🕹本期指南🕹
本期节目是我们在2025年的最后一期(也是最重磅的)年终复盘! 既然TGA结束了,我们「游戏时差」也要举办属于自己的 XGA颁奖典礼 (X是时差的X)!主播们不仅盘点了各自的年度Top 3,此外,我们还精选了听友群和评论区的高频问题,并在节目后半段进行了“掏心窝子”的Q&A回答(文字版见下方)。欢迎各位在新的一年继续在群里和我们“对线”游戏观点!
🎁 互动有礼 🎁
在节目评论区分享你“2025年的年度最佳游戏”,可能会随机掉落「游戏时差」的周边小礼物喔!
🎙主播 | 公生主 李鬼 钳子 树莓 壹笑
⌚【本期内容】
00:00 💬 TGA回顾
0:17:42 🥉 主播们的年度推荐——第3名
0:43:19 🥈 主播们的年度推荐——第2名
1:23:10 🥇 主播们的年度推荐——第1名
2:14:57 💬 Q&A环节:听友们最在意的是什么?
3:18:35 🎬 花絮环节(⚠️听取“哔——”声一片,戴耳机慎听!)
🎮【本期游戏列表】(方便大家搜索和种草哦)
【2025焦点 & 热门新作】 光与影:33号远征队 | 死亡搁浅2 | 天国拯救2 | 宝可梦传说 Z-A | 第一狂战士:卡赞 | 无限机兵 | 命运石之门 RE:BOOT | 苏丹的游戏 | 王之凝视 | 天外世界2 | 刺客信条:影 | 生化危机9:安魂曲 | 羊蹄山之魂 | 忍龙4
【持续运营 & 竞技】 赛马娘 | 鸣潮 | 冒险岛 | 炉石传说:酒馆战旗 | 影之诗 | 云顶之弈/金铲铲之战 | LOL | Apex | Dota2 | 元梦之星 | Deadlock | 原神 | 魔兽争霸Ⅲ | 暗黑破坏神4 | 暗黑破坏神2重制版 | 流放之路2
【独立/模拟/剧情佳作】 丑小鸭与文字祸 | 盛世天下:媚娘篇 | 情感反诈模拟器 | Tcg卡牌商店模拟器 | 呓语小镇 | 模拟人生 | Unpacking | 多重人生 | 黄金偶像案 | 鲁特里一家死了 | 恶魔假面舞会 | Type Help | 逃离鸭科夫 | Unheard (疑案追声) | 致命公司 | 潜水员戴夫 | V Rising
【经典回顾 & 系列】 噬血代码 | 命运石之门 | 天外世界 | 暗黑破坏神2重制版 | 逆转裁判系列 | 弹丸论破 | 塞尔达传说:旷野之息 | 血源诅咒 | 狂野之心 | 女神异闻录5R | 最终幻想系列 | 巫师3 | 辐射系列 | 鬼泣系列 | 魂系列 | 只狼 | 空洞骑士 | 血污:夜之仪式 | 后室 | 森林 (The Forest) | 英灵神殿
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📝【Q&A文字版】
Q:师傅(主播们),你是做什么工作的?
A:我们五位主播都是策划,主要由系统、数值、玩法、任务策划构成!
Q:主播们之间有没有cp给我嗑?
A:你猜猜😉
Q:做游戏媒体有意思还是做游戏有意思?
A:都很有意思!作为游戏策划,尤其是游戏公司里的游戏策划,个人的表达会受到制作组的游戏调性、公司上级和很多方面的桎梏,所以我们做游戏媒体也是希望能够将自己对游戏的看法与思考分享给更多和我们一样热爱游戏的听众
Q:有没有针对女性设计的专属游戏?
A:女性向游戏其实不少,包括专门以女性为受众的乙女游戏、换装游戏等,还有很多一般向游戏,比如模拟经营、文字游戏等等品类,在看到这个问题时非常能够理解大部分3A游戏的主要叙述视角都是从男性出发的,我们也希望能够有更多女性视角出发的游戏被创作出来,比如今年的《光与影:33号远征队》,其实“真主角”不得不说是妹妹
Q:主包们(主播们)觉得今年的游戏游玩体验比起去年怎么样?
A:每年的游戏游玩其实都会有很多惊喜的地方,我们每年都会一起感叹今年虽然感觉是小年但是还是玩了很多游戏,希望明年能够有更好的游戏体验,具体的游戏推荐可以听节目内容哦!
Q:你对游戏科学新作的期待如何?
A:非常期待!主播们在去年的TGA节目里聊到了很多对于《黑神话:悟空》这款游戏感受到的遗憾,游戏科学在这款游戏上获得了非常大的商业成功,也相信他们一定会反哺到自己的游戏中,在《黑神话:钟馗》中更加改进之前的不足。不过对于钟馗这一ip的传播度比之西游记孙悟空还是会有一些担忧。总之,期待中国游戏越来越好!
Q:请问各位老师会压抑自己首发感兴趣游戏的冲动吗?
一般来说自己有爱的游戏,肯定都是期待首发甚至恨不得提前玩到(正中各种豪华版提前48小时解锁下怀)。但如今游戏首发时都完成度越来越低,先是DLC商法盛行,如果首发一个游戏兴奋通关后,过段时间推出了实质性新内容的DLC,多少会让人沮丧,就好像刚办完一件事又多一个新要求,让我觉得怎么开始不一下交代清楚呢,推出时间过的太久可能也就没兴趣开坑DLC了,除非是偏向大型独立DLC都接受度会高一些。其次是现在的游戏在首发阶段也会有各种各样的质量再调整,优化问题设计问题数值问题,一是不太想当付费测试员,但主要是如果后续和更晚上车的玩家讨论时,一顿输出观点和感想,对方可能完全get不到,因为那些点坏得好的可能豆已经改掉了,心里也很落寞。
所以我最近会有意克制自己购入游戏的冲动,在心里默默延后游戏的“发售日期”,短则慢一两个月,等大型修复补丁之类的应该上了,长则遇到没那么热爱的游戏就直接等皇家版、决定版、终极版不管厂商爱叫什么的整合版了,DLC又全量大管饱,价格也相对实惠。
所以想问一下各位老师对我目前这种拧巴都状态有什么看法吗?
A:购入游戏的冲动管理一直是主播们也很难克制的一个感受,尤其是作为游戏策划,常常会以“这和我的工作相关”更加“肆无忌惮”的购买。不过这种一定要首发的感受也是分级别的,我们觉得如果是你本身特别热爱的游戏品类,你心中比较确定这类游戏即使首发版本完成度不够高,还是能够在未来让你继续游玩(比如树莓主播即使在很多推理游戏还是生肉的情况下也一定会购入),那么就放心大胆的购买吧!但是大部分游戏主播们都是会等到正式上线后看一波风评再进行购入,毕竟钱也是有限的TAT 不过对于一些迟迟不推出正式版,推出大型DLC后还要重新购买的游戏(没错说的就是你ATLUS),主播们给予深深地谴责,希望这种现象在游戏圈越来越少
Q:你们如何找到小众又好玩的游戏的?
A:首先,我们5个人之间就会有很多对于最近游玩游戏体验的交流,作为游戏策划身边也有很多热爱游戏的朋友,一款好游戏的出现大家都会奔走相告,如果想要第一时间知道主播们喜欢的游戏,也可以添加VX:GameJetLag加入听友群,群里也会有大家对最近喜欢玩的游戏的讨论;其次,如果你没有这样交流游戏的环境,游戏媒体的重要性正在此处,不仅仅是类似“机核网”这样播客中的游戏资讯,比如微博上的“每日鉴游君”、“游民星空”中的一些资讯速报都能够提供很多帮助,也可以多看看Metacritic、IGN这样的游戏评分网站,寻找你喜欢的游戏!
Q:居然还有提问环节!想问问猪宝们为什么决定在电台已经日渐式微的时候决定做播客,以及觉得到目前为止成果是否满意。
A:播客可以说是能够让我们五个人的声音共同发声的最好的载体之一,再加上主播们都是在业余时间做自媒体,对于后期的制作时间需要控制。而且播客的受众都是一群能够沉下心来聆听他人声音的优质用户,我们非常希望能够和大家产生深入的心灵上的交流。
至于成果嘛...肯定还是不够满意的!所以我们会继续加油努力产出更多高质量内容,具体的规划可以听节目哦
Q:游戏行业的猪宝们在自己玩游戏的时候会有什么下意识的职业病习惯吗?比如评价系统美术什么的
A:非常严重!自从当了游戏策划后,尤其是在游戏中游玩到和自己制作过的内容相似的部分时,会充满对于细节的观察,这点在我们自己玩游戏的时候非常明显。这也是我们觉得我们能够从策划的角度给听众带来不一样的内容的部分,所以在新的一年我们也希望从这个角度给大家带来新的节目形式,让大家看看我们的“职业病”,哈哈!
Q:对于白金的看法?
A:我还以为说的是白金工作室呢呃呃(笑)…李鬼老师对重复收集内容没有太大的兴趣因此从不白金,如果是成就的话,我只能说白金确实很大程度上激励了玩家,很多玩家一开始其实并没有一个明确的目标感,白金给了他们一个可以尝试去努力的方向吧,但有时候也会反向去逼迫玩家,所以我只能说白金拉高了我们玩家群体的下限,但是不对玩家设立他们的上限,所以为什么索尼也很不错但是任天堂是天(bushi