
Sign up to save your podcasts
Or


Постановка уровня, дизайна и окружения — сегодня именно об этом! Рассмотрим позицию Level-artist'a со всех сторон, затронем его основной функционал, разделение обязанностей, что спросят на собеседовании и финансовые ставки специалистов!
Неизменный ведущий:
Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов России.
И гости выпуска:
Виктор Звягинский, Лидер инди-студии Террабайт Геймс
Александр Шаров, Lead environment artist
Полезные ссылки:
Программа обучения для игровых разработчиков: https://games.hse.ru/
Попасть на стажировку в игровую студию: https://t.me/viacheslavnu
Канал Виктора: https://t.me/viktorzvyaginsky
Таймкоды:
00:00 — Вступление
02:20 — Путь поиска себя через игровую индустрию
09:40 — Путь в 10 лет от энтузиаста до Лидирующей позиции
14:00 — Отличия Environment и Level-arist
17:25 — Ситуация в инди-студии
25:15 — Полезные книги для специалистов
26:60 — На что смотрят в собеседовании
32:45 — Наигранность и проекты, которые стоит пройти
39:50 — Байки из склепа
44:30 — Особенности создания уровней
51:20 — Как попасть в компанию и какой путь через позиции
58:00 — Инструменты дизайнера окружения и уровней
01:03:00 — Культурная насмотренность
01:05:30 — Финансовые ожидания
01:09:00 — Кейсы из практики и сбор референсов
01:23:20 — Заключение
By HochuVgamedev3
22 ratings
Постановка уровня, дизайна и окружения — сегодня именно об этом! Рассмотрим позицию Level-artist'a со всех сторон, затронем его основной функционал, разделение обязанностей, что спросят на собеседовании и финансовые ставки специалистов!
Неизменный ведущий:
Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов России.
И гости выпуска:
Виктор Звягинский, Лидер инди-студии Террабайт Геймс
Александр Шаров, Lead environment artist
Полезные ссылки:
Программа обучения для игровых разработчиков: https://games.hse.ru/
Попасть на стажировку в игровую студию: https://t.me/viacheslavnu
Канал Виктора: https://t.me/viktorzvyaginsky
Таймкоды:
00:00 — Вступление
02:20 — Путь поиска себя через игровую индустрию
09:40 — Путь в 10 лет от энтузиаста до Лидирующей позиции
14:00 — Отличия Environment и Level-arist
17:25 — Ситуация в инди-студии
25:15 — Полезные книги для специалистов
26:60 — На что смотрят в собеседовании
32:45 — Наигранность и проекты, которые стоит пройти
39:50 — Байки из склепа
44:30 — Особенности создания уровней
51:20 — Как попасть в компанию и какой путь через позиции
58:00 — Инструменты дизайнера окружения и уровней
01:03:00 — Культурная насмотренность
01:05:30 — Финансовые ожидания
01:09:00 — Кейсы из практики и сбор референсов
01:23:20 — Заключение