Немного истории облачного гейминга: Как все начиналось;Почему клауд гейминг в теории хорошая идея и как это всё работает;OnLive и Gaikai: Американские родители облачного гейминга;Упоминание Assassin’s Creed Odyssey;Как появился Nvidia GeForce Now;Что ждать от Microsoft xCloud;Почему мы всё ещё не играем в облаке;Лэтенси, длинный пинг, ширина канала, WiFi vs Ethernet, и другие технические подробности того почему всё не работает как в рекламе;Кто ещё: Shadow.tech и Vortex;Sony PlayStation Now и забытые PlayStation TV и Вита;GeForce Now: что хорошо, что плохо, что работает и что нет;GFN VS Google Stadia;Чем Стадия отличается от других решений и действительно ли это будущее гейминга;Во что играли:Resident Evil 3;Doom Eternal;Atom RPG;Police Stories;Animal Crossing: New Horizons;