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Patrick Blom ist Senior Backend Entwickler bei SHOPMACHER.
Wiederverwenden und Synergien nutzen ist bei SHOPMACHER ein tagtägliches Thema:
Der Grundgedanke der Wiederverwendbarkeit (von Komponenten) ist da. … Natürlich schauen wir auch, ob man Komponenten aus einen Basisportfolio, das wir mal entwickelt haben, verwenden kann und diese dann )für den Kunden) angepasst werden.
Technologien, die verwendet werden:
Wir nutzen gängige Technologien wie HTML5, LESS, (gehen) weg von jQuery hin zu nativem JavaScript und die Basis unseres Produktes ist Symfony bzw. TWIG.
Patrick spricht auch über die verschiedenen Arten von Zulieferungen aus Richtung der Kunden und Designagenturen. Oft ist der Designprozess vorgelagert, aber manchmal geht SHOPMACHER in den Lead aus einer beratenden Rolle:
Wenn die Sachen (Designs) zu uns kommen setzen wir uns zusammen … und schauen uns an … wie wir das umsetzen können. Wir klären dann auch wo die User Experience leiden könnte, weil z.B. ein Gutscheincode an einer Stelle technisch Probleme mit sich bringt.
Die Qualität der zugelieferten Designs ist sehr unterschiedlich. Wir versuchen in einem Briefing vorab genau zu klären was wir genau in den Designs sehen müssen, um mit diesen schnell arbeiten zu können.
Wir bieten dem Kunden an schon früh die ersten Komponenten abzunehmen ohne dabei von allen anderen Shop-Seiten (wo diese verwendet werden) abhängig zu sein.
Wir versuchen die Grenzen zwischen Design und Entwicklung so weich wie möglich zu halten.
Wenn wir früh in den Designprozess als Berater einbezogen werden, so arbeiten wir eher auf Mockup-Ebene und gehen dann schrittweise vor und verfeinern.
Das Team bei SHOPMACHER arbeitet nicht nur in Gescher bei Münster, sondern auch mit 15 Personen in Vietnam:
Unsere Teams sind interdisziplinär zusammengestellt … und die Reviews der Sprints sind offen. Jeder kann so schauen was die anderen Teams gemacht haben, was wir durch total offene Prozesse unterstützen. Die Teamleiter tauschen sich zusätzlich aus … und bei wichtigen Themen machen wir eben ein internes Barcamp.
Bei uns sind Teams für sowohl Setup als auch Betreuung der Shops zuständig. … Der Vorteil ist, dass man die Shops dann auch so baut, dass die Betreuung gut funktionieren kann, was eine potentielle Fire-and-Forget-Attitude eines reinen Setupauftrags verhindert.
Das Interview wurde am 18.08.2017 per Skype aufgenommen und am 21.08.2017 veröffentlicht.
Heute sprechen wir über ein kleines Tool, welches das im Code designen ein wenig einfacher macht: Codekit. Alternativen gibt es einige (s.u.) und es ist ein guter Einstieg ins Arbeiten mit Dingen wie Preprozessoren und Browsersync, ohne dies als Designer alles von einem Entwickler aufsetzten lassen zu müssen.
Benjamin Rabe ist User Experience Designer bei mindmatters.
Ich glaube die größere Aufgabe ist tatsächlich, dieses Toolset das man als Designer hat soweit zu öffnen, dass sie zum einen verfügbar sind für alle und zum anderen auch das Mindset so zu schärfen, das jeder weiß, wann man sie anwenden kann.
Es geht darum, wie wir im Zusammenspiel mit Kunden auch grundsätzlich auf das Projekt einwirken und größere Fragen klären können:
Das was Design grade im frühen Prozess leisten kann, ist diesen Ideationsprozess gut zu begleiten, Möglichkeiten sichtbar zu machen und Wege auszuleuchten.
Außerdem sprechen wir auch über die Verantwortung, die in der Produktentwicklung liegt und welche kulturstiftenden Aspekte unsere Arbeit haben kann:
Ich finde das ist in gleichem Maße der schwere wie auch spannendste Auftrag den wir haben:
Das Interview wurde am 11.08.2017 per Skype aufgenommen.
Ein kleines Update zu Dennis’ UI Pairing Sessions und bevorstehenden Konferenzen:
Unser Interviewgast Rico Pfaus ist Frontend-Architekt bei Galeria Kaufhof.
Das Interview wurde am 04.08.2017 per Skype aufgenommen.
Die Episode wurde am 14.08.2017 offline gestellt.
Unser Interviewgast Mario Nebl arbeitet als Freies Radikal bei der SinnerSchrader Deutschland GmbH.
Allein dadurch dass alle über die selbe Sache sprechen, spart man viel Zeit und erreicht eine andere Durchdringungstiefe in allen Gewerken.
Ebenso sprechen wir über Teamkonstellationen bei SinnerSchrader:
Wir strukturieren unsere Teams anders:
Das Interview wurde am 17.07.2017 in Hamburg aufgenommen.
Heute sprechen wir quick & dirty über die Chocolate White Icons, welche wir im Rahmen der UIengine und in anderen Projekten einsetzen. Was nervt bei der Iconerstellung, worauf musste man achten, welche Tools können dabei helfen.
Heute sprechen wir quick & dirty über die UIengine, welche wir als Pattern Library Generator in aktuellen Projekten einsetzen.
Ein kleines Update aus dem Off:
Bart Simpson musste schon als Strafarbeit an der Tafel Dinge schreiben:
In dieser Episode sprechen wir über die Art und Weise wie es Spaß machen kann eine Doku zu haben und nicht daran zu verzweifeln.
Welche Tools wir verwenden und wie man Dokumentationen zu einer integrierten Sache machen kann, die auch noch das Team besser zusammenbringt, ein paar Tipps für mehr Selbstpromotion und besseres Projektinvolvement sowie Ideen für die Zukunft in unseren Arbeiten diskutieren wir ebenfalls.
Und noch etwas in eigener Sache: Wir kommen wieder!
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