Virtual Campfire

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By NeyrooBusiness
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Virtual Campfire episodes

  • Folge #57 – New Work im Metaverse: Wie verändert sich die Arbeitswelt?

    In Folge 57 ist Kira Marie Cremer erneut zu Gast am virtuellen Campfire. Vor gut 15 Monaten durfte ich Kira bei mir begrüßen und diese Folge gehört immer noch zu den Top 5 der meistgehörten Folgen dieses Formates. Wir haben damals über die Trends und Themen im Bereich Social Media und Digital Event gesprochen und vereinbart, dass wir uns ein Jahr später noch einmal zusammensetzen und besprechen, ob diese Thesen eingetreten sind. Spoiler: Erstaunlicherweise haben sich viele Thesen bewahrheitet.

    Kira hat sich außerdem innerhalb des letzten Jahres immer mehr zu einer absoluten Expertin im Bereich New Work entwickelt. Sie ist Host eines eigenen Podcast, sie schreibt ihre eigene Kolumne und wird als Speakerin bundesweit gebucht. Grund genug für mich mit Kira über all diese Veränderungen, vor allem die in der Arbeitswelt hinsichtlich neuen digitalen & virtuellen Angeboten, zu sprechen. Eine zentrale Fragestellung: Welche Möglichkeiten und Chancen haben sich ergeben bzw. was sind die Herausforderungen dieser Veränderungen? Welche Bewegung wird sich bewähren: „Back to Office“ vs. „Fully Remote“? Freut euch auf eine sehr spannende Folge, die einen schönen Blick auf aktuelle Themen wirft, mit denen sich Unternehmen heute auseinandersetzen müssen. Wie schon bei unserem ersten Zusammentreffen hat Kira wieder einige Thesen formuliert, die wir natürlich in einem Jahr erneut überprüfen werden.

    Kira Marie Cremer auf LinkedIn:

    https://www.linkedin.com/in/kiramariecremer/

    48 min
  • Folge #56 – Gamification im Metaverse

    In Folge 56 ist Falk Ebert, Gamedesigner und Innovation Strategist, zu Gast am virtuellen Campfire. Ich bin auf Falk im Rahmen eines Metaverse Whitepapers des SWR aufmerksam geworden. Falk kümmert sich darum, dass im Metaverse was los ist und greift dort auf seine Expertise aus dem Bereich Gaming zurück. Ein spannendes Thema, denn es geht bei virtuellen Welten nicht nur darum, dass diese schön aussehen, sondern es muss auch etwas passieren, denn die Nutzer wünschen sich echte Experiences. Auf diesen Aspekt wird oft noch viel zu wenig Fokus gelegt. Wie interagieren die User, wie können wir die Verweildauer und die Engagement-Rate erhöhen? Das sind die Fragen, die wir uns immer wieder im Kontext von virtuellen Welten & Experiences stellen müssen. Darüber hinaus sprechen wir noch über die Trends im Gaming und warum vieles, was wir jetzt beim Thema Metaverse diskutieren, dort seinen Ursprung findet. Coole Sidenote: nach der Podcast Aufzeichnung sind Falk und ich weiter in Kontakt geblieben und mittlerweile ist er fester Teil der Neyroo Community in beratender Form und arbeitet nun zusammen mit uns an neuen Kundenprojekten. Falk Ebert auf LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/falkebert/

    50 min
  • Folge #55 – Erste qualitative Forschung: Chancen und Risiken für deutsche Unternehmen im Metaverse

    In Folge 55 ist Stephan Bauer, Marketing Communication Manager bei Microsoft, zu Gast am virtuellen Campfire. Stephan hat die erste qualitative Studie zum Thema „Metaverse – Chancen, Risiken und Erfolgsfaktoren für deutsche Unternehmen“ erstellt und gibt uns spannende Einblicke in die Ergebnisse der Studie. Seine Interviewpartner waren u.a. Führungskräfte von Meta, Microsoft und der Boston Consulting Group. Wir sprechen über konkrete Use-Cases und durchleuchten wo die Technologien VR/AR/XR heute schon eingesetzt werden. Warum können digital Twins heute schon deutliche Effizienzsteigerungen und Budgeteinsparungen bei Unternehmen erzielen? Wie verändert sich die Kommunikation im virtuellen Raum und welche Chancen bieten sich hier für Unternehmen? Natürlich gibt uns Stephan auch eine Einschätzung zur Marktentwicklung sowie zu bevorstehenden technologischen Entwicklungsschritten.

    Wer mehr über Stephan und seine Studie erfahren möchte findet ihn hier:

    https://www.linkedin.com/in/stephanbauer92/

    54 min
  • Folge #54 – Corporate Metaverse Use-Case: TÜV Rheinland
    In Folge 54 ist Tobias Kirchhoff, Business Officer Marketing & Communication Academy & Life Care– TÜV Rheinland, zu Gast am virtuellen Campfire. “Machen ist wie wollen, nur krasser“ ist das Credo seines LinkedIn-Profils – Tobias zeigt gerade beim Thema Metaverse, dass dies nicht nur ein pfiffiger Profilspruch ist, sondern seine Lebenseinstellung widerspiegelt.
    Er wagt mit dem TÜV Rheinland für die Business Unit „Academy & Life Care“ die ersten Schritte ins Metaverse und gemeinsam mit Neyroo entsteht das Camp3. Tobias berichtet über seine Einschätzungen sowie Chancen, die der TÜV Rheinland im Corporate Metaverse sieht. Warum beschäftigt man sich so intensiv mit dem Thema und warum bietet das Metaverse gerade für den Bereich Education so viele Möglichkeiten? Immersives Lernen nennt er als Beispiel, was zumindest die klassischen Powerpoint Slides in Zukunft ergänzen oder vielleicht sogar ganz ersetzen könne. Aufwändige interne Überzeugungsarbeit, die geleistet werden muss, ist ebenfalls ein Thema und er erklärt warum es so wichtig ist neben dem eigenen Team auch die Entscheider:innen zu überzeugen und mit einzubeziehen. Es ist spannend zu hören, wie die Reise in den letzten Monaten verlaufen ist und was alles in diesem Jahr auf der Roadmap steht. Eine spannende Folge für alle Menschen in Unternehmen, die sich mit den Thema Metaverse beschäftigen.
    LinkedIn Profil: Tobias Kirchhoff
    https://www.linkedin.com/in/tobias-kirchhoff-6552b583/
    Podcast lead:gut
    https://open.spotify.com/show/3vGAJkSHn1A9NpsDWVq0Ku?si=f047aed19eef40aa
    51 min
  • Folge #53 – XR-Trends und Hypes

    In Folge 53 ist Sebastian Winkler zu Gast am virtuellen Campfire. Wir sprechen über die Trends und Hypes der XR-Szene und des Metaverse. Was gab es im letzten Jahr für spannende Cases und wie schätzt er die Entwicklungen in den nächsten Jahren ein? Sebastian verfolgt vor allem die Trends rund um VR (Virtual Reality), AR (Augmented Reality) und MR/XR (Mixed Reality) sehr genau und thematisiert diese auf seinem LinkedIn Profil. Mit den Videos und Beiträgen, die er rund um den Globus entdeckt, hat er seine Followerschaft von 4.000 auf 18.000 steigern können – viele Videos erhalten mehr als 100.000 Views. Für Sebastian bietet das Metaverse unglaublich viel Potenzial und gerade der Mix zwischen virtuellen Anwendungen als weitere Ebene unserer Realität begeistert ihn sehr.

    Wer mehr über Sebsatian erfahren möchte, folgt ihm am besten bei LinkedIn:

    https://www.linkedin.com/in/sebastian-winkler-mediaan/

    47 min
  • Folge #52 – Metaverse Report – Pixel Streaming vs. WebGL

    Wie realistisch soll das Metaverse sein?

    Lars und ich sprechen in dieser Folge über die technischen Möglichkeiten der grafischen Darstellung einer Metaverse Umgebung und diskutieren darüber, wie realistisch virtuelle Welten sein müssen. Wir nehmen die zwei Umsetzungsmöglichkeiten Pixel Streaming und WebGL genauer unter die Lupe und beleuchten die Vor- & Nachteile. Nach unserer Auffassung ist bei Produktpräsentationen & Education ein realitätsnaher Ansatz empfehlenswert, bei reinen Gamification-Ansätzen ist eine realitätsgetreue Umsetzung nicht ganz so entscheidend – Faktoren, wie Kosten, Verfügbarkeit und Experience sind hier in unseren Augen drei wichtige Entscheidungskriterien. Dennoch sehen wir einen starken Trend im Gaming, eine Industrie, deren Produkte kontinuierlich näher an die Realität ranzukommen scheinen. Zum Schluss beleuchten wir einen hybriden Ansatz, der für Unternehmen sicherlich eine gute Möglichkeit darstellt, das Beste aus beiden Welten zu kombinieren.

    26 min
  • Folge #51 – Gibt es das Metaverse schon?

    In Folge 51 ist Thomas Riedel – Tech-Journalist und Podcaster – zu Gast am virtuellen Campfire. Thomas Riedel setzt sich seit Oktober 2021 intensiv mit dem Metaverse, den technischen Voraussetzungen in Form von benötigter Soft- und Hardware sowie mit bereits existieren Plattformen auseinander. Er steht vielen Thesen rund um das Metaverse eher kritisch gegenüber. Gerne polarisiert Thomas und setzt bewusst mit seinen spitzen Kommentaren und Artikeln eine andere Perspektive auf dieses Themenfeld. Die Grundidee und Vision des Metaverse faszinieren ihn allerdings sehr und es ist extrem spannend mit ihm über den Status quo als auch über zukünftige Entwicklungen zu diskutieren. Gerade die Frage, ob das Metaverse ausschließlich in VR (Virtuell Reality) erlebbar sein wird, haben wir intensiv besprochen. So ist eine gefühlt kurzweilige und dennoch sehr unterhaltsame Folge entstanden.

    Thomas hat ebenfalls einen Podcast dem Thema Metaverse gewidmet, den ihr hier finden könnt:

    https://open.spotify.com/show/3IGdnUORC094IWwV2aiiEV?si=b9fc9292272049b5

    1 hr 12 min
  • Folge #50 – Digital Fashion im Metaverse

    In der Jubiläumsfolge ist Christiane Stein – Queen of Digital Fashion – zu Gast am virtuellen Campfire. Es gibt wenige Menschen, die sich in diesem Jahr so tief ins Rabbit Hole rund um die Themen NFT, Web3 & Metaverse gegraben haben, wie Christiane. Ihr Spezialfeld hat Sie u.a. im Bereich -Digital Fashion- verortet. Sie ist fungiert einerseits selbst als Designerin, wird anderseits regelmäßig als Expertin bei diversen Konferenzen und Events zu diesen Themen gebucht. In unserem Gespräch erklärt sie, warum man mit -Digital Fashion- in etwa 90% seines CO2-Footprints einsparen kann und welche weitere Potenziale diese Art der Individualisierung möglich macht. Große Brands, wie adidas, Nike, Gucci uvm., haben diesen Bereich ebenfalls fürs sich entdeckt und Christine erörtert uns, wieso das so ist. Die Prognose, dass es bis 2030 mehr Avatare als Menschen auf unserem Planeten geben soll, veranschaulicht sehr plakativ das Marktpotential, das eben diese Brands für sich erkannt haben.

    Christiane Stein auf LinkedIn:

    https://www.linkedin.com/in/christiane-stein-moderatorin-kongresse-innovationen-tech-trends/

    51 min
  • Folge #49 – Metaverse Report – DeepDive Avatare

    Wir sprechen über die technischen Möglichkeiten aber auch die emotionale Kraft virtueller Persönlichkeiten, egal ob real wirkend oder comic-artig abstrakt. Was sind die Unterschiede von Meta-Human und den Avataren von Ready Player me? Dazu geht es auch weit in die Vergangenheit: Eine „Akzeptanzlücke“ beschreibt der japanische Robotiker im Jahr 1970 Masahiro Mori erstmals in seinem Essay “The Uncanny Valley”. Spoiler: Menschen empfinden möglichst realitätsgetreue, menschliche Avatare als seltsam. Abstraktere Figuren werden leichter angenommen.

    Aber gerade für junge Menschen sind heute Avatare im Metaverse, was für die Boomer Generation ein Regal voller Kuscheltiere war. Das zeigt auch der neueste Hype der Halloween Avatare in der virtuellen Welt von Fortnite. Avatare sind eine Spiegelfläche von Träumen und Wünschen aber auch eine ganz reale Erweiterung der eigenen Identität. So bieten sich auch für Unternehmen neue Möglichkeiten und der Einsatz von Avataren kann auch für Corporates durchaus Sinn machen. Virtuelle Influencer sind z.B. in Asien und den USA schon extrem erfolgreich. Daher besprechen wir konkrete Use-Cases und Einsatzmöglichkeiten für Unternehmen.

    Codec 2.0 Avatare: https://uploadvr.com/vr-killer-app-avatar-telepresence/

    27 min
  • Folge #48 – Why should Corporates enter the Metaverse?
    In Folge 48 ist Anna Graf – Innovation Lead Web3 bei Arvato Systems – zu Gast am Virtual Campfire. Anna gehört in ihrer Branche zu den absoluten Expertinnen rund um das Thema Web3 & Metaverse und arbeitet in einem 10-köpfigen Team, das sich fokussiert diesen beiden Bereiche widmet. In unserem Gespräch besprechen wir die neuesten Entwicklungen am Markt, sie gibt uns einen guten Einblick in ihre Arbeit bei Arvato Systems und erklärt leidenschaftlich, warum Unternehmen sich jetzt schon mit dem Metaverse auseinandersetzen sollten. Gerade die Bereitschaft für Veränderung und Transformation sei in Unternehmen und Großkonzernen dennoch oft schwer umzusetzen, wie Anna uns berichtet. Wir stellen fest: neben dem Commitment der obersten Führungsebene muss vor allem das gesamte Team im operativen Bereich mit auf die Reise ins Metaverse genommen werden.
    Last but not least hat Anna uns eine ganz aktuelle Web3 Studie zur Auswirkung auf die Medienbranche mitgebracht, diese findet ihr hier:
    https://www.xplr-media.com/de/web3-studie.html
    Anna Graf auf LinkedIn:
    https://www.linkedin.com/in/anna-graf-b60257160/
    58 min

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