Unreal Engine geliştirici Haluk Oral ile Epic Games'in UE5 duyurusunda tanıttığı yenilikleri konuştuk. Lumen ve Nanite teknolojilerinin arka planında ne yatıyor? Oyun sektöründe gelecekte neler olacak?
00:00 - Haluk Oral kimdir?
03:40 - Oyun motoru seçimi yaparken nelere dikkat edilmelidir?
09:40 - Unreal Engine mı? Unity mi?
11:40 - Unreal Engine 5 güncellemesi hakkında...
19:20 - Lumen ve Nanite teknolojilerini yakalayabilmek için modelcilerin nasıl bir disipline bürünmeleri gerekiyor?
21:55 - “Unreal Engine çok düşük donanımlı geliştirici ve oyunculara hitap etmiyor gibi. Bunun nedeni biz geliştiriciler olarak yanlış optimizasyon mu yapıyoruz?”
23:40 - “Çok fazla kaynak açıklanmamasına rağmen, kendini nasıl hazırlıyorsun?”
25:00 - “Gelecekteki Türk oyun sektörünün ilgi çekici hale gelmesi için nasıl çalışmalıyız?”
35:10 - “Unreal Engine 5 ile visual scripting tarafında bir yenilik olacak mı?”
36:00 - “Nanite teknolojisinin bir parçası olarak Realtime LOD generation ve tesellation gibi teknolojilerin ileri götürülmüş hallerini gördük.Fiziğin bu teknolojilerle beraber nasıl çalışması bekleniyor?”
37:40 - “2 yıldır Blue Print kullanıyorum fakat artık yetmiyor yeni şeyler denemek istediğimde ve bu yüzden C++ tarafında kendimi geliştirmeye çalışıyorum. Fakat C++ kütüphanesini ezberlemek şu an en zorlandığım kısım, acaba tavsiye verebilir misiniz?”
39:13 - “Sizce Unreal Engine öğrenmek sizin önerdiğiniz kaynaklar/teknikler nelerdir?
41:00 - “Epic Unreal ile birlikte rakipsiz bir noktadaydı ve bir süredir oyun endüstrisinin dışında Virtual Production alanında da çığır açıyor. Bunun geleceği sizde nedir?”
41:35 - “Şu an için her şey yolunda olsa da Unreal'ın bir tekel olması ileride nasıl sorunlar oluşturabilir?”
42:00 - “Sizce, gelecekte CryEngine veya Lumberyard gibi motorlar karşısında durabilecek mi?”
42:30 - “Bir yazılımcı olarak oyun sektörü ve diğer sektörlerde çalışmanın farkları nelerdir?”
43:38 - “Epic sürekli yeni bir şeyler ekliyor ve var olanların dokümanlarını da güncellemekle uğraşmıyor ve uzun bir süredir bunu yapıyor dokümantasyonlar yetersiz. Sence dokumanlar şart mı?”
44:18 - UE4 ve UE5 in özellikle Realistic çalışmalar için üretiliyormuş hissi, UE4 ve UE5'in stylized projelerde kullanılmasına nasıl bir etkisi olur/olacaktır?”
İletişim için: info-at-unoghub.org