不沾醬週記

W24.08 [筆記] 峰值體驗


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"賣的不是咖啡,是賣「喝咖啡過程」的感覺"

Contents

  • 全文的兩個假設
  • 消費者對品牌的評價,並不是一個平均分數,也不是加總計分,他們只在關鍵時刻打分數。
  • 體驗創造認知,認知進入心智,心智建立地位
  • 峰值體驗(MOT)的定義、寫法及原則
  • 四個維度
  • 需要了解三種人
  • 對忠誠客戶最好的報答,不是錢,而是特權。
  • 體驗設計絕對和峰值有關,千萬不要又想走回全面提升的誤區,什麼都要拿滿分、什麼都想解決,那最後什麼都解決不了。
  • 「如果希望人們做什麼事,那麼就讓做這件事情變得簡單,並移除所有障礙。」
  • 單純曝光原理
  • 有限理性(bounded rational)、前景理論(prospect theory)
  • 計畫謬誤
  • 框架效應
  • 確認偏誤 (confirmation bias)
  • 心理賬戶
  • 人類在做決策時並非完全理性
  • 避免顧客啟動專注系統思考
  • 體驗設計,是為了滿足客戶的情感需求
  • B2B的關鍵時刻
  • 標準化 = 思考步驟的拆解
  • 找關鍵客群跟關鍵時刻是一個來回驗證的過程
  • 流量要轉化為訂單,關鍵是取得消費者的信任,可以設計試用試吃試穿試聽,讓消費者親身體驗過。
  • 選擇TA與關鍵時刻的誤區
  • 選擇品牌「訊息」的三個重點
  • 後記



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影音板: https://youtu.be/X1O6JjICSRs
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#峰值體驗



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