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主播:螺
嘉宾:Cyan Ceal
简介:延迟蹭热点,ljj找了另外两个非常热爱这款游戏的人来聊聊这款3A级别的作者游戏,它对游戏这种艺术形式的扩展,它的女性视角,LGBT视角,评价争议,与当下整体大环境的联系。
补充一个在节目里面忘了说的内容:这款游戏拓展游戏作为第九艺术的边界的地方在于,以往在游戏里对敌人的异化以及对一个邪恶他者的塑造一直是游戏玩家减轻在游戏中“作恶”的道德负担的方式,特别是早期游戏,敌人基本上都是怪兽以及面目可憎的非人类,连人类都很少有,这样玩家杀死这些敌人的道德负担是很轻的。但是当敌人成为了同类,有了姓名,有了更多和“我们”的相似之处,我们作为游戏主角的杀戮还是正义的吗?为什么游戏更好传达这种dynamic,是因为游戏有别于其他艺术形式,可以提供非常直观的“扮演反派”这一视角,因此其中造成的情感浓度和震撼程度远远高于其他艺术形式。这就是我们认为这款游戏拓宽了游戏作为艺术的边界,并且具有里程碑式的意义的原因。当然它做的还远远不够好,比如为了达到自己的游戏目标,玩家仍然会随意地杀死一些“反派”,而没有完全不杀人的通关方法。但是从个体出发,只讲这两对人的关系的话,这个游戏的文本和玩法结合,是成功了的。
disclaimer
如果你很喜欢或讨厌《最后的生还者2》这款游戏或者只是对它感兴趣还没玩,建议收听。如果你很讨厌《最后的生还者2》这款游戏并且认为喜欢它的人都是xx,那建议立即关掉。
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主播:螺
嘉宾:Cyan Ceal
简介:延迟蹭热点,ljj找了另外两个非常热爱这款游戏的人来聊聊这款3A级别的作者游戏,它对游戏这种艺术形式的扩展,它的女性视角,LGBT视角,评价争议,与当下整体大环境的联系。
补充一个在节目里面忘了说的内容:这款游戏拓展游戏作为第九艺术的边界的地方在于,以往在游戏里对敌人的异化以及对一个邪恶他者的塑造一直是游戏玩家减轻在游戏中“作恶”的道德负担的方式,特别是早期游戏,敌人基本上都是怪兽以及面目可憎的非人类,连人类都很少有,这样玩家杀死这些敌人的道德负担是很轻的。但是当敌人成为了同类,有了姓名,有了更多和“我们”的相似之处,我们作为游戏主角的杀戮还是正义的吗?为什么游戏更好传达这种dynamic,是因为游戏有别于其他艺术形式,可以提供非常直观的“扮演反派”这一视角,因此其中造成的情感浓度和震撼程度远远高于其他艺术形式。这就是我们认为这款游戏拓宽了游戏作为艺术的边界,并且具有里程碑式的意义的原因。当然它做的还远远不够好,比如为了达到自己的游戏目标,玩家仍然会随意地杀死一些“反派”,而没有完全不杀人的通关方法。但是从个体出发,只讲这两对人的关系的话,这个游戏的文本和玩法结合,是成功了的。
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如果你很喜欢或讨厌《最后的生还者2》这款游戏或者只是对它感兴趣还没玩,建议收听。如果你很讨厌《最后的生还者2》这款游戏并且认为喜欢它的人都是xx,那建议立即关掉。