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Im zweiten Teil unserer D&D Welten-Vorstellung berichten Martin, Alex und Carsten über das ungewöhnliche Mystara-Setting, die coolen Martial Arts-Regeln aus Oriental Adventures, den D&D-Weltraum von Spelljammer, die Reitervölker aus The Horde, den Glaubenskrieg in Maztica, das extrem stimmungsvolle Dark Sun-Setting, die innovativen Ideen hinter Planescape, das Vielvölker-Reich von Al-Quadim und über Birthright, das ausgefeilte Regeln für politisches Rollenspiel bietet. Zum Schluss stellt uns Martin ein ungewöhnliches magisches Artefakt vor: den Ghearufu.
By Das Vorsicht Feuerball DnD TeamIm zweiten Teil unserer D&D Welten-Vorstellung berichten Martin, Alex und Carsten über das ungewöhnliche Mystara-Setting, die coolen Martial Arts-Regeln aus Oriental Adventures, den D&D-Weltraum von Spelljammer, die Reitervölker aus The Horde, den Glaubenskrieg in Maztica, das extrem stimmungsvolle Dark Sun-Setting, die innovativen Ideen hinter Planescape, das Vielvölker-Reich von Al-Quadim und über Birthright, das ausgefeilte Regeln für politisches Rollenspiel bietet. Zum Schluss stellt uns Martin ein ungewöhnliches magisches Artefakt vor: den Ghearufu.

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