「VO!DICE」是一档全新的播客节目,主旨是为现在的年轻人提供多样化的休闲活动选择。
「VO!DICE」来自DICE,华人地区最大的桌面游戏文化推广平台。过去我们将所做的事情称之为“提供休闲娱乐生活的一种选项”,如今我们希望在「VODICE」为大家提供更多选项,希望让每个人每周除了工作与睡眠的剩余72个小时变得丰富有趣。
在「VO!DICE」我们除了聊桌游,内容将包
... moreBy VODICE
「VO!DICE」是一档全新的播客节目,主旨是为现在的年轻人提供多样化的休闲活动选择。
「VO!DICE」来自DICE,华人地区最大的桌面游戏文化推广平台。过去我们将所做的事情称之为“提供休闲娱乐生活的一种选项”,如今我们希望在「VODICE」为大家提供更多选项,希望让每个人每周除了工作与睡眠的剩余72个小时变得丰富有趣。
在「VO!DICE」我们除了聊桌游,内容将包
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解读一些之前在宣推的时候,你可能没有拿放大镜看到的本届DICE CON的重点。�
备展DICE CON已经到了最后的阶段,天南地北奔赴北京的每一个参展商,都充满了期待,这也成就了今年盛况空前的状态。此时此刻,人心所向,这就是2019年,桌游行业最大的事件。
相比CJ上三大主机厂商史无前例地汇聚一堂,几家媒体和出版社的朋友都觉得今年的印第安纳波利斯没有劲爆的新品。当然,只要你去Gen Con,作为一个玩家,还是非常嗨的,因为每一个这样专属的节日都值得你彻夜不眠。
《One Small Step》在KS上众筹虽不如《Trudvang Legends》那么劲爆,但是也出人意料地取得了不错的成绩。在人类登月的50周年之际,这样一款游戏勾起了很多硬核科幻爱好者的记忆,当然,登月的精神更为热血,它象征着人类对于未知的挑战,而这一次我们在DICE CON的独立设计师展区也像这一历史丰碑致敬。
桌游设计之路并不好走,但很多人扔选择桌游作为自己的表达方式,将创意或者诉求付诸于实现。今年DICE CON设立了独立游戏展区,并在摩点上发起了报名,目前已经超过了30个独立设计单位报名,这一期我们就采访其中的几组代表,听他们说说那些“很简单”的游戏,其实设计起来没有那么简单。
这一周要说桌游圈最大的新闻其实都不太“原教旨”,除了摩点上几个原创众筹外,明显感觉大厂商都在将首发压在一个月后的DICE CON上,新闻寥寥。但在上个周末的圣地亚哥,美漫迷一定不会寂寞,每一场发布会都成为热议的话题,而这其中万智牌新系列的信息,更是……一言难尽。
时隔3周终于又更新音频版的节目了,想必大家看了上周的文字版总结后都知道过去的20来天对DICE这个不足5人的小团队来说线下活动牵扯了多少精力,为的就是30多天后的一年一度的DICE CON。但这期我们这期不讲DC,带来更多的是从SHM回来之后的深深感触。
起源奖正在发布,获奖名单与其说不出所料,不如说乏善可陈;比这更令人恹恹欲睡的是国外一众IP改编的游戏再次袭来,近期所有电影续集扑街,但这些游戏设计得更不用心,以后我们不会再报道这一类新闻了。这周唯一的亮点是一款国内原创的桌游,你真应该好好了解一下。
本周的主角有两个公司,一方面栢龙推出《科英布拉》《皇后谷的崛起》《香料之路3》三款引人关注中文游戏,另一方面IDW公司将推出《黑衣人4》和《合金装备》两款高人气的桌游,但却陷入公司的内乱。不过相比这些,那个“身首异处”的桌游考古发现更为有趣。
当KS和摩点都风平浪静的时候,过去一周的看点变成给了海内外各种各样的桌游展,日本的Game Market、英国的UKGE、瑞典的Lincon……而国内也开始出现了一些看名字就很有趣的桌游线下活动。
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