
Sign up to save your podcasts
Or


— Что это за игра, кто и как ее делал;
— Как мы открывали для себя Bloodlines в 2004 году;
— За какие кланы мы играли;
— Что за «маскарад», «вентру» и другая дичь? Рассказываем, как устроен мир и система игры — для тех, кто не в теме;
— Техническая часть: страдания и терпение — ради чего? Как играть сейчас;
— В чем глобальный сюжетный замысел, и при чем тут саркофаг;
— В какой момент «Deus Ex на минималках» превращается в «Bloodrayne на максималках». Битвы с боссами, которые заставят вас рычать (и ввести читы);
— Квесты, тексты, альтернативы; что по гейм-дизайну?
— Полуэрегированный хер и красоты воспевания женского тела;
— Как Bloodlines создает тонкую иллюзию симуляции без самой симуляции;
— Почему «Вампиры» — это «Киберпанк» своего времени (только лучше).
Спасибо за вашу поддержку и приятного прослушивания!
By Disgusting Men3.7
33 ratings
— Что это за игра, кто и как ее делал;
— Как мы открывали для себя Bloodlines в 2004 году;
— За какие кланы мы играли;
— Что за «маскарад», «вентру» и другая дичь? Рассказываем, как устроен мир и система игры — для тех, кто не в теме;
— Техническая часть: страдания и терпение — ради чего? Как играть сейчас;
— В чем глобальный сюжетный замысел, и при чем тут саркофаг;
— В какой момент «Deus Ex на минималках» превращается в «Bloodrayne на максималках». Битвы с боссами, которые заставят вас рычать (и ввести читы);
— Квесты, тексты, альтернативы; что по гейм-дизайну?
— Полуэрегированный хер и красоты воспевания женского тела;
— Как Bloodlines создает тонкую иллюзию симуляции без самой симуляции;
— Почему «Вампиры» — это «Киберпанк» своего времени (только лучше).
Спасибо за вашу поддержку и приятного прослушивания!

78 Listeners