Hola UnityWoker, en esta clase te voy a explicar algunos conceptos básicos que creo que es mejor que sepas antes de empezar a trabajar con el editor.
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Al igual que he hecho en las otras clases, voy a dividir estos conceptos en distintas secciones y videos, para que te sea más fácil de asimilar.
Vamos a empezar con los archivos y carpetas, porque cuando creas un nuevo proyecto en Unity, se crean varios archivos y carpetas que Unity necesita para funcionar, te voy a explicar qué son y para qué sirven.
Otra cosa que vamos a ver son los templates, porque dependiendo del tipo de juego que quieras hacer, tienes que configurar las distintas opciones del editor. Por ejemplo, si quieres hacer un juego 2D tienes una configuraciones distintas a si vas a hacer un juego 3D para consolas. Para hacer esto más fácil, Unity tiene varios templates preconfigurados con las opciones correctas y óptimas para lo que necesites en cada caso.
Ya dentro de nuestro editor de Unity, necesitamos saber los dos conceptos fundamentales que utiliza Unity para crear nuestros juegos. Estos son, los GameObjects, que es la parte más básica de un juego y las Escenas, que es donde están los GameObjects.
Por último, vamos a crear nuestro primer proyecto y repasar todo lo que hemos visto.
Sabiendo estos conceptos ya podrás empezar a utilizar el editor de Unity sin tanta confusión inicial.
¡Hasta aquí la clase de hoy!
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Track: Holiday by JayJen & Osheen
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