考尼克工业电台

狭间之地的悲歌Vol.03 | 圆桌厅堂


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圆桌厅堂来了个年轻人


紧接着上一期的内容,八点钟在交界地的旅程又把他带到了种种奇妙的地方。从宫崎英高的陷阱逃离之后,他终于来到了游戏中第一个真正意义上的安全之所,在这里有大量的人物悉数登场。那么和我们熟知的传统影视编剧技巧相比,艾尔登法环采用的叙事手法以及人物塑造的方式又有何种不同?这两者是否又有能够互相对比印证的特点呢?本期节目中我们会第一次尝试在这个系列节目里简单的分析这些问题。


如果您有任何想要和我们沟通的内容以及建议,欢迎您在本期节目的评论区留言或者发送邮件至[email protected]

您的任何留言我们都会仔细阅读,并在新一期的新闻节目回应您的提问,期待您与我们的互动。



本期时间轴:

00:00:00-00:01:28 前言

00:01:28-00:04:06 为何游戏心态产生了变化&对叙事的渴求

00:04:06 -00:04:54破除对魂类游戏的刻板印象  

00:04:54 -00:07:57 世界上有两种“难”&某种公平的维度

00:07:57-00:09:40 具有叙事功能的战斗动作

00:09:40-00:13:25 被“入侵”的初体验

00:13:25-00:20:39 龙息废墟的陷阱&绝望的瑟莉亚结晶坑道

00:20:39-00:23:28 “人间地狱”盖利德

00:23:28-00:25:03 梅琳娜

00:25:03-00:38:55 圆桌厅堂&各种全新角色

00:38:55-00:47:06 不同寻常的编剧情节设计&英雄之旅的“小酒馆”

00:47:06-00:49:54 大量角色的登场&圆桌厅堂在编剧上的功能

00:49:54-00:53:24 如何引导玩家记忆角色&NPC的态度与潜台词

00:53:24-00:55:51 纹章学和叙事

00:55:51-00:59:17 游玩乐趣的核心&不断追寻刀口舔血的快感

00:59:41-01:02:26 黄金树和死亡&墓地铃兰

01:02:26-01:03:59 魂类游戏是超出我们的认知范围的

01:03:59-01:04:40  尾声


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考尼克工业电台By 野鹅wildgoose


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