Un Duo Rôliste

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By Un Duo RôlisteLeisure
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Un Duo Rôliste episodes

  • 1DR – Les Encagés en duo [Session 0]
    Description

    Notre duo se retrouve pour jouer “Les Encagés”, une campagne de Tristan Lhomme où une équipe de la Section de Recherche de la Gendarmerie enquête sur une tuerie en Gironde.

    Dans cette session 0, nous parlons des thèmes, de la sécurité émotionnelle, et comment nous pensons jouer cette aventure, initialement prévue pour un groupe, alors que nous avons un seul PJ. Nous abordons aussi les règles de Cthulhu Hack et revoyons PJ pré-tirés.

    Cette épisode ouvre notre interprétation de la campagne “Les Encagés”.

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      • Refusing The Ultimatum d’Arthur Vyncke sur Free-Stock-Music.com
      • 21 min
      • 1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 14 – Epilogue – l’Archi-Magistère Tutmale [Final]
        Description

        Ayant enfin atteint Blömiane dans la région du Drakenbergen, Arthur s’est lancé à la recherche l’Archi-Magistère Tutmale Stadfelt, afin de sauver son mentor le Magistère Séverus Snape. Il compte aussi tirer au clair certaines informations collectées le long de son périple. Arthur comprend que Tutmale fait partie du clan dirigeant de la cité. Il assiste aussi au conseil de la ville et finalement obtient son rendez-vous.

        Qu’allons-nous apprendre ?

        Cette épisode conclut la 7ème saison.

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        Aller sur la page de la saison 07  pour en savoir plus !

        Les caractéristiques de l’Archi-Magistère Tutmale Stadfelt sur AideDD.

        Les informations sur Blömiane, la région du Drakenbergen.

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          • Melody Intro d’Alena Smirnova sur Free Music Archive
          • Invisible Light (Instrumental Version) de Josh Woodward sur Free Music Archive
          • 25 min
          • 1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 13 – Epilogue – Blömiane
            Description

            Avant d’atteindre Blömiane, l’équipe fait une pause à la halte de Merryl, ce qui permet de faire le point et de se préparer. De plus, comme Arthur est enfin éveillé à la magie, il pratique en faisant intervenir un serviteur invisible qui, en fait, est Mathilda, une âme errante !

            Nous découvrons un peu l’historique des membres du groupe. Avec la malédiction évacuée, cette petite halte permet d’arriver sereinement à Blömiane afin de retrouver l’Archi-Magistère Tutmale Stadfelt, afin de sauver le Magistère Séverus Snape.

            Plus d’informations

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            Quelques informations sur Blömiane, la région du Drakenbergen. A noter que la halte de Merryl est incluse dans un des recueils d’aventures de Dragons: Aboleths d’Eaux–Noires.

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              • Melody Intro d’Alena Smirnova sur Free Music Archive
              • Driving de Jan-Michael Hökenschnieder x Fachhochschule Dortmund sur Free Music Archive
              • 26 min
              • 1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 12 – Epilogue – une pause méritée
                Description

                Que dire d’autre qu’Arthur Le fossoyeur est enfin éveillé à la magie !

                Après avoir cassé une jarre d’Ayanga sur un réprouvé, ce qu’il lui a été fatal grâce à ce mort-vivant incorporel, le Sünsutaajijig qui en est sorti.

                Cette créature, une fois son acte accompli a traversé Arthur, et le voilà éveillé.

                Que va-il donc se passer maintenant ? La malédiction est toujours là, il faut toujours aller à Blömiane afin de retrouver l’Archi-Magistère Tutmale Stadfelt, afin de sauver le Magistère Séverus Snape.

                Retrouvons notre groupe ! Auront-ils une pause méritée ?

                Plus d’informations

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                Spécificités de l’univers Dragons (info sur 5e DRS DarkGames.Space):

                Des infos sur la jarre d’Ayanga. Quelques informations sur Blömiane, la région du Drakenbergen.

                Des lettres supplémentaires : troisième note de Mathilda et la lettre des mercenaires.

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                  • Melody Intro d’Alena Smirnova sur Free Music Archive
                  • Dun-dun-duuuuun de notKlaatu sur Freesound.org
                  • Fire crackles in the fireplace de patermarekop sur Freesound.org
                  • Sleepy Frieda de Maarten Schellekens sur Free Music Archive
                  • Glass Broken de gamer500 sur Freesound.org
                  • 29 min
                  • 1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 11 – A la recherche de la peste noire !
                    Description

                    Après avoir fouillé le rez-de-chaussée du bâtiment des Marchevents du village de Froidegorge, Arthur est bredouille. Il y a plus de questions que de réponses. Comment trouver une solution à la malédiction de la peste noire ? Notre groupe se remémore que ce bâtiment contient un ascenseur et donc un étage, les voilà en route pour une deuxième fouille. Que va-t-il se passer ? Le groupe arrive à l’étage dans le noir et lorsque la lumière est faite…. se trouve à affronter une troupe composée de deux humanoïdes blafard, l’un typé Aldaron et l’autre Drakéïde. De plus, ils sont accompagnés de deux loups sanguinaires. L’initiative est lancée !

                    Plus d’informations

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                    Le village de Froidegorge est inspiré d’un scénario que l’on retrouve dans le recueil Scenarii de JdR Editions

                    Quelques informations sur des sites amis: Blömiane, la région du Drakenbergen.

                    Retrouvez les informations de la fouille dans l’épisode précédent. Les nouveaux éléments sont les suivants:

                    Loup sanguinaire (AideDD)

                    Spécificités de l’univers Dragons (info sur 5e DRS DarkGames.Space):

                    Les Vampiriens un “sous-vampire” inféodé à un Vampire (Arthur n’a pas su/pu les identifier comme tel); Le réprouvé, tué dans la violence et abandonné sans recevoir les sacrements de Mort, est un mort-vivant réanimé par une profonde haine et prêt à agir avec la plus extrême férocité (page 168 de Créatures). Enfin le mort-vivant incorporel qui a sauvé Arthur: Sünsutaajijig

                    Et le croquis rapide pour s’orienter en tant qu’MJ.

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                      • Melody Intro d’Alena Smirnova sur Free Music Archive
                      • wolf-growl.wav de newagesoup sur Freesound.org
                      • Sword sound 1.wav de merrick079 sur Freesound.org
                      • 03565 werewolf hit whirrs.wav de robinhood76 sur Freesound.org
                      • female evil laughter.wav de Me_Is_Chaos sur Freesound.org
                      • Battle de Jahzzar sur Free Music Archive
                      • Dauntless Spirit (Epic Powerful Inspiring Dramatic Motivational Emotional Cinematic Heroic Battle Adventure Building Hybrid Action Orchestral Trailer Music) de Audiorezout sur Free Music Archive
                      • 36 min
                      • 1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 10 – Un classique Porte-Monstre-Trésor
                        Description

                        Afin de secourir son mentor le Magistère Severus, Arthur doit se rendre à Blömiane dans le Drakenbergen pour aller retrouver l’Archi-Magistère Tutmale Stadfelt. Sur son chemin se dresse un enjeu majeur, l’Ours-Hibou et la malédiction du village de Froidegorge. Après avoir vaincu le maître de la bête et la fuite de l’Ours-Hibou, notre groupe se met à fouiller les lieux en quête de réponses et du moyen atteindre Blömiane. Nous sommes bien dans un Porte-Monstre-Trésor et donc que vont-ils trouver ?

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                        Le village de Froidegorge est inspiré d’un scénario que l’on retrouve dans le recueil Scenarii de JdR Editions

                        Quelques informations sur des sites amis: Blömiane, la région du Drakenbergen.

                        Voici le plan schématique “Porte-Monstre-Trésor” dur RDC qui a servi 😉 pas de grand mérite, on fait avec ce qu’on a et notre imagination.

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                          • Melody Intro d’Alena Smirnova sur Free Music Archive
                          • Cyberstalker de Psychadelik Pedestrian sur Free Music Archive
                          • Magic Spell de kostas17 sur Freesound.org
                          • old elevator.wav de hmilleo sur Freesound.org
                          • 28 min
                          • 1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 09 – Dans le repaire de l’Ours-Hibou !
                            Description

                            Afin de secourir son mentor le Magistère Severus, Arthur doit se rendre à Blömiane dans le Drakenbergen pour aller retrouver l’Archi-Magistère Tutmale Stadfelt. Sur son chemin se dresse un enjeu majeur, l’Ours-Hibou et la malédiction du village de Froidegorge. Notre groupe est au beau milieu d’un combat, où, potentiellement le maître de la bête a été vaincu; est-ce que celle-ci se soumettra au commandement de Khav ?

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                            Le village de Froidegorge est inspiré d’un scénario que l’on retrouve dans le recueil Scenarii de JdR Editions

                            Quelques informations sur des sites amis: Blömiane, la région du Drakenbergen.

                            Voici un article sur l’ours-hibou de Dragons ainsi que sur les Marchevents (WorldAnvil & Studio Agate) et sur le Chancre (WorldAnvil & Studio Agate)

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                              • Hip Hop Funk Loop de JsoundLAB sur Free Music Archive
                              • Dun-dun-duuuuun de notKlaatu sur Freesound.org
                              • 18 min
                              • 1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 08 – La chasse à l’Ours-Hibou !
                                Description

                                Après avoir passé la soirée à Froidegorge, Arthur et toute l’équipe est contaminée/maudite. Le village se meurt mais notre groupe ne va pas se laisser faire ! Tout commence par la préparation de la potion quotidienne fortifiante avec Mathilda, puis suite aux informations d’Abel l’apprenti gardien, notre valeureux groupe met son plan en action et se lance en direction de l’île. Bien sûr, Jimmy est de la partie.

                                Plus d’informations

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                                Le village de Froidegorge est inspiré d’un scénario que l’on retrouve dans le recueil Scenarii de JdR Editions

                                Voici un article sur l’ours-hibou de Dragons ainsi que sur les Marchevents (WorldAnvil & Studio Agate) et sur le Chancre (WorldAnvil & Studio Agate)

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                                  • Melody Intro d’Alena Smirnova sur Free Music Archive
                                  • Stowaway de John Bartmann sur Free Music Archive
                                  • Fire – Swooshes – Wind 05.wav de GregorQuendel sur Freesound.org
                                  • Bear Growl de http://www.grsites.com/archive/sounds/ (lien mort)
                                  • Battle de Jahzzar sur Freesound.org
                                  • 31 min
                                  • 1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 07 – Malédiction à Froidegorge
                                    Description

                                    Après être arrivé à Froidegorge, Arthur a découvert le prochain défi pour aller vers Blömiane afin de retrouver l’Archi-Magistère Tutmale Stadfelt, il doit aller sur une île qui est occupée par un monstre, un Ours-hibou afin d’accéder au système magique des Marchevents. Mais cela n’est que le début, le village est en proie à une malédiction que la brave Mathilda tente de contenir. D’ailleurs, nos héros/héroïnes se trouvent aussi contaminés/maudits. Le gardien Marchevents est mort, son apprenti Abel, un pied-léger, est à l’agonie, blessé par le monstre. Arthur essaie de l’interroger et de comprendre ces blessures qui sont un mélange de Nécromancie et du Chancre, ce qui déclenche une bagarre.

                                    Plus d’informations

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                                      • Magic Spell de Kostas17 sur Freesound.org
                                      • DJ Stop de Bju KS sur YouTube
                                      • Stowaway de John Bartmann sur Free Music Archive
                                      • 30 min
                                      • 1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 06 – Découverte de Froidegorge
                                        Description

                                        Arthur a mis en place une expédition pour aller retrouver l’Archi-Magistère Tutmale Stadfelt qui devrait être vers Blömiane dans le Drakenbergen afin de secourir son mentor le Magistère Severus. La première étape amène notre drôle de troupe à l’entrée du village de Froidegorge. Comment vont-ils faire pour passer ? En effet, c’est une troupe des plus étranges : deux humains, une mérosis et une goule. Allons découvrir ce village !

                                        Plus d’informations

                                        Aller sur la page de la saison 07  pour en savoir plus !

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                                        Le village de Froidegorge est inspiré d’un scénario que l’on retrouve dans le recueil Scenarii de JdR Editions

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                                          • Dun-dun-duuuuun de notKlaatu sur Freesound.org
                                          • 27 min

                                          About Un Duo Rôliste

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