Відверто про IT-кар'єризм

Відверто про IT-кар'єризм

By Студія IT подкастівBusinessCareers
Download on the App Store

Відверто про IT-кар'єризм episodes

  • Михаил Марченко - Вынужденный переселенец

    Всем привет.

    Я Михаил Марченко, автор подкаста "Откровенно про IT-карьеризм". Мы не можем публиковать выпуски про карьеру в IT во время войны России с Украиной. Поэтому я решил сейчас публиковать истории и рассказы людей покинувших родину из-за войны.

    Поддержите Украину выходя на митинги против войны, помогая гуманитарной помощью и волонтерством, или пожертвованием денег для Украины.

    USD for Army:

    SWIFT Code NBU: NBUA UA UX

    JP MORGAN CHASE BANK, New York

    SWIFT Code: CHASUS33

    Account: 400807238

    383 Madison Avenue, New York, NY 10179, USA

    Зачисление на счет UA843000010000000047330992708


    GBP for Army:

    WIFT Code NBU: NBUA UA UX

    Bank of England, London

    SWIFT Code: BKENGB2L

    Account: 40000982

    Threadneedle Street, London EC2R 8AH, UK

    Зачисление на счет UA843000010000000047330992708


    EUR for Army:

    SWIFT Code NBU: NBUA UA UX

    DEUTSCHE BUNDESBANK, Frankfurt

    SWIFT Code: MARKDEFF

    Account: 5040040066

    IBAN DE05504000005040040066

    Wilhelm-Epsteinn-Strabe 14, 60431 Frankfurt Am Main,Germany

    Зачисление на счет UA843000010000000047330992708


    EUR for Humanitarian:

    BENEFICIARY: Ministry of Social Policy of Ukraine

    BENEFICIARY BIC: NBUAUAUXXXX

    IBAN DE05504000005040040066

    PURPOSE OF PAYMENT: for crediting account 32302338301027

    BENEFICIARY BANK NAME: DEUTSCHE BUNDESBANK, Frankfurt

    BENEFICIARY BANK BIC: MARKDEFF

    BENEFICIARY BANK ADDRESS: Wilhelm-Epstein-Strasse 14, 60431 Frankfurt Am Main, Germany


    USD for Humanitarian:

    BENEFICIARY: Ministry of Social Policy of Ukraine

    BENEFICIARY BIC: NBUA UA UX

    BENEFICIARY ADDRESS: 9 Instytutska St, Kyiv, 01601, Ukraine

    ACCOUNT NUMBER: 400807238

    BENEFICIARY BANK NAME: JP MORGAN CHASE BANK, New York

    BENEFICIARY BANK BIC: CHASUS33

    ABA 0210 0002 1

    BENEFICIARY BANK ADDRESS: 383 Madison Avenue, New York, NY 10017, USA

    PURPOSE OF PAYMENT: for crediting account 32302338301027


    GBP for Humanitarian:BENEFICIARY/RECIPIENT NAME: Ministry of Social Policy of Ukraine

    SORT CODE: 60-92-42 

    ACCOUNT NUMBER: 0080033041

    GB52CHAS60924280033041

    REFERENCE FOR CREDITING ACCOUNT: 32302338301027

    BENEFICIARY BIC: NBUA UA UX

    BENEFICIARY ADDRESS: 9 Instytutska St, Kyiv, 01601, Ukraine

    BENEFICIARY BANK NAME: JP MORGAN CHASE BANK NA, London

    BENEFICIARY BANK BIC: CHASGB2L

    BENEFICIARY BANK ADDRESS: 125 London Wall, London EC2Y 5AJ, UK

    Информация как поддержать ВСУ доступна по ссылке

    https://minfin.com.ua/amp/2022/02/24/81658433/

    15 min
  • О ситуации в Украине

    Обращение Команды подкаста к нашим слушателям во всем мире, насчёт ситуации в Украине.

    Информация как поддержать ВСУ доступна по ссылке

    https://minfin.com.ua/amp/2022/02/24/81658433/

    Все буде Україна.

    2 min
  • Владимир Кириченко – CTO at Xenoss (351)

    Говорили о проектах Владимира Xenoss и Quple, технологиях и обязанностях архитектора, об учебе в ВУЗе и первом опыте работы. Обсудили параллельную занятость на двух full time работах и этическую составляющую этого явления.

    В выпуске:

    • 01:00 Обязанности CTO в аутсорсинговой компании.
    • 02:13 Обмен знаниями внутри компании, open source комьюнити.
    • 06:26 Техническая составляющая позиции CTO.
    • 07:14 Про во’IT’и: разговор со школьной учительницей английского, обучение в компьютерном кружке.
    • 09:57 Начало карьеры. Первые деньги. Работа в банке.
    • 10:44 Работа в компании на базе Черниговского завода радиодеталей.
    • 13:17 Польза от образования. Поддерживает ли отношения с университетом, где учился?
    • 14:47 Сфокусировался на архитектурной деятельности.
    • 15:27 Какие знания нужны архитектору, кто может им стать?
    • 19:00 Что делать тому, кто понял, что хочет заниматься архитектурой?
    • 21:19 О дуэли с Тимуром Шемсединовым.
    • 27:10 О технологиях и необходимости глубоко их понимать.
    • 31:43 Переход к Cloud технологиям.
    • 34:07 В Украине Software инженеров больше, чем программистов?
    • 35:03 О занятости параллельно на двух работах.
    • 40:05 Опыт увольнения сотрудников, бравших параллельно две full time работы.
    • 41:25 DevOps SLA.
    • 43:00 Насколько уместно, когда человек работает на Xenoss full time и берет дополнительный фриланс.
    • 44:56 О появлении Xenoss.
    • :01 О продаже стартапа Quple и хайп циклах.
    • 49:51 О своей благотворительной деятельности и волонтерстве.
    • 53:23 Кому помог попасть в IT?
    • 54:27 Изменения в жизни после 2020 года.
    • 55:06 Планы. Книги. Пожелания.

    Книги в выпуске:

    “Князь мира сего” – Григорий Климов

     “Вавилон-17” – Сэмюэл Дилэни

    1 hr 4 min
  • Артем Титов – ведущий геймплей программист в Larian Studios (350)

    Подкаст записан на конференции Games Gathering 

    Говорили об учебе и работе Артема, обсудили методику TDD и Gamedev индустрию. Он рассказал о компьютерных играх и разработке игр. Артем поделился своими впечатлениями от переезда в Бельгию и дал советы тем, кто хочет стать Gamedev разработчиками.

    В выпуске:

    • 00:48 Про во’IT’и – детское увлечение компьютерами.
    • 02:15 Разница в культурах традиционного программирования и Gamedev. 
    • 03:09 Автоматизированное тестирование. Что можно автоматизировать в играх?
    • 09:14 Методика TDD. Как тестировать Fireball?
    • 12:52 В свете опыта с Divinity и Baldur's Gate, помогает ли данный подход уменьшить количество кранчей, овертаймов?  
    • 15:18 О планировании и выполнении проекта с Test Driven Development.
    • 19:39 Gamedev – передовая индустрия, в которой программирование “на 20 лет назад” по сравнению с Enterprise.
    • 20:36 О третьем Baldur's Gate.
    • 21:20 О Divinity: Original Sin.
    • 23:36 Насколько легко тестировать, когда у тебя код кроссплатформенный?
    • 26:13 Высшее образование: университет ИТМО (Санкт-Петербург), Федеральная политехническая школа Лозанны (Швейцария).
    • 28:40 Опыт работы во время учебы.
    • 29:55 Работа в медицинской лаборатории, где ломали и восстанавливали мышам позвоночник.
    • 31:48 Почему специализируется на играх? Отношение к игре, как к произведению искусства.
    • 33:09 О любимых играх, в частности – Dragon Age.
    • 35:21 Работа в Gamedev после учебы. О языках программирования.
    • 40:17 О Gamedev индустрии в Питере и России.
    • 44:37 Переезд в Бельгию. Желание путешествовать.
    • 46:03 Кто может стать хорошим Gamedev программистом? О желании делать игры.
    • 46:53 О процессах в игровой индустрии.
    • 47:49 Где программисту получать образование, если хочет в Gamedev?
    • 49:36 О карьерном росте.
    • 51:20 Ощущения от работы в Larian Studios.
    • 52:34 Помог ли кому-то войти IT.
    • 53:06 Изменения в жизни после 2020 года.
    • 57:14 Планы. Книги. Пожелания.

    Книги в выпуске:

    Thinking Fast and slow—Daniel Kahneman

     Nudge – Ричард Талер, Касс Санстейн 

    1 hr 1 min
  • Вячеслав Панкратов – предприниматель, бизнес-тренер (349)

    Говорили об инвестировании и собственном бизнесе, о психологии руководителя и выборе чем и как заниматься. Вячеслав рассказал о своем проекте YOLO Academy и опыте, когда партнер уходит в саббатикал.

    В выпуске:

    • 01:13 Этично ли параллельно с одной full time работой заниматься своим делом?
    • 07:09 Параллельно две full-time работы – мошенничество и путь в никуда?
    • 09:28 Об оригинальном бизнесе параллельно с основной работой.
    • 11:21 Как находить время для решения вопросов в своем бизнесе, когда есть full-time работа?
    • 17:48 Об инвестициях. Отличия инвестирования и владения своим бизнесом.
    • 23:58 YOLO Academy. О проекте и его выпускниках.
    • 25:37 О психологии своего дела.
    • 34:44 О доверии и свободе выбора в своем бизнесе.
    • 36:47 О своем партнере и временном расставании. Сложный год жизни.
    • 41:20 О моральном удовлетворении от работы.
    • 46:04 Где черпает собственное развитие как бизнес-тренер?
    • 46:54 Психология “работать, но иметь больше времени на себя”, желание делать другое пусть и за меньшие деньги.
    • 48:59 О новой психологии – удаленная занятость и больше свободного времени.
    • 51:14 О везении с руководителями и своих учителях.
    • 53:28 Планы. Построение холдинга.
    • 57:22 Книги. Пожелания.

    Книги в выпуске:

    Командовать или подчиняться Психология управления– Михаил Литвак

    “Идеальный руководитель” – Ицхак Кальдерон Адизес


    1 hr
  • Анна Булавина – Concept/Level Artist at CD PROJEKT RED (348)

    Говорили о Gamedev, карьере Анны и ее позициях в разных компаниях, а также о переезде в Польшу. Анна поделилась своим интересом к городской архитектуре и рассказала о профессиональном выгорании.

    В выпуске:

    • 00:37 Первое впечатление от CD PROJEKT RED.
    • 01:14 Переезд в Польшу – проигрыш по деньгам?
    • 02:12 Важность текущего проекта. Над чем бы еще хотела поработать?
    • 05:40 Ответственность Level Artist и Level Designer
    • 07:43 Про во’IT’и.
    • 11:59 Внутренний кризис. Интерес к проектированию и реставрированию зданий.
    • 13:45 О своей позиции Concept Artist в Frogwares.
    • 15:20 О переходе из Concept Artist в Level Artist.
    • 19:00 Проект The Sinking City во Frogwares.
    • 19:46 О профессиональном выгорании.
    • 21:54 Как выбирала, где работать после Frogwares?
    • 23:13 Работа во Frag Lab.
    • 24:40 О текущем интересе заниматься городской окружающей средой.
    • 26:52 Переход в CD PROJEKT RED.
    • 30:34 Сталкивалась ли с сексизмом в Gamedev?
    • 32:17 Переезд и отношения на расстоянии.
    • 33:00 Где можно обучиться и получить специализацию Level Artist?
    • 35:06 Какие из игр, над которыми работала, запомнились больше всего?
    • 37:02 Чем заниматься наиболее интересно?
    • 38:25 Перемены после 2020 года.
    • 39:40 Планы. Книги. Пожелания


    Книги в выпуске:

    “Смерть и жизнь больших американских городов” – Джейн Джекобс

    “Накипь” – Эмиль Золя

    44 min
  • Аня Булавина – Level Artist at CD PROJEKT RED (348)

    Говорили о Gamedev, карьере Анны и ее позициях в разных компаниях, а также о переезде в Польшу. Анна поделилась своим интересом к городской архитектуре и рассказала о профессиональном выгорании.

    В выпуске:

    • 00:37 Первое впечатление от CD PROJEKT RED.
    • 01:14 Переезд в Польшу – проигрыш по деньгам?
    • 02:12 Важность текущего проекта. Над чем бы еще хотела поработать?
    • 05:40 Ответственность Level Artist и Level Designer
    • 07:43 Про во’IT’и.
    • 11:59 Внутренний кризис. Интерес к проектированию и реставрированию зданий.
    • 13:45 О своей позиции Concept Artist в Frogwares.
    • 15:20 О переходе из Concept Artist в Level Artist.
    • 19:00 Проект The Sinking City во Frogwares.
    • 19:46 О профессиональном выгорании.
    • 21:54 Как выбирала, где работать после Frogwares?
    • 23:13 Работа во Frag Lab.
    • 24:40 О текущем интересе заниматься городской окружающей средой.
    • 26:52 Переход в CD PROJEKT RED.
    • 30:34 Сталкивалась ли с сексизмом в Gamedev?
    • 32:17 Переезд и отношения на расстоянии.
    • 33:00 Где можно обучиться и получить специализацию Level Artist?
    • 35:06 Какие из игр, над которыми работала, запомнились больше всего?
    • 37:02 Чем заниматься наиболее интересно?
    • 38:25 Перемены после 2020 года.
    • 39:40 Планы. Книги. Пожелания

    Книги в выпуске:

    “Смерть и жизнь больших американских городов” – Джейн Джекобс

    “Накипь” – Эмиль Золя

    44 min
  • Денис Осипенко, Head of Data Science Unit at Ciklum Digital (347)

    Говорили о карьере и учебе Дениса. Он рассказал о своем опыте работы в банках, обучении в Эдинбургском университете и приходе в IT сферу на текущую позицию. Обсудили пользу высшего образования в целом, ХНУРЭ, “КПИ”, а также динамическое моделирование и высшую математику.

    В выпуске:

    • 01:25 Про во’IT’и: 4 ознакомительных “захода” в IT.
    • 04:15 Почему выбрал изучать кибернетику в университете?
    • 06:34 Моделирование процессов, это скорее Game Dev, чем Data Science?
    • 07:46 Что такое Data Science, задачи специалиста в этой области.
    • 10:34 Практическое применение интереса к динамическому моделированию.
    • 10:59 Почему переехал из Харькова в Киев? Впечатления от образования в “КПИ”.
    • 10:26 Интерес к динамическому моделированию. Практическое применение.
    • 11:25 О пользе высшего образования. Отличия ХНУРЭ от “КПИ”
    • 14:05 Финансовая математика Vs нефинансовая математика.
    • 15:19 Снова о пользе высшего образования.
    • 17:57 Начало карьеры. Работа по специальности. Банки.
    • 27:00 О компаниях онлайн кредитования.
    • 33:24 О Fintech компаниях.
    • 36:04 Конференция в Эдинбургском университете и дальнейшая учеба в нем.
    • 39:13 О “возрастных” студентах и Эдинбурге
    • 41:15 О скромных финансах зарубежного студенчества и просроченной еде. Подработка во вьетнамском банке.
    • 43:08 Доволен ли тем, что получил PhD в Эдинбурге? Польза от обучения.
    • 46:34 О китайцах и их трудолюбии.
    • 47:50 Почему не пеерехал за границу, а снова вернулся в Киев?
    • 51:35 О Ciklum и приходе в эту компанию.
    • 56:06 Изменения после 2020 года. Женитьба.
    • 57:20 Книги. Пожелания.

    Книги в выпуске:

    “Братья Карамазовы” – Ф.М. Достоевский

    “Обмен разумов” – Роберт Шекли

    1 hr 1 min
  • Алексей Шкирмановский, технический директор онлайн-гипермаркета ВсеИнструменты.ру (346)

    Говорили о работе Алексея. Он рассказал о компании, в которой работает, своих обязанностях, карьерном росте. Также обсудили языки программирования PHP, GO, обязанности сотрудников на разных позициях. Кроме того, Алексей вспомнил свое детство, юность и службу в армии.

    В выпуске:

    • 01:17 Про во’IT’и: детство, университет, увлечение компьютерами.
    • 03:19 Изучение С#, PHP. Первая работа.
    • 05:37 Отношение к PHP, было ли сожаление после ухода с С#?
    • 07:52 Служба в армии. Польза от полученного опыта.
    • 12:47 Как отнеслись на работе к уходу в армию?
    • 14:30 Возвращение из армии. Дальнейшая карьера.
    • 15:49 Отличия Architect и Senior. Обязанности, рабочие качества.
    • 18:05 Как понимает, кого куда направлять в команде?
    • 20:09 Этапы роста до IT Director.
    • 22:29 Отношение к ошибкам. О помощи подчиненным, разбор ошибок.
    • 24:11 Обязанности IT Director.
    • 26:17 О текущей компании, количестве сотрудников в IT отделе, сервисах и т.п.
    • 29:49 Насколько разработка ориентирована на внутреннего пользователя?
    • 32:02 Переход на GO. Смерть PHP?
    • 35:29 Насколько легко найти GO специалистов?
    • 36:37 Особенности, связанные с работой в E-commerce.
    • 39:28 Что нравится в работе IT специалиста?
    • 40:26 Об IT трендах.
    • 41:31 Помог ли кому-то войти в IT?
    • 42:21 Перемены после 2020 года.
    • 43:16 Планы. Книги. Пожелания.

    Книги в выпуске:

    “Никаких правил. Уникальная культура Netflix” – Эрин Мейер, Рид Хастингс

    “Site Reliability Engineering. Надежность и безотказность как в Google” – Бейер Б., Джоунс К., Петофф Д., Мёрфи Н.

    47 min
  • Дмитрий Карпович – CEO&Co-Founder at Oxagile (345)

    Говорили о работе Дмитрия, детском увлечении программированием, учебе в ВУЗе. Он рассказал о компании Oxagile, ее появлении, развитии, а также основных направлениях работы. Дмитрий поделился своими взглядами о партнерстве и креативе. 

    В выпуске:

    • 01:23 Про во’IT’и: об увлечении программированием с детства.
    • 07:06 Поступление ВУЗ и белорусское IT образование 
    • 09:29 Первый опыт работы: карьера в MCDonald's, а потом завод.
    • 11:51 Первый профессиональный опыт в программировании.
    • 16:25 Знакомство с Сергеем Марчуком, партнером по бизнесу.
    • 17:22 О партнерстве в бизнесе.
    • 20:50 Как начиналась компания Oxagile.
    • 23:01 Почему, несмотря на увлечение программированием, выбрал менеджерские обязанности?
    • 24:57 Развитие IT сферы в Беларуси (нулевые годы).
    • 26:33 О Парке высоких технологий (ПВТ) – специальном налогово-правовом режиме для развития IT-бизнеса в РБ.
    • 30:41 Кто и за что отвечает в Oxagile - разделение обязанностей кофаундеров.
    • 31:42 Нужен ли креатив при создании своего проекта? О названии Oxagile.
    • 34:04 Отношение к IT бизнесу и айтишникам в Беларуси.
    • 34:56 Специализация Oxagile.
    • 37:27 О разработке в сфере стриминга и работе с видео-контентом.
    • 39:03 Кто и откуда заказчики компании.
    • 39:36 Oxagile - это галера?
    • 41:56 Есть ли тайм трекинг в компании? Инициатива четырехдневной рабочей недели.
    • 45:07 Саббатикал - еще одно предложение от команды. Об ответах на вопросы сотрудников.
    • 48:47 Настроения в белорусском IT. Желания покинуть страну.
    • 50:34 Что белорусы могут предложить Украине? О приходе Oxagile на украинский рынок.
    • 53:38 О вовлеченности в Oxagile.
    • 56:23 О руководящем составе компании.
    • 57:04 Знаковые этапы развития Oxagile: перемены, кризисы.
    • 59:42 Удаленка в 2020 году.
    • 01:02:15 Почему выбрали Киев, чтобы зайти в Украину?
    • 01:03:46 О найме в Oxagile.
    • 01:09:36 Планы. Книги. Пожелания.

    Книги в выпуске:

    Measure What Matters: How Google, Bono, and the Gates Foundation Rock the World with OKRs—John Doerr

    Principles: Life and Work—Ray Dalio 

    1 hr 13 min

About Відверто про IT-кар'єризм

From the publisher's feed

"Відверто про IT-кар'єризм" - програма, присвячена резюме, співбесідам, побудові кар'єри і просто бесідам про різні IT-сфери. Програму ведуть Михайло Марченко - програміст, Scrum master-початківець…