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Vol.3 万字拆解“魂味”,如何定义魂系or类魂游戏?黑神话悟空根本不类魂!「游析时区01」


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2025年的第一期,我们向大家介绍“魂系”和“类魂”游戏,一起探讨魂系游戏的“魂味儿”究竟从何而来?无论你是魂系粉丝“魂小将”还是一直对魂系游戏的高难度望而却步的玩家,都可以在这期节目中了解到魂系游戏究竟是什么样的!

🎙主播 | 公生(划掉)主 李鬼 钳子 树莓 壹笑

⌚【本期内容】

01:46 艾尔登法环 黑夜君临:或许是最没魂味儿的正统魂系ip

05:07 定义魂味儿,第一个词“难”

06:37 都别蹭了,黑神话悟空根本不是类魂游戏

08:56 From Software:什么样的公司能做出魂系游戏?

09:54 魂系列背后的男人——宫崎英高

11:49 日本与欧美口碑大相径庭的魂系列首作:恶魔之魂

13:21 从黑暗之魂系列艾尔登法环,魂系游戏的发展路程

14:46 魂系游戏的死亡设计:属于魂、篝火、血瓶的浪漫

31:53 与众不同的RPG体验——“魂”、等级与装备驱动

48:15 战斗爽!魂系游戏的战斗设计特色

01:06:03 精致复杂的魂系关卡设计

01:16:16 魂式叙事:被魂小将们用显微镜拼写的碎片化叙事

01:30:24 从80分到100分?异步社交攻略对魂系游戏的贡献

01:35:02 总结:为什么我们如此爱魂系游戏?

【本期游戏列表】

(方便大家搜索和种草哦)

艾尔登法环:黑夜君临 Elden Ring Nighter | 黑神话悟空 Black myth: Wukong | 国王密令 King's Field | 装甲核心系列 Armored Core | 恶魔之魂 Demon's Souls | 黑暗之魂 DARK SOULS | 黑暗之魂2:原罪学者 Dark Souls Ⅱ:Scholar of the First Sin | 黑暗之魂3 DARK SOULS Ⅲ | 血源诅咒 Bloodborne | 只狼:影逝二度 Sekiro:Shadows Die Twice | 艾尔登法环 Elden Ring | 质量效应 Mass Effect | 上古卷轴4:湮没 The Elder Scrolls 4: Oblivion | 巫师3:狂猎 The Witcher 3:Wild Hun | 死亡搁浅 Death Stranding | 九怨 Kuon | 天诛DS Tenchu DS

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