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By Das Vorsicht Feuerball DnD Team
The podcast currently has 41 episodes available.
Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Wir setzen heute unsere D&D Kampagne Grabmal der Vernichtung mit dem vierzehnten Teil fort.
Die Abenteurer reisen in den Westen von Chult, um Hinweise auf den Ursprung des Todesfluches zu finden. Auf ihrem Weg werden sie von hungrigen Allosauriern angegriffen und müssen auf einem selbstgebastelten Floss den großen Fluss Tath überqueren. Und als ob diese Herausforderungen nicht schon ausreichen würden, nehmen die Spannungen zwischen Flussnebel und Jasper während der Wanderung merklich zu. Doch allen Hindernissen zum Trotz erreichen die Helden schließlich das Ziggurat von Orolunga, wo sie sich diversen mystischen Prüfungen stellen müssen, bei denen Realität und Traum ineinanderfließen.
Erlebt in dieser Folge, wie Jasper einen Allosaurus ins Lager der Gruppe lockt, wie Aram vergeblich versucht, die misstrauische Flussnebel zur Vernunft zu bringen und wie die Abenteurer gemeinsam Blumen pflücken müssen, um das mystische Ziggurat von Orolunga zu erklimmen.
An dieser Stelle ein Update zu unserem Patreon-Bereich. Unser Archiv mit ungeschnittenen Original-Sessions ist inzwischen auf fette 23 Folgen angewachsen. Im letzten zugefügten Abenteuer erkunden die Abenteurer den Schrein des Tricksergottes Obo’Laka.
Vorsicht Feuerball Website
Die Vorsicht Feuerball Website und Ihre Inhalte (auch dieser Podcast) sind inoffizielle Fan-Inhalte im Rahmen der Richtlinie für D&D Fan-Inhalte. Sie sind nicht von Wizards gefördert/gesponsert. Bestandteile des enthaltenen Materials sind Eigentum von Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute den siebten Teil unserer D&D Planescape Kampagne ‘Die Gesellschaft der planaren Exploratoren‘.
Als Harbeck, Meldor und Arik auf eigene Faust versuchen, das gestohlene Drachenei in der Unterstadt der Formianischen Ameisenzentauren zu finden, gerät die Lage außer Kontrolle. Nur mit Mühe gelingt es den Abenteurern schließlich doch noch, die Drachen-Lady Baragarri und die Ameisenkönigin an den Verhandlungstisch zu bringen, um so noch größeres Unheil zu vermeiden. Nach dieser Heldentat erreichen die drei Exploratoren endlich das finale Ziel ihrer Reise: Die Bastion des Rechts – die Heimstatt des Paladingottes Sankt Cuthbert.
Erlebt in dieser Folge, wie Meldor Blattschatten durch die mentalen Fähigkeiten der Formianer gnadenlos versklavt wird, wie die unberechenbaren Spruchkristalle die Geduld der Gefolgschaft von Sankt Cuthbert auf eine harte Probe stellen und wie Unerschrocken in ihr Zuhause zurückkehrt.
An dieser Stelle ein Update zu unserem Patreon-Bereich. Unser Archiv mit ungeschnittenen Original-Sessions ist inzwischen auf satte 18 Folgen angewachsen. Im letzten zugefügten Abenteuer trifft die ‘Grabmal der Vernichtung’-Gruppe auf den Tabaxi-Assassinen Nagelbeutel. Wir würden uns freuen, Euch auf Patreon begrüßen zu dürfen.
Diese Kampagne basiert auf der Planescape Version aus den 1990er Jahren, die sich leicht von dem Material unterscheidet, dass gerade für die fünfte Edition veröffentlicht wurde. Die meisten Orte und Konzepte sind jedoch auch in den aktuellen Büchern zu finden. Einen schnellen Einblick in das Planescape-Setting kann man sich auch in unseren Lore-Podcast-Folgen ‚Noch mehr D&D Welten, die man kennen sollte.‘ und ‚Was ist Planescape?‘ verschaffen.
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Copyright-Hinweis: Die Covergrafik wurde mit Hilfe der kostenpflichtigen Version von Midjourney erstellt.
Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute den sechsten Teil unserer D&D 5 Planescape Kampagne.
In dieser Folge besuchen Harbek, Meldor und Arik Berg Clangeddin, die Heimat des zwergischen Gottes der Schlacht. Leider verläuft ihr Besuch nicht ganz wie geplant, denn immer wieder stören plötzlich auftauchende Spruchkristalle die heiligen Abläufe im Berg. Als die drei Exploratoren schließlich ihre Reise zu Sankt Cuthberts Bastion des Rechtes fortsetzen wollen, werden sie von einer mysteriösen Botschafterin aufgehalten, die sie darum bittet, im Namen eines Drachen Verhandlungen mit den ortsansässigen Formianischen Ameisenzentauren zu führen.
Erlebt in dieser Folge voller exotischer Locations und absurder Rollenspiel-Situationen, wie bei Harbeck, dem Zwerg, rektal die Gesinnungstemperatur gemessen wird, wie die Exploratoren auf der Suche nach einer freien Zwergensauna verzweifeln und wie sie bei einem Bestechungsversuch in der Stadt der Formianer so richtig schön abgezockt werden!
Die Produktion dieser Folge wurde unterstützt durch die Hilfe unserer Patrons. Ihr seid die Besten, Leute!
In unserem Patreon-Bereich findet ihr bereits jetzt 15 bisher unveröffentlichte Podcast-Folgen mit den Originalaufnahmen unserer Spielrunden. Und natürlich kommt jeden Monat neues Material dazu! Wir würden uns freuen, Euch dort begrüßen zu dürfen.
Diese Kampagne basiert auf der Planescape Version aus den 1990er Jahren, die sich leicht von dem Material unterscheidet, dass gerade für die fünfte Edition veröffentlicht wurde. Die meisten Orte und Konzepte sind jedoch auch in den aktuellen Büchern zu finden. Einen schnellen Einblick in das Planescape-Setting kann man sich auch in unseren Lore-Podcast-Folgen ‚Noch mehr D&D Welten, die man kennen sollte.‘ und ‚Was ist Planescape?‘ verschaffen.
Vorsicht Feuerball Website
Die Vorsicht Feuerball Website und Ihre Inhalte (auch dieser Podcast) sind inoffizielle Fan-Inhalte im Rahmen der Richtlinie für D&D Fan-Inhalte. Sie sind nicht von Wizards gefördert/gesponsert. Bestandteile des enthaltenen Materials sind Eigentum von Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Copyright-Hinweis: Die Covergrafik wurde mit Hilfe der kostenpflichtigen Version von Midjourney erstellt.
In unserer neuen Podcast Folge geht es um die Zukunft und die Vergangenheit des Vorsicht Feuerball Podcast. Wir stellen unseren neuen Patreon Bereich vor, sprechen über beendete, laufende und zukünftige Kampagnen, wie Die verlorene Mine von Phandelver und Grabmal der Vernichtung und beantworten Fragen aus unserer Community.
Mit dabei sind:
Nach einer kurzen Vorstellung unseres Patreon Bereiches, in dem Ihr die ungeschnittenen Versionen der kommenden Vorsicht Feuerball-Folgen schon jetzt hören könnt, unterhalten wir uns über die gespielten und laufenden Kampagnen. Erfahrt was wir nach über 50 Sessions von Grabmal der Vernichtung halten, warum wir immer noch wehmütig an die Verlorene Mine von Phandelver zurückdenken und was die Planescape-Kampagne mit einem Bälle-Bad im Ikea-Kindergarten zu tun hat! Danach plaudern wir locker über diverse Pen and Paper-Rollenspiele und beantworten Hörer-Fragen zum Podcast.
00:00:00 Intro und Begrüßung
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Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute den fünften Teil unserer D&D 5 Planescape Kampagne.
In dieser Folge erhalten Harbek, Meldor und Arik von Orri Schnaubenstaub den Auftrag, durch ein Portal in die äußere Ebene Arcadia zu reisen. Dort befindet sich die Heimstatt des Gottes Sankt Cuthbert, die die Exploratoren aus zwei wichtigen Gründen aufsuchen sollen: Erstens müssen sie ein heiliges Buch abgeben und zweitens soll ‘Unerschrocken’, Harbeks geistige Mitbewohnerin, dorthin nach Hause gebracht werden. Doch sobald die Gruppe in Arcadia angekommen ist, passieren unerklärliche Dinge in ihrer Umgebung, die weitaus gefährlicher zu sein scheinen als der ursprüngliche Auftrag.
Erlebt in dieser Folge, wie die Exploratoren durch ein brennendes Ofenrohr nach Arcadia gelangen, wie sie dort auf Engel, Petitionäre und Hollyphanten treffen und wie Meldor einen Zauberspruch in einer Laterne fängt!
Diese Kampagne basiert auf der Planescape Version aus den 1990er Jahren, die sich leicht von dem Material unterscheidet, dass gerade für die fünfte Edition veröffentlicht wurde. Die meisten Orte und Konzepte sind jedoch auch in den aktuellen Büchern zu finden. Einen schnellen Einblick in das Planescape-Setting kann man sich auch in unseren Lore-Podcast-Folgen ‚Noch mehr D&D Welten, die man kennen sollte.‘ und ‚Was ist Planescape?‘ verschaffen.
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Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute den vierten Teil unserer D&D 5 Planescape Kampagne.
Nachdem die Abenteurer ihren Streit mit dem Bariauren Orri Schnaubenstaub beilegen konnten, dringen sie zusammen in die geheimnisvolle Kirche ein, in der sich das Versteck der Plünderer befindet. Dort entbrennen sofort actiongeladene Kämpfe mit dümmlichen Banditen, dämonischen Vargouillen und den skurrilen Xvarts. Doch all das ist nichts gegen den Schock, den die planaren Exploratoren bekommen, als sie auf den Anführer der Plünderer treffen.
Erlebt in dieser Folge, wie Orri dem skrupellosen Aaron eine Lektion über Karma und das Leben nach dem Tod erteilt, wie der Ursprung der seltsamen Xvarts erklärt wird und wie Harbeck, der Zwerg, eine rechtschaffen gute Mitbewohnerin in seinem Oberstübchen bekommt.
Diese Kampagne basiert auf der Planescape Version aus den 1990er Jahren, die sich leicht von dem Material unterscheidet, dass gerade für die fünfte Edition veröffentlicht wurde. Die meisten Orte und Konzepte sind jedoch auch in den aktuellen Büchern zu finden. Einen schnellen Einblick in das Planescape-Setting kann man sich auch in unseren Lore-Podcast-Folgen ‚Noch mehr D&D Welten, die man kennen sollte.‘ und ‚Was ist Planescape?‘ verschaffen.
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Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute den dritten Teil unserer D&D 5 Planescape Kampagne.
Die Gesellschaft der planaren Exploratoren verfolgt weiter die Spur der Plünderer, die mit Ihren Raubzügen die materiellen Welten des D&D Multiversums unsicher machen. Doch als die Abenteurer endlich zwei der Halunken zu fassen bekommen, kommt es zwischen den Exploratoren zum Streit und Orri Schnaubenstaub lässt die Gruppe allein in der Nacht von Sigil zurück.
Erlebt in dieser Folge, wie es zum ersten Gildendrama bei den planaren Exploratoren kommt, wie Harbeck, dem Zwerg, zahlreiche Barthaare ausgerissen werden und wie Dungeonmaster Carsten diese D&D-Session richtig schön gegen die Wand fährt.
Diese Kampagne basiert auf der Planescape Version aus den 1990er Jahren, die sich leicht von dem Material unterscheidet, dass gerade für die fünfte Edition veröffentlicht wurde. Die meisten Orte und Konzepte sind jedoch auch in den aktuellen Büchern zu finden. Einen schnellen Einblick in das Planescape-Setting kann man sich auch in unseren Lore-Podcast-Folgen ‚Noch mehr D&D Welten, die man kennen sollte.‘ und ‚Was ist Planescape?‘ verschaffen.
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Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute den zweiten Teil unserer D&D 5 Planescape Kampagne.
Zu Beginn dieser Folge unseres Planescape Podcast gründen die Helden mit dem Bariauer Orri Schnaubenstaub Die Gesellschaft der planaren Exploratoren. Nachdem die Formalitäten erledigt sind, machen sich die Abenteurer an die Verfolgung der geheimnisvollen Eindringlinge, die sie in der letzten Folge aus ihrer Heimat an der Schwertküste vertreiben konnten. Ihre Suche führt sie vom großen Marktplatz über die Halle der Information bis in die Abgeblendete Laterne, eine der berüchtigtsten Kneipen des niederen Viertels. Schließlich erfahren die planaren Exploratoren, dass es sich bei ihren Widersachern um ‚Die Plünderer‘ handelt, eine Gruppe von transdimensionalen Dieben, die sich die materiellen Welten als Revier ausgesucht haben.
Erlebt in dieser Folge, wie Harbeck, der Zwerg, versucht, ein Mitglied der Bruderschaft der Ordnung zu bestechen, wie die Exploratoren in ihre erste Kneipenschlägerei geraten und wie die Abenteurer ein letztes Mal in ihre Heimat zurückkehren und sich dabei kaum besser benehmen als die Plünderer.
Diese Kampagne basiert auf der Planescape Version aus den 1990er Jahren, die sich leicht von dem Material unterscheidet, dass gerade für die fünfte Edition veröffentlicht wurde. Die meisten Orte und Konzepte sind jedoch auch in den aktuellen Büchern zu finden. Einen schnellen Einblick in das Planescape-Setting kann man sich auch in unseren Lore-Podcast-Folgen ‚Noch mehr D&D Welten, die man kennen sollte.‘ und ‚Was ist Planescape?‘ verschaffen.
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In unserer neuen D&D Lore Podcast Folge stellen wir Euch das legendäre D&D Setting Planescape vor, das im Oktober 2023 von Wizards of the Coast nach jahrzehntelanger Pause mit einem neuen Set aus drei Büchern ein Update erhält. Gast-Loremaster ist diesmal der großartige David.
In einer netten Plauderrunde tauchen wir tief ab in die D&D Welt Planescape, die ursprünglich in den 90ern erschienen ist. Wir berichten von unseren ersten Erfahrungen mit diesem mega-kreativen Setting und schildern die bleibenden Eindrücke, die die Planescape-Stadt Sigil bei uns hinterlassen hat. Danach erzählen wir von Reisen in die D&D Existenz-Ebenen und stellen NPCs, Abenteuer und die berühmten planaren Fraktionen vor. Dazu gibt es jede Menge Tipps, die dabei helfen, Planescape in eine moderne Kampagne einzubauen.
Sprungmarken zu den Themen:
00:00:00 Intro und Begrüßung
Die Vorsicht Feuerball Website und Ihre Inhalte (auch dieser Podcast) sind inoffizielle Fan-Inhalte im Rahmen der Richtlinie für D&D Fan-Inhalte. Sie sind nicht von Wizards gefördert/gesponsert. Bestandteile des enthaltenen Materials sind Eigentum von Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute den Beginn unserer neuen D&D 5 Planescape-Kampagne.
Wir starten heute eine neue D&D 5 Kampagne, die im legendären Planescape Setting spielt. Die Handlung verfolgt die Geschichte einer Abenteurergilde, die ihren Sitz in der Stadt Sigil hat, die im Zentrum der D&D-Kosmologie liegt. Die ersten vier Episoden basieren auf dem Szenario Für den Preis einer Rose (For the Price of a Rose) aus dem Planescape Basis-Set von 1994 und handeln von fünf stinknormalen Abenteurern von der Schwertküste, die durch ein Dimensionsportal nach Sigil verschlagen werden. Dort müssen sie sich mit den bizarren Bewohner dieser Stadt auseinandersetzen, während sie eine Gruppe von transdimensionalen Dieben verfolgen. Zur Seite steht den Helden dabei der wackere Bariauer Orri Schnaubenstaub, der schließlich zusammen mit ihnen jene Abenteurer-Gilde gründet, um die es im weiteren Verlauf der Kampagne gehen wird: Die Gesellschaft der planaren Exploratoren.
Diese Kampagne basiert auf der Planescape Version aus den 1990er Jahren. Die Geschichte dieses Settings fand ihren Abschluss mit dem spektakulären Abenteuer ‚Faction War‘ von 1998, bei dem der Status Quo der Spielwelt und die Stadt Sigil komplett umgekrempelt wurden. Es ist also sehr wahrscheinlich, dass das neue Planescape-Material, das Wizards of the Coast gegen Ende 2023 veröffentlichen wollen, eine etwas andere Version von Sigil, den Fraktionen und den äußeren Ebenen beschreiben wird. Wer den Hintergrund unserer Podcast-Kampagne genau verfolgen will, greift also besser auf das Originalmaterial aus den 90ern zurück, das in PDF-Form in der DMs Guild für kleines Geld erhältlich ist. Einen schnellen Einblick in das Planescape-Setting kann man sich auch in unserer Lore-Podcast-Folge ‚Noch mehr D&D Welten, die man kennen sollte.‘ verschaffen.
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