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Or


Notre duo se retrouve pour jouer “Les Encagés”, une campagne de Tristan Lhomme où une équipe de la Section de Recherche de la Gendarmerie enquête sur une tuerie en Gironde.
Dans cette session 0, nous parlons des thèmes, de la sécurité émotionnelle, et comment nous pensons jouer cette aventure, initialement prévue pour un groupe, alors que nous avons un seul PJ. Nous abordons aussi les règles de Cthulhu Hack et revoyons PJ pré-tirés.
Cette épisode ouvre notre interprétation de la campagne “Les Encagés”.
Aller sur la page de la saison 08 pour en savoir plus !
Ayant enfin atteint Blömiane dans la région du Drakenbergen, Arthur s’est lancé à la recherche l’Archi-Magistère Tutmale Stadfelt, afin de sauver son mentor le Magistère Séverus Snape. Il compte aussi tirer au clair certaines informations collectées le long de son périple. Arthur comprend que Tutmale fait partie du clan dirigeant de la cité. Il assiste aussi au conseil de la ville et finalement obtient son rendez-vous.
Qu’allons-nous apprendre ?
Cette épisode conclut la 7ème saison.
Aller sur la page de la saison 07 pour en savoir plus !
Les caractéristiques de l’Archi-Magistère Tutmale Stadfelt sur AideDD.
Les informations sur Blömiane, la région du Drakenbergen.
Avant d’atteindre Blömiane, l’équipe fait une pause à la halte de Merryl, ce qui permet de faire le point et de se préparer. De plus, comme Arthur est enfin éveillé à la magie, il pratique en faisant intervenir un serviteur invisible qui, en fait, est Mathilda, une âme errante !
Nous découvrons un peu l’historique des membres du groupe. Avec la malédiction évacuée, cette petite halte permet d’arriver sereinement à Blömiane afin de retrouver l’Archi-Magistère Tutmale Stadfelt, afin de sauver le Magistère Séverus Snape.
Aller sur la page de la saison 07 pour en savoir plus !
Quelques informations sur Blömiane, la région du Drakenbergen. A noter que la halte de Merryl est incluse dans un des recueils d’aventures de Dragons: Aboleths d’Eaux–Noires.
Que dire d’autre qu’Arthur Le fossoyeur est enfin éveillé à la magie !
Après avoir cassé une jarre d’Ayanga sur un réprouvé, ce qu’il lui a été fatal grâce à ce mort-vivant incorporel, le Sünsutaajijig qui en est sorti.
Cette créature, une fois son acte accompli a traversé Arthur, et le voilà éveillé.
Que va-il donc se passer maintenant ? La malédiction est toujours là, il faut toujours aller à Blömiane afin de retrouver l’Archi-Magistère Tutmale Stadfelt, afin de sauver le Magistère Séverus Snape.
Retrouvons notre groupe ! Auront-ils une pause méritée ?
Aller sur la page de la saison 07 pour en savoir plus !
Spécificités de l’univers Dragons (info sur 5e DRS DarkGames.Space):
Des infos sur la jarre d’Ayanga. Quelques informations sur Blömiane, la région du Drakenbergen.
Des lettres supplémentaires : troisième note de Mathilda et la lettre des mercenaires.
Après avoir fouillé le rez-de-chaussée du bâtiment des Marchevents du village de Froidegorge, Arthur est bredouille. Il y a plus de questions que de réponses. Comment trouver une solution à la malédiction de la peste noire ? Notre groupe se remémore que ce bâtiment contient un ascenseur et donc un étage, les voilà en route pour une deuxième fouille. Que va-t-il se passer ? Le groupe arrive à l’étage dans le noir et lorsque la lumière est faite…. se trouve à affronter une troupe composée de deux humanoïdes blafard, l’un typé Aldaron et l’autre Drakéïde. De plus, ils sont accompagnés de deux loups sanguinaires. L’initiative est lancée !
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Le village de Froidegorge est inspiré d’un scénario que l’on retrouve dans le recueil Scenarii de JdR Editions
Quelques informations sur des sites amis: Blömiane, la région du Drakenbergen.
Retrouvez les informations de la fouille dans l’épisode précédent. Les nouveaux éléments sont les suivants:
Loup sanguinaire (AideDD)
Spécificités de l’univers Dragons (info sur 5e DRS DarkGames.Space):
Les Vampiriens un “sous-vampire” inféodé à un Vampire (Arthur n’a pas su/pu les identifier comme tel); Le réprouvé, tué dans la violence et abandonné sans recevoir les sacrements de Mort, est un mort-vivant réanimé par une profonde haine et prêt à agir avec la plus extrême férocité (page 168 de Créatures). Enfin le mort-vivant incorporel qui a sauvé Arthur: Sünsutaajijig
Et le croquis rapide pour s’orienter en tant qu’MJ.
Afin de secourir son mentor le Magistère Severus, Arthur doit se rendre à Blömiane dans le Drakenbergen pour aller retrouver l’Archi-Magistère Tutmale Stadfelt. Sur son chemin se dresse un enjeu majeur, l’Ours-Hibou et la malédiction du village de Froidegorge. Après avoir vaincu le maître de la bête et la fuite de l’Ours-Hibou, notre groupe se met à fouiller les lieux en quête de réponses et du moyen atteindre Blömiane. Nous sommes bien dans un Porte-Monstre-Trésor et donc que vont-ils trouver ?
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Le village de Froidegorge est inspiré d’un scénario que l’on retrouve dans le recueil Scenarii de JdR Editions
Quelques informations sur des sites amis: Blömiane, la région du Drakenbergen.
Voici le plan schématique “Porte-Monstre-Trésor” dur RDC qui a servi 😉 pas de grand mérite, on fait avec ce qu’on a et notre imagination.
Afin de secourir son mentor le Magistère Severus, Arthur doit se rendre à Blömiane dans le Drakenbergen pour aller retrouver l’Archi-Magistère Tutmale Stadfelt. Sur son chemin se dresse un enjeu majeur, l’Ours-Hibou et la malédiction du village de Froidegorge. Notre groupe est au beau milieu d’un combat, où, potentiellement le maître de la bête a été vaincu; est-ce que celle-ci se soumettra au commandement de Khav ?
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Le village de Froidegorge est inspiré d’un scénario que l’on retrouve dans le recueil Scenarii de JdR Editions
Quelques informations sur des sites amis: Blömiane, la région du Drakenbergen.
Voici un article sur l’ours-hibou de Dragons ainsi que sur les Marchevents (WorldAnvil & Studio Agate) et sur le Chancre (WorldAnvil & Studio Agate)
Après avoir passé la soirée à Froidegorge, Arthur et toute l’équipe est contaminée/maudite. Le village se meurt mais notre groupe ne va pas se laisser faire ! Tout commence par la préparation de la potion quotidienne fortifiante avec Mathilda, puis suite aux informations d’Abel l’apprenti gardien, notre valeureux groupe met son plan en action et se lance en direction de l’île. Bien sûr, Jimmy est de la partie.
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Le village de Froidegorge est inspiré d’un scénario que l’on retrouve dans le recueil Scenarii de JdR Editions
Voici un article sur l’ours-hibou de Dragons ainsi que sur les Marchevents (WorldAnvil & Studio Agate) et sur le Chancre (WorldAnvil & Studio Agate)
Après être arrivé à Froidegorge, Arthur a découvert le prochain défi pour aller vers Blömiane afin de retrouver l’Archi-Magistère Tutmale Stadfelt, il doit aller sur une île qui est occupée par un monstre, un Ours-hibou afin d’accéder au système magique des Marchevents. Mais cela n’est que le début, le village est en proie à une malédiction que la brave Mathilda tente de contenir. D’ailleurs, nos héros/héroïnes se trouvent aussi contaminés/maudits. Le gardien Marchevents est mort, son apprenti Abel, un pied-léger, est à l’agonie, blessé par le monstre. Arthur essaie de l’interroger et de comprendre ces blessures qui sont un mélange de Nécromancie et du Chancre, ce qui déclenche une bagarre.
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Quelques informations sur des sites amis: Blömiane, la région du Drakenbergen.
Le village de Froidegorge est inspiré d’un scénario que l’on retrouve dans le recueil Scenarii de JdR Editions
Voici un article sur l’ours-hibou de Dragons ainsi que sur les Marchevents (WorldAnvil & Studio Agate) et sur le Chancre (WorldAnvil & Studio Agate).
Arthur a mis en place une expédition pour aller retrouver l’Archi-Magistère Tutmale Stadfelt qui devrait être vers Blömiane dans le Drakenbergen afin de secourir son mentor le Magistère Severus. La première étape amène notre drôle de troupe à l’entrée du village de Froidegorge. Comment vont-ils faire pour passer ? En effet, c’est une troupe des plus étranges : deux humains, une mérosis et une goule. Allons découvrir ce village !
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Quelques informations sur des sites amis: Blömiane, la région du Drakenbergen.
Le village de Froidegorge est inspiré d’un scénario que l’on retrouve dans le recueil Scenarii de JdR Editions
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