
Sign up to save your podcasts
Or
Гость — Женя Новикова, менеджер проектов в геймдеве и музыкант в Hyper Eyes. Женя 4 года работала продюсером в студии Saber Interactive, поучаствовала в выходе проектов Quake Champions, WWZ, SnowRunner. Была проджект менеджером на проекте FC 24 (это продолжение FIFA), работала над FIFA 23.
О чем болтаем?
Узнаем, как устроен геймдев и какие люди приходят в эту сферу. Обсуждаем, как часто играют тестировщики в геймдеве и какие виды багов ловят. Разбираемся в специфике альфа- и бета-тестирования и доказываем, что любой игрок — уже тестировщик. Бонус: выясняем, как увлечение музыкой помогло Жене стать продюсером саундтрека SnowRunner.
Таймкоды:
00:40 О чем болтаем
2:21 Как Женя попала в геймдев
3:54 В геймдеве работают фанаты игр
4:27 Любовь к играм превращается в рутину
5:40 Профдеформация в геймдеве
7:45 Любимые баги в любимых играх
9:40 Баги с физикой в SnowRunner
12:04 Какие разновидности багов бывают
16:11 Бета-версия — это тоже тестирование
17:30 Как игроки подключаются к бета-тестированию
18:14 Как на основе фидбека пользователей принимают решения
19:16 Любой игрок — тестировщик
20:14 Специфика разработки персонажей
21:29 Сколько времени уходит на создание игры
22:24 Специфика разработки сезонных игр типа FIFA
24:01 Фишки разработки качественной игры
25:06 Тест на застревание в текстурах
26:53 Увлечение музыкой и проект Hyper Eyes
28:52 Про саундтрек к проекту SnowRunner
30:10 Блиц
30:384 Совет по расширению кругозора
Ссылки:
Hyper Eyes на Yandex Music: https://music.yandex.ru/artist/13947633
Саундтрек OST SnowRunner:
https://vk.com/music/playlist/3691517_60707985_bf4665cc7872415e22
Канал QA-команды Т-Банка в Телеграме: https://l.tbank.ru/yellow_qa
Больше о разработке и технологиях Т-Банка: https://l.tbank.ru/kod_zheltyi
О жизни команды и свежих ИТ-вакансиях: https://l.tbank.ru/t_crew
Гость — Женя Новикова, менеджер проектов в геймдеве и музыкант в Hyper Eyes. Женя 4 года работала продюсером в студии Saber Interactive, поучаствовала в выходе проектов Quake Champions, WWZ, SnowRunner. Была проджект менеджером на проекте FC 24 (это продолжение FIFA), работала над FIFA 23.
О чем болтаем?
Узнаем, как устроен геймдев и какие люди приходят в эту сферу. Обсуждаем, как часто играют тестировщики в геймдеве и какие виды багов ловят. Разбираемся в специфике альфа- и бета-тестирования и доказываем, что любой игрок — уже тестировщик. Бонус: выясняем, как увлечение музыкой помогло Жене стать продюсером саундтрека SnowRunner.
Таймкоды:
00:40 О чем болтаем
2:21 Как Женя попала в геймдев
3:54 В геймдеве работают фанаты игр
4:27 Любовь к играм превращается в рутину
5:40 Профдеформация в геймдеве
7:45 Любимые баги в любимых играх
9:40 Баги с физикой в SnowRunner
12:04 Какие разновидности багов бывают
16:11 Бета-версия — это тоже тестирование
17:30 Как игроки подключаются к бета-тестированию
18:14 Как на основе фидбека пользователей принимают решения
19:16 Любой игрок — тестировщик
20:14 Специфика разработки персонажей
21:29 Сколько времени уходит на создание игры
22:24 Специфика разработки сезонных игр типа FIFA
24:01 Фишки разработки качественной игры
25:06 Тест на застревание в текстурах
26:53 Увлечение музыкой и проект Hyper Eyes
28:52 Про саундтрек к проекту SnowRunner
30:10 Блиц
30:384 Совет по расширению кругозора
Ссылки:
Hyper Eyes на Yandex Music: https://music.yandex.ru/artist/13947633
Саундтрек OST SnowRunner:
https://vk.com/music/playlist/3691517_60707985_bf4665cc7872415e22
Канал QA-команды Т-Банка в Телеграме: https://l.tbank.ru/yellow_qa
Больше о разработке и технологиях Т-Банка: https://l.tbank.ru/kod_zheltyi
О жизни команды и свежих ИТ-вакансиях: https://l.tbank.ru/t_crew
57 Listeners
121 Listeners
6 Listeners
206 Listeners
98 Listeners
88 Listeners
21 Listeners
17 Listeners
17 Listeners
0 Listeners
113 Listeners
3 Listeners
0 Listeners
2 Listeners
5 Listeners
0 Listeners