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By Vincenzo AversaLeisureVideo Games
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  • Vitoiuvara Commenta del 18/07/24

    Sviluppatore
    di Dragon Age spiega perché i giochi AAA richiedono tanto tempo e
    vengono annunciati così
    presto
    https://multiplayer.it/notizie/sviluppatore-dragon-age-spiega-perche-giochi-aaa-richiedono-tanto-tempo-vengono-annunciati-cosi-presto.html
    Le
    console solo digitali sono inevitabili, ma ci sarebbe da lavorare sui
    diritti dei
    giocatori
    https://multiplayer.it/notizie/le-console-solo-digitali-sono-inevitabili-ma-prima-ci-sarebbe-bisogno-di-cambiare-qualcosa.html
    I
    giochi cooperativi su Steam vendono sempre di più: gli appassionati
    vogliono giocare con gli
    amici
    https://multiplayer.it/notizie/giochi-cooperativi-steam-vendono-sempre-di-piu-appassionati-vogliono-giocare-con-amici.html
    Il
    publisher di Manor Lords si schiera contro il crunch e la crescita a
    ogni
    costo
    https://multiplayer.it/notizie/publisher-di-manor-lords-si-schiera-contro-crunch-e-crescita-a-ogni-costo.html
    Un
    videogioco per tutti è un videogioco per
    nessuno?
    https://multiplayer.it/articoli/un-videogioco-per-tutti-e-un-videogioco-per-nessuno.html

    1 hr 45 min
  • Vitoiuvara Commenta del 09/07/24

    1)
    VIDEO: https://youtu.be/_I9l261A_fY
    Call
    of Duty: Black Ops 6 va sul Game Pass e potrebbe essere un bene e un
    male allo stesso
    tempo
    https://multiplayer.it/notizie/call-of-duty-black-ops-6-va-sul-game-pass-quindi-il-servizio-non-e-morto-ed-e-sostenibile.html
    Simone
    Tagliaferri-
    Il resto sono discorsi che lasciano un po' il tempo che trovano, come
    quello sul calo delle vendite dei giochi inclusi nel servizio, che
    non riguardano tanto la sostenibilità dello stesso, ma appunto
    quella dei giochi stessi.
    - Non voglio darvi l'idea che sia
    l'ultima spiaggia del Game Pass, ma sicuramente intorno ai numeri di
    Call of Duty si giocherà buona parte del suo futuro.

    2)

    VIDEO: https://youtu.be/E67zQjcu8EY
    Sony
    posticipa i giochi su PC per spingere nuovi utenti ad acquistare PS5:
    una strategia
    vincente?
    https://multiplayer.it/notizie/sony-posticipa-i-giochi-su-pc-per-spingere-nuovi-utenti-ad-acquistare-ps5-una-strategia-vincente.html
    Giorgio
    Melani
    - Sony, da questo punto di vista, ha un approccio
    piuttosto conservatore, ma i numeri finora sono stati dalla sua parte
    e una volontà di preservare il regno delle console "ad alte
    prestazioni" è ben comprensibile.
    - Hulst: "Stiamo
    trovando un nuovo pubblico interessato a giocare ai sequel su
    PlayStation. Speriamo di poter portare nuovi giocatori su PlayStation
    in generale, ma in particolare su console"
    - L'apertura al
    multipiattaforma è vista più come un elemento collaterale alla
    spinta verso i giochi live service: questi ultimi sono ormai dei
    prodotti su cui è indispensabile puntare per garantire un certo
    gettito costante, ma hanno bisogno di community ampie e variegate,
    -
    l'uscita dilazionata tende a diluire un po' l'interesse per alcuni
    giochi e il fatto di dover sostanzialmente mettere in piedi due
    campagne promozionali, intervallate da alcuni mesi, per il lancio di
    un singolo gioco, non sembra molto conveniente dal punto di vista
    economico.

    3)

    VIDEO: https://youtu.be/tWQN8Biloq4
    Steam
    Machine: metà PC, metà console, tutto flop. Ma è un ritorno
    possibile?
    https://multiplayer.it/articoli/steam-machine-un-ritorno-possibile.html
    Francesco
    Serino
    - Ci sono invenzioni che irrompono sul mercato acerbe e
    appaiono molto meno importanti di quello che poi, in futuro, si
    riveleranno essere.
    - Uno Steam Deck già si può collegare alla
    TV e funziona anche con mouse e tastiera, ma se volessimo più
    potenza? Niente portabilità, parliamo di un oggetto senza schermo o
    batterie e di un PC equilibrato nelle performance e nelle dimensioni,
    prodotto in serie quindi più economico, da collegare discretamente
    alla TV o su un monitor da scrivania; possiamo anche esagerare
    sognando un pieno supporto agli upscaling più avanzati.
    - E
    perché non un PC vero e proprio? Per il prezzo naturalmente, ma
    anche per le dimensioni, la facilità d'uso, il possibile sistema
    operativo dedicato come è stato già per Steam Os. E perché chi
    lavora tutto il giorno al PC, non ne vuole sapere di accenderne un
    altro la sera.
    - Chissà come reagirebbero PlayStation e
    Microsoft, ritirerebbero il supporto a una Steam Machine 2.0 di
    successo? Per quel che ne sappiamo potrebbero persino esserci degli
    obblighi contrattuali che impediscono a Valve, per esempio, di
    entrare in diretta competizione con PlayStation; pena la scomparsa
    dei giochi Sony da Steam.

    4)

    VIDEO: https://youtu.be/S6yjSmFlQBE
    Xbox
    non ha mai avuto così tanti utenti su console, ha detto Phil
    Spencer
    https://multiplayer.it/notizie/xbox-non-ha-mai-avuto-cosi-tanti-utenti-su-console-ha-detto-phil-spencer.html
    -
    "In questo momento abbiamo più utenti Xbox su console di quanti
    ce ne siano mai stati nella storia di questa piattaforma", ha
    spiegato Spencer. "Ciò è dovuto all'impatto del Game Pass ed è
    una cosa a cui presto molta attenzione perché amo questo servizio,
    ma voglio anche che la gente possa acquistare i giochi."... "Per
    questo sono andato a guardare anche a cos'è successo alle vendite
    dei nostri titoli third party, e lì è possibile apprezzare una
    crescita a doppia cifra ogni anno negli ultimi cinque anni sulle
    console Xbox."

    4b)

    Xbox ha bisogno di pubblicare giochi su PS5 e Switch per essere
    sostenibile, per l'ex presidente di
    Blizzard
    https://multiplayer.it/notizie/xbox-ha-bisogno-pubblicare-giochi-ps5-switch-per-essere-sostenibile-ex-presidente-blizzard.html
    Mike
    Ybarra, l'ex presidente di Blizzard
    - "Capisco che i fan
    più accaniti della console Xbox vogliono le esclusive e vogliono che
    l'hardware Xbox sia predominante. Avendo lavorato io stesso su molte
    console Xbox, ammetto di aver provato emozioni contrastanti. Adoro
    Xbox. Ma devi mettere da parte le emozioni e concentrarti sui team,
    sui giocatori e sugli affari e prendere decisioni difficili. Date le
    dimensioni attuali di Microsoft Gaming, non è sostenibile non
    abbracciare tutte le piattaforme. Stanno portando i loro giocatori in
    questo viaggio - e non è facile. Ma questo è il piano giusto per le
    i loro team e i loro giocatori.
    - "Microsoft è brava in
    questo. Potrebbero realizzare il proprio dispositivo PC, ma a mio
    avviso sarà costoso. Forse vendere un handheld da 600-800 dollari è
    una mossa intelligente, ma non lo farei. Troppe distrazioni, costi e
    rischi. Concentra l'intera organizzazione sui giochi e fai in modo
    che Game Pass arrivi su PlayStation e altri dispositivi, che, messe
    da parte le emozioni, è ciò che i giocatori su larga scala alla
    fine abbracceranno."
    5)
    VIDEO: https://youtu.be/XdnNBfeOLAU
    L'autore
    di Elden Ring rispetta chi usa le guide, ma i giochi di FromSoftware
    sono fatti per andare alla
    cieca
    https://multiplayer.it/notizie/lautore-di-elden-ring-rispetta-chi-usa-le-guide-ma-giochi-di-fromsoftware-sono-fatti-per-andare-cieca.html
    Hidetaka
    Miyazaki, il director di Elden Ring
    - "Naturalmente i
    giocatori consulteranno delle guide, e sul web si troveranno
    moltissime informazioni condivise dalle comunità per accedere a
    segreti e strategie vincenti." Nonostante
    questa consapevolezza "non facciamo o pianifichiamo nulla con
    questo prerequisito. Se non altro, cerchiamo di soddisfare il
    giocatore che va completamente alla cieca e vuole procedere in modo
    organico."
    6) VIDEO: https://youtu.be/_fcai9n1klw
    La
    pazienza salverà i videogiochi, secondo Shawn
    Layden
    https://www.spaziogames.it/notizie/la-pazienza-salvera-i-videogiochi-secondo-shawn-layden
    L'ex-boss
    di PlayStation, Shawn Layden
    - «Anche se non ne sono stati
    davvero spazzati via, non hanno avuto i profitti inattesi che si
    aspettavano e quindi hanno semplicemente abbandonato questa cosa e
    hanno optato per IP AAA più consolidate, sequel, imitazioni. [...]
    Quando porti cose completamente nuove che le persone non hanno mai
    visto prima, il che può essere fantastico e molto spesso lo è,
    l'industria editoriale ora non ha la pazienza per coltivare queste
    cose e sentono di aver bisogno di una grande vittoria rapida e questo
    è un momento terribile in cui trovarsi nel settore
    dell'intrattenimento e della creatività.»
    - Tornando sul tema
    della pazienza, l'ex-presidente di PlayStation ci tiene ad affermare
    che funziona e deve essere applicata in vari modi. Le società di
    giochi devono mostrare pazienza nel coltivare nuove idee, ma anche
    pazienza nel reagire a ciò che sta accadendo nel mercato.



    7)

    VIDEO: https://youtu.be/ufsh5GHxeNQ
    Steam,
    19 miliardi di dollari spesi per giochi mai avviati (ci siamo dentro
    anche
    noi)
    https://www.tomshw.it/videogioco/steam-utenti-spendono-19-miliardi-di-dollari-in-giochi-mai-utilizzati-2024-06-25
    Una
    recente ricerca condotta da PCGamesN in collaborazione con
    SteamIDFinder ha rivelato quanto considerevole sia il valore dei
    giochi acquistati ma mai giocati dagli utenti (compresi voi).-
    Analizzando un campione rappresentativo dei dati disponibili, è
    stato stimato che il valore totale dei videogiochi acquistati e mai
    aperti ammonta a circa 1,9 miliardi di dollari, tenendo in
    considerazione solo il 10% degli account di Steam, ovvero quelli
    pubblici.
    - Questo accumulo di giochi digitali non utilizzati,
    spesso definito come "Pile of Shame" (mucchio della
    vergogna), è rappresentativo dell'abitudine di molti giocatori di
    acquistare titoli durante le periodiche offerte di Steam senza poi
    avere il tempo o l'interesse sufficiente per giocarli.

    2 hr 12 min
  • Vito Weekly del 05/07/24

    Alkahest

    - Official Reveal Trailer
    https://youtu.be/J95reNHNhBQ

    Dead

    Rising Deluxe Remaster Game
    Overview
    https://youtu.be/vrfXSnCBZsg
    Coming
    to Game
    Pass
    https://news.xbox.com/en-us/2024/07/02/xbox-game-pass-july-2024-wave-1/
    Transformers:
    Galactic Trials
    https://youtu.be/f1cWvCQwHDs

    Trasportava

    una replica della Master Sword di Zelda in pubblico, uomo condannato
    a quattro mesi di
    carcere
    https://multiplayer.it/notizie/trasportava-una-replica-della-master-sword-di-zelda-in-pubblico-uomo-condannato-a-quattro-mesi-di-carcere.html

    PlayStation

    torna al Tokyo Game Show 2024, annunciata la lista completa degli
    espositori
    https://multiplayer.it/notizie/playstation-torna-al-tokyo-game-show-2024-annunciata-lista-completa-degli-espositori.html

    Zenless

    Zone Zero
    metacritic
    https://www.metacritic.com/game/zenless-zone-zero/

    PlayStation

    Reveals The Shapes Collection Figures With God of War, Horizon, and
    Ghost of
    Tsushima
    https://www.ign.com/articles/playstation-reveals-the-shapes-collection-figures-with-god-of-war-horizon-and-ghost-of-tsushima?utm_source=threads,twitter
    Italian
    Video Game Awards 2024: ecco tutti i vincitori nelle varie
    categorie
    https://multiplayer.it/notizie/italian-video-game-awards-2024-ecco-tutti-i-vincitori-nelle-varie-categorie.html

    Blud

    metacritic
    https://www.metacritic.com/game/blud/
    Perché
    molti giochi non vengono tradotti in italiano? La risposta arriva da
    Steam
    https://www.spaziogames.it/notizie/perche-molti-giochi-non-vengono-tradotti-in-italiano-la-risposta-arriva-da-steam

    45 min
  • La Vita di Vito #21 (30/06/24)

    HIT MAN - KILLER PER CASO

    https://youtu.be/5EVmLTjZQzc

    Pitchcar

    https://youtu.be/gL8WuJt7mx8

    The Goldin Touch: i

    re dei memorabilia

    https://youtu.be/twCa_m7CwhE

    Bikeriders

    https://youtu.be/c_t4-M_WQUc

    Inside Out 2

    https://youtu.be/WDeBHmU3Ets


    11 min

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