En este segundo episodio analizaremos los conceptos de juego, industria cultural y gamificación, como se han relacionado y los diferentes efectos que han provocado en el mundo. Creemos que este analisis es importante de cara a entender el contexto y entorno en el que surgen los Blockchain Games y poder valorar mejor sus implicaciones, posibilidades y riesgos.
Si alguien le interesa extender un poco mas esta reflexión os dejo el link a dos archivos de Drive. El priemero "Un concepto con mucho juego" es un articulo que escribimos Maite y yo sobre una revisión historica del concepto de juego y como se estaba implementando la gamificación y sus consecuencias para el desarrollo. Y si alguien se queda aún con ganas de más os dejo un enlace con mi trabajo de fin de master sobre los juegos "¿Jugamos?", que es una propuesta dramatizada donde analizamos los juegos a lo largo de la historia y como las personas se han relacionado con ellos (se trata de un ensayo ficticio que nos situa en un futuro donde nuestra sociedad a caido y se analiza el colapso de la sociedad a través de la historia del juego):
Un concepto con mucho juego - https://drive.google.com/file/d/117Z_syEQ2CDdv28tlaDsplHKQ5iKWwLS/view?usp=sharing
¿Jugamos? - https://drive.google.com/file/d/0B8O8-FL0vNgKSk93NTZXRE5DcHc/view?usp=sharing&resourcekey=0-NQjuHW3Nf6XeOHdrXELx0g
Finalmente, para las personas que quieran hacer una consulta bibliografica, os dejo una referencia de las obras y autores que aparecen a lo largo del episodio, por si queréis investigar más:
- Stuard Brown "¡A jugar!" (2010)
- Johan Huizinga "Homo Ludens" (1938)
- Roger Caillois "Los juegos y los hombres. La mascara y el vertigo" (1958)
- T. Adorno y M. Horkheimer "Dialectica de la Ilustración" (1944)