的普通玩家,聊一聊这个游戏给我们的初体验,因为是一期漫谈节目,因此我们都聊的很浅,而且并没有太多的涉及游戏的剧情部分。本期节目是上半期。
录制:小马、小高、晨伦
剪辑/后期:晨伦
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以下大纲由AI生成,仅供参考:
02:01 游戏发售前的期待与实际体验:玩家的心路历程
04:07 游戏发售前的期待与激动:内心的西游之魂被点燃
08:16 游戏发售第一天的玩到了第二章,对中国文化产生了浓厚兴趣
12:23 游戏体验分享:战神系列的魅力与挑战
16:30 挑战不断,坚持才能胜利——小黄龙与二郎神的游戏体验
24:47 超越国界的共同话题:华人对西游记的熟悉与游戏中的共鸣
28:56 《黑神话》现象的深层原因:游戏产业的崛起与传统文化的输出
33:04 中国玩家的灰色游戏娱乐现象:一千八百万销量背后的故事
37:13 游戏体验分享:探险地图中的惊喜与挑战
41:21 游戏中的场景设计问题与美术差异
45:30 第三章的小西天:土地庙分布不合理且小怪战斗力增强
大家好,兔子洞播客停更很久后终于又更新啦!
本期节目我们是在一个非常随意的状态下临时录制的,想跟大家分享一下我们最近看《喜人奇妙夜》这个综艺节目的感受,因为节目录制现场空调风噪特别大,录制成品会有些噪音,还请大家谅解。
录制:娜娜、小白、H、晨伦
剪辑/后期:晨伦
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以下大纲由AI生成,仅供参考:
02:03 《喜剧节目里的笑料与共鸣》——第三季《喜人奇妙夜》的观感与多样性
05:33 进步与惊喜:第三季演员表现引发的触动与思考
11:07 2023年春晚观察:节目创新度与观看门槛的平衡探索
16:42 演员张呈的精彩表演:九口人与天放的进步之季
22:16 创意与演技的双重考验:第三季节目评价及表现分析
27:50 综艺节目第三季首播引争议,笑料是否能达到预期效果?
33:23 综艺节目评价:表演方式与舞台效果的差异
38:58 综艺节目如何把握夸张与真实的平衡?
44:31 综艺节目中的配角演员:黄渤、曾志伟等的电影角色选择
50:05 张若昀主演的电影和综艺节目:笑料百出,状态入丝,引发观众共鸣!
55:38 专业视角下的节目点评:观众感受与行业实践的对比
01:01:14 《喜人三》:笑声不断的精彩喜剧节目,让你忘记烦恼!
大家好,兔子洞播客又更新啦!
作为一个银河城类游戏爱好者,晨伦却对号称3D银河城类的魂系游戏一直不感冒,本期节目我们想就这个话题聊一聊,看看到底是什么原因造成了这种情况,本期节目是这个话题的下半期,没听上半期的可以先去听一下。
录制:沐夏、晨伦
剪辑/后期:晨伦
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以下大纲由AI生成,仅供参考:
02:30 塞尔达系列游戏的魅力与主线丰盈程度分析
04:31 游戏理解与剧情探索:以魂系列为例的成分选择问题
07:31 游戏体验的变革:从FC到魂系列的进化之路
11:18 游戏体验差异:怪的设计思路与玩家游戏直觉的不同
15:05 2D游戏和3D游戏的视觉体验:为什么跳跃游戏难以掌握?
18:51 探讨魂系列游戏中的武器和翻滚操作:挑战与舒适度的平衡
22:37 游戏体验:速度与选择的挑战——宫崎英高的设计师考验
26:25 魂系地图设计感爆棚!堕落之主地图设计的成功之道揭秘
30:10 游戏设计失误:怪堆刷怪体验失衡,影响游戏平衡性
33:56 游戏中的血量设定:合理与不合理的设计对比分析
37:42 探索古老游戏的魅力:恶魔城和密特罗德的传承与创新
41:29 理解与批判:游戏设计中的口味差异与人性探索
大家好,兔子洞播客时隔两周继续更新!
作为一个银河城类游戏爱好者,晨伦却对号称3D银河城类的魂系游戏一直不感冒,本期节目我们想就这个话题聊一聊,看看到底是什么原因造成了这种情况,本期节目是上半期。
录制:沐夏、晨伦
剪辑/后期:晨伦
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以下大纲由AI生成,仅供参考:
02:29 揭示魂系游戏的高难度之谜:为什么玩这类游戏会被小怪秒?
04:30 探讨魂系游戏的难度设计与体验差异
07:48 魂1与魂3的BOSS对比:挑战与交互的差异
11:45 《DLC与本体的游戏体验对比》——探讨开放世界游戏的流程和难度
15:31 理解魂游戏中的回合制战斗系统:挑战BOSS的策略与技巧
19:34 游戏对比:密特罗德生存恐惧与魂系列的BOSS挑战
23:30 魂系列中的解谜与交互设计:从传统到创新的思考
27:24 游戏设计之道:创造出不同攻击模式的恶魔怪物挑战玩家的应对能力
31:17 开放世界游戏体验:法环的设计挑战与玩家选择
35:14 魂系地图设计的成功与失败:开场惊艳与后期千篇一律的对比
39:11 游戏设计对比:2D与3D地图设计的差异与挑战
43:04 游戏设计之惊艳体现:恶魔城与密特罗德利的创新体验
大家好,兔子洞播客又更新啦!
本期节目我们请到了一个刚刚成为游戏策划的朋友IA,来跟我们聊一聊,成为一个游戏策划,是什么体验。
录制:IA、晨伦
剪辑/后期:晨伦
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以下大纲由AI生成,仅供参考:
02:17 游戏制作之路:从玩家到游戏开发者的心路历程
04:56 游戏制作之路:从仅有三个人的团队到成功开发叙事游戏的冒险之旅
09:52 游戏设计过程中的挑战与转向:美术化素材不足与玩法无聊的困境
14:50 游戏开发中的文案工作与引擎制作:背后的努力与挑战
19:50 创意平台跳跃游戏:挑战马里奥巅峰,探索新的玩法体验!
24:48 游戏开发中的音效制作:主美术与音效老师的协调与沟通
29:46 游戏开发之路:从游戏设计到美术遗憾,探索完整度与进度的平衡
34:43 游戏狂热:一个家庭与游戏行业的挑战与机遇
39:41 游戏创意的源泉:从火车卧铺到游戏世界的构思之旅
44:38 游戏开发中的美术问题:AI生成是否值得使用?
49:35 游戏设计背后的考量:幽影树庇护的制作过程分析
54:34 多产同事的武器库:游戏设计中的关键要素
大家好,兔子洞播客继续更新啦!
本期节目我们继续跟大家一期聊游戏《艾尔登法环》的DLC——《黄金树幽影》,上期节目我们聊了体验和玩法,这一期我们将主要聊一聊法环本体和DLC的剧情,没听上一期的建议先去听一下上期。
本期节目会对法环本作和这个DLC都有不少剧透,介意的玩家酌情收听。
录制:沐夏、费恩、小高、晨伦
剪辑/后期:晨伦
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以下大纲由AI生成,仅供参考:
02:33 DLC剧情体验:家族悲剧与考古类体验的冲突
04:34 DLC的剧情体验:寻找缺失的线索与分支选项
07:14 超越预期的剧情:米卡拉的惊人能力和使命
10:48 大罗的神秘力量:米卡拉道具与魅惑能力的关联
14:30 “追寻失落的真相:米卡拉与托丽娜的神秘联系”
17:59 王城的雕:万物回归本身的样子,黄金术的完美研究
21:44 幻象与现实:神秘村庄中的恐怖事件揭示游戏背后的真相
25:23 游戏开放的方式:通过黑刀偷走萧女王的死亡力量
29:01 探索红发背后的秘密:拉拉缸与玛丽卡的故事
32:36 信仰与背叛:恶照的终极命运
36:15 管理好这片土地,老大说话了,指头的信息扭曲了三层,最后却揭示真相
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