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Dal capostipite Dominion fino alle evoluzioni moderne, in questa puntata di Una Lacrima sul Meeple entriamo in officina per smontare — pezzo dopo pezzo — una delle meccaniche più influenti del gioco da tavolo moderno: il deckbuilding.
Come funziona davvero?Perché è così soddisfacente costruire il proprio motore di carte durante la partita?E soprattutto: come si è evoluta questa meccanica negli anni?
Parleremo di:
🃏 costruzione del mazzo
⚙️engine building e combo
📈 scaling della partita
🎲 gestione della casualità
🔥 deckbuilding “puro” vs ibrido
🏰 Dominion, Clank!, Dune Imperium, Star Realms e molti altri
Una puntata dedicata a chi ama vedere il proprio mazzo trasformarsi lentamente in una macchina perfetta… o esplodere in una pila di carte inutili 😅
Se vi è piaciuto questo episodio e volete conoscere di più su di noi, cercateci su instagram o su Tik Tok come @unalacrimasulmeeple o visitate il nostro sito www.unalacrimasulmeeple.it
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Quanto ancora è possibile innovare nel mondo dei giochi da tavolo e quanto invece le nuove generazioni di designer si appoggiano e attingono da quanto fatto in precedenza? In questa puntata di Una Lacrima sul Meeple Davide e Sandro condivideranno con voi se pensano che ci siano veramente limiti alla creatività in questo hobby e cosa si aspettano dai i nuovi grandi titoli del futuro!
In questa puntata vi parleremo poi di Magical Athlete di Richard Garfield e Takahashi Ishida e di Koi di Rosaria Battiato, Massimo Borzì e Martino Chiacchiera.
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In questa puntata di Ritratti d'Autore vi parleremo di uno dei più grandi, e apprezzati (anche all'estero), autore italiano: Simone Luciani. Dalla sua mente sono nati giochi come: Grand Austria Hotel, Barrage, Tzolk'in e Lorenzo il Magnificio.
Dopo aver analizzato la carriera del maggior interprete del genere Euro d'Italia, vi parleremo più nel dettaglio di Ethersone, I Ratti di Wistar e Grand Austria Hotel, tutti successi che Luciani ha disegnato o co-disegnato.
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Per gli appassionati dell'hobby avere un bel gioco da giocare è sicuramente importante, ma lo è ugualmente (o ancor di più) avere le giuste persone con cui giocarlo. In questa puntata parleremo di quanto giocare con il gruppo giusto possa cambiare in meglio la nostra esperienza e quanto, invece, intavolare il gioco sbagliato con gli amici sbagliati può condurre al disastro.
Quante volte vi è capitato di fare una partita molto più bella (o brutta) grazie (o per colpa) delle persone con cui avete giocato? Alessio, Davide e Sandro ci parlano delle loro esperienze e di come hanno imparato a scegliere il gioco giusto per le persone giuste per fare in modo (o almeno provare) a far passare a tutti un pomeriggio o una serata speciale
In questa puntata vi parleremo anche di Voodoo di Francesco Giovo e Marco Valtriani, Magic Maze di Kasper Lapp e Hot Streak di Jon Perry.
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In questa nuova rubrica che Alessio, Davide e Sandro vi riproporranno con regolarità, approfondiremo di volta in volta una meccanica diversa.
Per iniziare non potevamo non scegliere il piazzamento lavoratori, la dinamica che piace di più a tutti e tre.
Vi parleremo inoltre di: Lords of Waterdeep di Peter Lee e Rodney Thompson, Stone Age di Bernd Brunnhofer e di Anachrony di Dávid Turczi, Richard Ámann e Viktor Péter
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Le partite in cui riusciamo a far e la mossa del secolo, oppure quelle in cui vinciamo per un punto all'ultimo turno ci lasciano ricordi memorabili e un leggero senso di euforia. Questo è niente in confronto alle inc*******e che invece ci procurano quelle partite in cui proprio niente va per il verso giusto.
In questa puntata approfondiremo le partite in cui abbiamo rosicato di più in assoluto nelle nostre vite per scoprire se anche Davide e Sandro hanno un equivalente di quello che Rum & Bones significa per Alessio!
In questa puntata vi parleremo di Rum & Bones di Michael Shinall, Endless Winter di Stan Kordonskiy e di Origin Story di Jamey Stegmaier e Pete Wissinger.
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In questa puntata inauguriamo una nuova rubrica: I Ritratti d'Autore. In queste puntate speciali andremo ad approfondire la vita e la carriera dei grandi maestri che hanno segnato la storia del gioco da tavolo. In questa prima puntata non potevamo cominciare proprio da lui, l'unico ed inimitabile "Dottore": Reiner Knizia!
Anche i giochi di cui vi parleremo sono stati presi dal folto catalogo (ben 800 giochi) creato dal dottore negli ultimi anni. In particolare recensiremo per voi: Ra, Modern Art e Huang!
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Un gioco alle volte ci piace perchè diventa un'esperienza MEMORABILE. E cosa rende un gioco più memorabile se non la possibilità di giocarci una volta sola? Dalla nascita del primo del suo genere: Risk Legacy nel lontano 2011, questo genere ha preso sempre più piede fino a proporci grandi successi come Pandemic e Ticket to Ride Legacy ed il gigante del genere Gloomheaven. A questi vanno poi aggiunti i giochi in stile "Escape Room" che, anche se non propongono un'esperienza su più partite, sono comunque giocabili una sola volta.
Un'esperienza variegata che richiede però più impegno (per giochi che si sviluppano su più partite) da parte dello stesso gruppo di persone e che alle volte vedono l'entusiasmo sfumare nel corso della campagna (in quanti sono riusciti a finirne una?
Alessio, Davide e Sandro cercheranno di andare a fondo di questo fenomeno che sembra aver già toccato il suo picco ed essere ormai in declino.
In questa puntata vi parleremo anche di Ticket to Ride Legacy di Robert Daviau, Matt Lecock e Alan R. Moon, The Kings Dilemma di Lorenzo Silva e Hjalmar Hach e Regicide Legacy di Paul Abrahams, Luike Badger e Andy Richdale.
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Giochi ispirati dai film e film ispirati dai giochi. In questa puntata vi parleremo dei successi e (soprattutto) dei disastri dei cineadatatementi più o meno riusciti nella storia del gioco da tavolo recente. A questo non potevamo esimerci dall'aggiungere anche una piccola analisi della pletora di giochi ispirati non dal cinema, ma dai programmi televisivi; fenomeno che in Italia spesso rappresenta la faccia "main-stream" dell'hobby.
Unitevi ad Alessio, Sandro e Davide in una chiacchierata che a tratti sarà scomoda!
In questa puntata vi parliamo anche di Nemesis di Adam Kwapinski, Fallout Shelter di Andrew Fischer e The Lord of the Rings: Duels for Middle-Earth di Antoine Bauza e Bruno Chathala.
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Nell'ultimo paio d'anni si è sempre più concretizzata una tendenza alla creazione di giochi con sempre più componenti e di sempre maggiore qualità. Questo ovviamente sta contribuendo a spingere i prezzi dei giochi verso l'alto. A questo si unisce le diverse "operazioni nostalgia" condotte da case editrici come Lucky Duck Games che ha riproposto una versione super pompata di un classico come Food Chain Magnate a cui sono seguite le campagne di riedizione in versione super deluxe dei Castelli della Borgogna e di Agricola condotte da Aweken Realms.
In questa puntata affronteremo l'annosa questione di quanto la produzione e la qualità dei componenti fanno il gioco e di quanto valga la pena di spendere di più per avere un gioco in versione SUPERMEGADELUXE!
In questa puntata vi parleremo inoltre di: Castle Combo di Gregory Grard e Matthieu Roussel, Terraforming Mars di Jacob Fryxelius e di Tidal Blades: Heroes of the Reef di Tim Eisner e Ben Eisner.
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Un podcast pensato per tutti gli appassionati del gioco da tavolo che si struggono sull'impossibilità di giocare tutti i giochi nella loro collezione. News, Recensioni, approfondimenti su case…