从戏剧到游戏;从电影到哲学。
和您分享每周我们关注的艺术资讯,
也有专题节目以某个作品为核心互相探讨。
每每各抒己见,偶尔互相争论;
多数真诚客观,经常愤怒批判。
向左走,欢迎各位收听考尼克工业电台。
... more踏入非常世界!
在八点钟回顾自己在啜泣半岛的冒险时,他意外的发现似乎宫崎英高所采用的叙事手法与我们学习的编剧理论有诸多暗合之处。在本期节目的前半段我们将梳理一些探索时发现的关键道具以及他们的文本说明。而后半段我们会在八点钟的带领下,了解我们曾反复提及的一种编剧理论:英雄之旅。
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本期时间轴:
00:30:00-00:01:29 前言
00:01:29-00:05:16 【啜泣半岛的零碎印象】奥利提斯魔法师塔
00:05:16-00:07:59 乌龟的意象
00:07:59-00:10:07 过去的传说&编剧的偷懒技巧
00:10:07-00:13:25 黑夜骑兵与大树守卫
00:13:25-00:15:48 死亡鸟
00:15:48-00:18:03 祷告“毒雾”
00:18:03-00:19:17 病村
00:19:17-00:21:08 卡尔洗礼教堂&祷告“癫火”
00:21:08-00:21:34 监视塔
00:21:34-00:23:06 魔法“结晶散射”&老头环色彩学
00:23:06-00:25:03 罪人盾&海妲
00:25:03-00:25:42 锈蚀的船锚
00:25:42-00:27:32 祷告“雷击”
00:27:32-00:29:34 巡礼教堂的拉达冈雕像
00:29:34-00:30:38 无魂半神的灵庙
00:30:38-00:32:56 如是我闻&梅琳娜与玛莉卡
00:32:56-00:34:50 玛莉卡的“预言”&王与王夫
00:34:50-00:38:31 “无头骑士”露缇尔的主君
00:38:31-00:39:06 玛莉卡第四教堂
00:39:06-00:40:30 封印魔女的废墟&魔法“奇袭魔砾”
00:40:30-00:41:40希区柯克的炸弹
00:41:40-00:43:58 归还塔
00:43:58-00:45:27 【有关啜泣半岛的叙事分析】
00:45:27-00:46:12 来自电影的编剧理论
00:46:12-00:47:11 到底什么是英雄之旅?
00:47:11-00:49:23 正常世界
00:49:23-00:51:13 观众熟悉了环境,编剧才能讲故事
00:51:13-00:52:41 非常世界越怪诞,观众越代入角色
00:52:41-00:54:46 进入非常世界前的步骤:见导师
00:54:46-00:54:59 激励事件
00:54:59-00:56:23 冒险召唤&拒斥召唤
00:56:23-00:57:16 编剧理论提供的两种可能性之一:没有做好准备
00:57:16-00:58:58 另一种可能性:对英雄的屁股来上一脚
00:58:58-01:00:41 非常世界前的最后一步:跨越
01:00:41-01:02:24 边境守卫&招募
01:02:24-01:02:51 生怕观众出现误读
01:02:51-01:04:09 艾尔登法环究竟有没有引导和设计?&观众心理学
01:04:09-01:05:02 “盲女”伊琳娜的设计符合了多种理论上的合理性
01:05:02-01:05:32 符合理论的故事只有60分
01:05:32-01:06:40 无形的缰绳保住故事下限&经济的叙事手法
01:06:40-01:07:48 非常世界最终会成为英雄的正常世界
01:07:48-01:08:51 多部曲与碎片化叙事带来的伏笔
01:08:51-01:09:46 英雄之旅的尽头:成王
01:09:46-01:10:29 采用的编剧理论本身并不高级
01:10:29-01:10:54 下期预告&尾声
大威天龙,准备捉妖!
在本期的节目里我们除了会跟着野鹅前往枭雄洞窟以外,也会以一种不同寻常的方式探索染疫村落。面对经典的风车难题和三个食人魔的讨价还价,三位主播又会有怎么样的不同选择呢?而当他们离开染疫村落的时候,遇见那位似乎暗藏玄机的老奶奶时,三人的处理方式几乎完美展现了他们在博德之门3中所扮演角色的性格。
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本期时间轴:
00:00:00-00:03:03 前言&博德之门3的故事蓝本
00:03:03-00:06:52 至上真神三人组&让人迷糊【野鹅】
00:06:52-00:08:01 扮猪吃老虎【野鹅】
00:08:01-00:09:18 独占宝物【八点钟】
00:09:18-00:09:45 统御部下【银邮票】
00:09:45-00:12:10 独眼外交【野鹅】
00:12:10-00:13:12 剑湾曹操【银邮票】
00:13:12-00:14:20 合成武器&母慈子孝环节
00:14:20-00:14:44 道德灵活四人组【野鹅】
00:14:44-00:16:14 肯定不好吃【银邮票】&营养价值很高
00:16:14-00:19:47 神殿与影心
00:19:47-00:22:11 挠挠与主人
00:22:11-00:25:44 真善美组合&评评理环节【野鹅】
00:25:44-00:26:26 人脉王“盖尔”
00:26:26-00:27:12 反向探【野鹅】
00:27:12-00:29:15 玩家信任的边界
00:29:15-00:32:57 拉斐尔&西天取经
00:32:57-00:34:59 悲伤的爱情故事
00:34:59-00:38:18 叙事的意外失误&风车选择题【野鹅】
00:38:18-00:38:50 正常的游玩体验
00:38:50-00:40:57 和佣兵的爱恨情仇【野鹅】
00:40:57-00:43:52三个大聪明
00:43:52-00:47:58 染疫村落的与环境叙事&地下冒险
00:47:58-00:54:24 【讨论】对染疫村落的总体评价&把握游戏的界限
00:54:24-00:55:50 我一眼就看出你不是人【野鹅】
00:55:50-00:56:42 你们先吵着吧【银邮票】
00:56:42-00:58:26 我觉得我是弱智【八点钟】
00:58:26-01:00:51 编剧组都惊了&拉瑞安保险机制启动!
01:00:51-01:02:16 皇牌空战【野鹅】
01:02:16-01:03:12 屠杀小红帽
01:03:12-01:05:28 猎巫人
01:05:28-01:08:13 粉红青蛙
01:08:13-01:11:24 和鬼婆对峙
01:11:24-01:13:09 复活丈夫
01:13:09-01:16:11 【讨论】总体评价日照湿地
01:16:11-01:16:54 下期预告&尾声
读评论&吃瓜育碧
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BGM:Up Top- Busty and the Bass
本期时间轴:
00:00:00-00:02:09 前言&节目安排
00:02:09-00:06:24 【Breaking News】小罗伯特唐尼回归漫威,将参演新片《复仇者联盟5:末日》
00:06:24-00:08:43 《炉石传说》将于9月25日回归,赠送全部错过卡牌
00:08:43-00:12:18 【影视新闻】真人剧集《人中之龙 ~Beyond the Game~》先导预告
00:12:18-00:16:09 沙丘前传剧集《沙丘:预言》发布全新预告片
00:16:09-00:19:31 《小丑2:双重妄想》公布最新预告,定档10月4日
00:19:31-00:22:37 《指环王:力量之戒2》发布正式预告,8月29日开播
00:22:37-00:26:00 DC新宇宙动画《生物突击队》首曝预告,12月开播
00:26:00-00:30:41 动画剧集《飞出个未来》发布第十二季预告,7月29日上线
00:30:41-00:33:45 【游戏新闻】7月16日《战锤40K:星际战士2》开发者版本泄露
00:33:45-00:36:19 11 bit studio 发布 《多重人生》分支叙事解析
00:36:19-00:39:52 《铁拳8》公布三岛平八预告,将于秋季参战
00:39:52-00:44:47 《守望先锋》总监发文游戏将测试6V6玩法
00:44:47-00:48:53 育碧发布《星球大战:亡命之徒》全新实机演示
00:48:53-00:52:15 育碧就《刺客信条:影》争议发文向日本玩家致歉
00:52:15-00:57:46 日本网友发现Thomas Lockley一直在不断虚构弥助的历史
00:57:46-01:00:49 DEI(Diversity, equity and inclusion)与Anti-Race-Swapping
01:00:49-01:01:30 7月17日微软计划解散“多元、公平与共融”(DEI)部门
01:01:30-01:01:57 日本网友在英国玩家社区发声
01:01:57-01:08:10 Sweet Baby与《黑神话:悟空》
01:08:10-01:09:49 【读听众评论】ssslomao:想听各位说说做这个播客的契机和心路历程
01:09:49-01:10:50 八点钟和银邮票的名字由来
01:10:50-01:12:03 一些心路历程
01:12:03-01:13:24 ssslomao:很想听多聊聊游戏里的电影化叙事手法
01:13:24-01:13:42 听众可以点播节目内容
01:13:42-01:14:55 阿坑:考尼克工业到底是什么意思
01:14:55-01:15:06 泥泥狗:能不能分享一下最近一件开心的事
01:15:06-01:20:06 八点钟的迪士尼之旅
01:20:06-01:20:51 银邮票的中年男人悲歌
01:20:51-01:22:17 野鹅的英伦汽车文化课程
01:22:17-01:22:35 tounsun:能不能多做点电影相关的专题节目
01:22:35-01:24:38 筹划的电影相关的专题节目&不知道听众朋友们爱不爱听
01:24:38-01:26:58 电影分析节目的一些问题
01:26:58-01:29:30 电影艺术逐渐趋向保守
01:29:30-00:30:51 请听众朋友们多多留言!&尾声
一对父女的悲剧故事
随着八点钟完成了整个啜泣半岛的探索,他终于在摩恩城初次完整的体验到了宫崎英高独具魅力的讲故事的方式。那些在地图中的种种暗示究竟有何精妙之处?在专业的编剧看来城主与女儿的剧情称得上优质吗?
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本期时间轴:
00:00:00-00:01:34 前言&八点钟的进度汇报
00:01:34-00:02:12 对啜泣半岛的整体感受
00:02:12-00:06:51 魂系列到底难不难?
00:06:51-00:07:59 八点钟的全新游玩乐趣
00:07:59-00:08:25 本期节目内容安排
00:08:25-00:10:35 【游玩体验】摩恩城的剧情起始&初次相遇混种
00:10:35-00:13:10 “天外飞仙”的魔像
00:13:10-00:17:00 剑冢&摩恩城的建筑学分析
00:17:00-00:26:53 摩恩城的首次广场探索&哪儿来的两条狗!
00:26:53-00:29:09 士兵与混种
00:29:09-00:30:46 楼梯与地图设计
00:30:46-00:32:25 初见城主
00:32:25-00:34:01 豁然开朗的探索发现
00:34:01-00:38:28 摩恩城后方&具有上下空间感的设计
00:38:28-00:40:20 拾取“皮鞭”的剧作节点
00:40:20-00:43:56 Boss房门口的水母的叙事意义&Boss战
00:43:56-00:46:52 剑骸大剑&混种的外貌
00:46:52-00:50:12 父女的悲剧结局
00:50:12-00:51:38 【剧作分析】对故事质量的整体评价&具有三层的故事内容
00:51:38-00:54:12 对宫崎英高叙事的初体验&非文学根基的叙事方法
00:54:12-00:56:26 对摩恩城剧作方法的猜测&玩家视点动线的设计
00:56:26-00:58:11 剑冢的编剧作用&两个故事在氛围和情绪上的关联
00:58:11-00:59:28 将最核心的戏剧矛盾叙事权交给玩家&无比自信的FS
00:59:28-01:00:26 具有普适性的风险叙事
01:00:26-01:01:16 和主流游戏的剧情体验对比
00:01:16-01:02:27 乔布斯式的引导和设计
01:02:27-01:03:46 啜泣半岛在整个游戏中的剧作地位
01:03:46-01:04:34 乔治马丁的剧作任务
01:04:44-01:05:35 故事远未结束&多种结局方式
01:05:35-01:06:39 “逆转裁判”环节&命中馈赠的所有礼物都在暗中标好了价格
01:06:39-00:38:28 下期节目预告&尾声
银邮票罪恶滔天!
本期我们将随着野鹅的冒险旅途前往第一站:德鲁伊的林地。在这个充满了提夫林难民的地方,银邮票又会做出哪些出人意料的选择呢?节目的后半期,我们则会和八点钟一起从专业编剧的视角来讨论一个问题——我们玩家在故事中究竟付出了哪些代价?
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本期时间轴:
00:00:00-00:02:13 前言
00:02:13-00:04:44 德鲁伊林地门口遭遇战
00:04:44-00:06:43 非典型武僧【银邮票】
00:06:43-00:09:40 如何劝架?
00:09:40-00:10:55 嫉恶如仇的圣骑士【野鹅】
00:10:55-00:12:22 阿斯代伦和小孩的骗术对决【野鹅】
00:12:22-00:16:18 被迫杀人【银邮票】&和赛夫洛的杀人约定【野鹅】
00:16:18-00:17:57 毫无伪装的鬼婆&定型化的人物与降低观众认知成本
00:17:57-00:19:48 “剑湾”呼保义【野鹅】
00:19:48-00:22:24 看病流程
00:22:24-00:23:13 瓦罗与赛博朋克2077
00:23:13-00:24:53 战斗方式&秘密龙穴【野鹅】
00:24:53-00:30:00 探索欲望与危机的非紧迫感&剧作上人物动机的缺乏
00:30:00-00:32:10 故事质量并不高≠编剧水平很低
00:32:10-00:34:53 为什么博德之门不可以把故事讲的更好?
00:34:53-00:36:18 第一章的最大抉择
00:36:18-00:39:32 剧作技巧:主人公的“死亡”与“复活”&为什么必须要让角色或玩家付出代价?
00:39:32-00:41:06 博德之门玩家的代价究竟是什么?
00:41:06-00:42:12 可靠的兜底机制
00:42:12-00:44:22拉瑞安成功的原因之一:从开始就不选择严肃
00:44:22-00:45:15 和巫师3在剧作角度上的简单对比
00:45:15-00:46:01 下期的节目内容预告
00:46:01-00:47:24 枭熊与长休
00:47:24-00:48:11 尾声
再上路前总要了结一些因果
这是一档急速制作的节目。我们三个在看完管虎老师指导的《狗阵》之后有很多的话想要说。于是便有了这么一档电影专题节目。我们会运用我们多年来学习和实践得到的专业知识来带着您从头到尾捋一遍我们认为颇有讨论价值的内容。从剧作手法到镜头语言,从创作主题到演员表演。相信各位听众朋友们也能有所收获。
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BGM:Hey You - Pink Floyd
本期时间轴:
00:00:00-00:01:37 前言
00:01:37-00:02:49 银邮票的总体评价:7.75分
00:02:49-00:05:05 八点钟的总体评价:惊喜与不满足
00:05:05-00:07:13 推荐人群&可能需要一些门槛
00:07:13-00:08:49 野鹅的总体评价:7+2=9
00:08:49-00:11:38 影片的特点介绍&之前新闻节目的“回旋镖 ”
00:11:38-00:12:03 【严肃的剧透警告】
00:12:03-00:14:11 一分钟的“西部片”开头&镜头的胶片感
00:14:11-00:15:19 “热开场”的基本特征
00:15:19-00:17:12 《绝命毒师》& 镜头的运动和构图
00:17:12-00:18:30 个人喜欢与影片质量是两码事
00:18:30-00:20:29 “不应该出现”的六分钟&经典叙事模式中应当做到的事
00:20:29-00:21:23 不太常见的编剧手法&观众获取信息的缺失
00:21:23-00:21:53 不要用台词代替事件
00:21:53-00:23:38 特殊的主人公&奢侈的叙事效率
00:23:38-00:24:14 将矛盾留在事件之内
00:24:14-00:25:20 巧妙的橙色衣服
00:25:20-00:27:20 警察局的审讯&通过画幅的变化来控制观众
00:27:20-00:30:32 拉面店这一场的台词能否更好&电影的 信息输出管理
00:30:32-00:33:05 二郎的失语&台词的设计有些主题先行
00:33:05-00:35:33 将戏剧冲突延伸到银幕之外&刻意设计过的观众“旁观者”视角
00:35:33-00:38:06 间离与陌生化&故事选取的时间和地点
00:38:06-00:39:27 二郎和细狗相遇的时间点&建立人物关系
00:39:27-00:40:12 无处不在的广播声
00:40:12-00:43:55 “激励事件”的满足条件&滞后的叙事节奏与解决方案
00:43:55-00:46:00 具有风险的剧作保险&二郎看待事件的视角
00:46:00-00:47:02 拉面店老板承担了过多的剧作功能
00:47:02-00:48:05 高高举起轻轻放下的城市化矛盾
00:48:05-00:18:30 姐姐台词失败的原因&如何评价一句台词的好坏?
00:51:55-00:53:15 一个好台词的例子:《一念无明》
00:53:15-00:56:35 贾樟柯的“江湖儿女”表演
00:56:35-00:57:26 彭于晏的惊喜进步
00:57:26-00:58:44 白事敬酒的潜台词&二郎未被社会化的人物性格
00:58:44-01:00:10 从30分钟后的节奏加速&事件推动人物,人物解决事件
01:00:10-01:01:24 “童年感”的调色风格
01:01:24-01:03:43 沙尘暴与落入共同危机&二郎的人物性格:《硬汉》与《阿甘正传》
01:03:43-01:04:42 异常的拍摄难度
01:04:42-01:06:07 马戏团的设计与“机械降神”
01:06:07-01:07:31 葡萄的角色功能与“勾引”&影片的表达主题
01:07:31-01:09:08 作为外乡人的马戏团&二郎的主动与被动选择
01:09:08-01:09:55 葡萄的角色设计是否失败?
01:09:55-01:11:14 从“性别主义”的角度来分析&女性视角的缺失
01:11:14-01:14:37 做作的弹琴设计
01:14:37-01:15:31 安静的背景音乐&“倾听者”的表演方式
01:15:31-01:17:02 开灯&万能的二郎
01:17:02-01:19:57 观众正义化二郎的犯罪过去&具有风险的编剧手法
01:19:57-01:21:48 胡屠夫的三次“听天由命”
01:21:48-01:22:14 次要角色们具有承担符号化意象的功能
01:22:14-01:26:11 再次加快的节奏与“匀速”的观感&被动的主线与主动的副线的故事设计
01:26:11-01:27:32 作为编剧如何判断故事的风险
01:27:32-01:29:58 第一次出镇与狼的意象
01:29:58-01:32:42《年轻气盛》&具有神性的一场戏
01:32:42-01:35:04 细狗的死亡与狼舍
01:35:04-01:36:29 日全食&老虎漫步
01:36:29-01:38:33 为什么不能讲清楚“拔管”这件事&二郎这个人物需要抽象化
01:38:33-01:39:52 彭于晏的结尾表演
01:39:52-01:40:18 二郎终于长大成人&补上了缺失的十年
01:40:18-01:43:52 离开镇子的代价是什么&第一次离开镇子的设计难度
01:43:52-01:44:37 很适合学电影的本科学生去观看
01:44:37-01:45:38 如果黄渤去演二郎
01:45:38-01:21:48 应该如何学习这部电影呢?
01:46:06-01:47:09 尾声
非常感谢各位听众朋友们长久以来的支持!
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BGM:One on One -Wildson / Astyn Turr
本期时间轴:
00:00:00-00:02:47 前言&感谢110位听众朋友们
00:02:47-00:04:50 征集听众朋友们的提问和交流
00:04:50-00:07:15 电影、游戏、戏剧专题节目预告
00:07:15-00:08:55 【影视新闻】《黑袍纠察队》第四季开播
00:08:55-00:10:47 《双城之战》发布第二季预告
00:10:47-00:13:13 漫威《刀锋战士》导演再次离职
00:13:13-00:15:58 《如果德川家康成为总理大臣》发布预告
00:15:58-00:18:22 【游戏新闻】11bit《多重人生》加入Steam新品节
00:18:22-00:20:52 【科普】游戏发布会的两大盛事:E3与TGA & Summer Game Fest的整体评价
00:20:52-00:22:55 《乐高地平线大冒险》首次宣布,将于年内发售
00:22:55-00:24:53 VR游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》公布最新预告
00:24:53-00:25:22 《哈利波特:魁地奇冠军》正式公开,将于9月3日发售
00:25:22-00:26:24 越狱合作游戏《Cuffbust》首次宣布
00:26:24-00:29:22 《星球大战:亡命之徒》公布最新实机演示
00:29:22-00:31:32 2K和 Firaxis Game 宣布《文明7》将于2025年发售
00:31:32-00:35:50 《黑神话:悟空》发布预售宣传片
00:35:50-00:36:52 腾讯游戏《三角洲行动》公布最新预告
00:36:52-00:38:07 电影公司Blumhouse 发布旗下六款全新游戏的混剪
00:38:07-00:38:46 孩之宝授权的 《恐龙战队 Rita's Rewind》公开
00:38:46-00:39:20平台动作游戏《Deer and Boy》首次公开预告
00:39:20-00:40:36 《天国:拯救2》 公布最新预告,将于年内发售
00:40:36-00:41:19 恐怖冒险游戏《野狗子: Slitterhead》将于11月8日发售
00:41:19-00:42:01 《Killer Bean》首次公开,2024夏季开启抢先体验
00:42:01-00:42:38 攀岩游戏《Cairn》正式公开,将于2025年发售
00:42:38-00:45:49 《史丹利的寓言》制作人发布全新力作《Wanderstop》
00:45:49-00:46:09 《Among us》开发者宣布面向独立开发者的赞助项目
00:46:09-00:46:49【讨论】电影能否也举行类似的大型发布会
00:46:49-00:48:08 开放世界大型多人在线生存游戏《沙丘:觉醒》全新预告
00:48:08-00:49:00 《心灵杀手2》 “夜春镇” DLC 发售
00:49:00-00:49:30《怪物猎人:荒野》公布最新预告
00:49:30-00:52:16 S-game自主开发的国产游戏《影之刃: 零》公布最新预告
00:52:16-00:53:32 总体评价微软发布会
00:53:32-00:54:18 《午夜之南》 2025年发售,首发登录XGP
00:54:18-00:55:54 快速盘点微软发布会的游戏
00:55:54-01:00:24 《刺客信条:影》双主角实机试玩演示公开
01:00:24-01:02:55 【讨论】对三天发布会的一些想法
01:02:55-01:04:18 【讨论】网飞和亚马逊参展&影视公司的游戏布局
01:04:18-01:05:31 【讨论】对比国内的电影节和戏剧节
01:05:31-01:07:05 感谢听众朋友们的支持&尾声
真的好急!度日如年!
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BGM:Loneliness-Ginger Root
本期时间轴:
00:00:00-00:01:55 前言
00:01:55-00:06:18 《黑神话:悟空》发布全新预告,国区定价268元
00:06:18-00:12:23 《艾尔登法环》“黄金树幽影”公布故事宣传预告片
00:12:23-00:25:17 《刺客信条:影》公布全球首支预告,标准版定价348元
00:25:17-00:26:44 《战锤40K:星际战士2 》公布全新预告,现已开启预购
00:26:44-00:35:53 《好莱坞动物》发布全新短片,5月30日开启免费DEMO
00:35:53-00:39:04 《死侍3》全新预告,北美预售开启
00:39:04-00:44:19 《大都会》首曝预告,弗朗西斯科波拉指导
00:44:19-00:48:34 《狗阵》荣获戛纳一种关注单元大奖,管虎执导彭于晏主演
00:48:34-00:49:37 《死亡搁浅2》已进入“调整阶段”,配音拍摄已经完成
00:49:37-00:50:30 《阴间大法师2》发布全新预告,蒂姆波动原班人马
00:50:30-00:52:28 《笑傲江湖》新版电影由王晶指导,张雨绮饰演东方不败
00:52:28-00:54:21 《镖人:风起大漠》将有吴京主演,袁和平担任导演
00:54:21-00:56:05 《猎魔人:第四季》首曝预告,“大超”换“锤弟”
00:56:05-00:57:17 《超人:起源》发布剧照
00:57:17-00:57:48 尾声
圆桌厅堂来了个年轻人
紧接着上一期的内容,八点钟在交界地的旅程又把他带到了种种奇妙的地方。从宫崎英高的陷阱逃离之后,他终于来到了游戏中第一个真正意义上的安全之所,在这里有大量的人物悉数登场。那么和我们熟知的传统影视编剧技巧相比,艾尔登法环采用的叙事手法以及人物塑造的方式又有何种不同?这两者是否又有能够互相对比印证的特点呢?本期节目中我们会第一次尝试在这个系列节目里简单的分析这些问题。
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本期时间轴:
00:00:00-00:01:28 前言
00:01:28-00:04:06 为何游戏心态产生了变化&对叙事的渴求
00:04:06 -00:04:54破除对魂类游戏的刻板印象
00:04:54 -00:07:57 世界上有两种“难”&某种公平的维度
00:07:57-00:09:40 具有叙事功能的战斗动作
00:09:40-00:13:25 被“入侵”的初体验
00:13:25-00:20:39 龙息废墟的陷阱&绝望的瑟莉亚结晶坑道
00:20:39-00:23:28 “人间地狱”盖利德
00:23:28-00:25:03 梅琳娜
00:25:03-00:38:55 圆桌厅堂&各种全新角色
00:38:55-00:47:06 不同寻常的编剧情节设计&英雄之旅的“小酒馆”
00:47:06-00:49:54 大量角色的登场&圆桌厅堂在编剧上的功能
00:49:54-00:53:24 如何引导玩家记忆角色&NPC的态度与潜台词
00:53:24-00:55:51 纹章学和叙事
00:55:51-00:59:17 游玩乐趣的核心&不断追寻刀口舔血的快感
00:59:41-01:02:26 黄金树和死亡&墓地铃兰
01:02:26-01:03:59 魂类游戏是超出我们的认知范围的
01:03:59-01:04:40 尾声
初探墓地!
没想到在一周之后八点钟对游玩艾尔登法环的体验已经产生了巨大的改观。从第一期还在害怕探索和战斗的战战兢兢,已经变成了兴奋的想要每天都在交界地中遨游。这其中他不仅第一次体会到了宫崎英高的阴谋,也品尝了关于场景碎片化叙事的新奇。本期节目我们就将和他好好聊聊这一周以来他的心路历程。
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本期时间轴:
00:00:00-00:01:27 前言
00:01:27-00:02:56 更新游戏进度
00:02:56 -00:05:41温暖的艾雷教堂
00:05:41 -00:08:12 “月之魔女”菈妮&艾尔登法环的严肃性
00:08:12-00:10:11 召唤骨灰的仪式感与其叙事空间
00:10:11-00:15:32 “真正的新手教学”关卡前废墟&充满细节的动作设计
00:15:32-00:21:17 体会到了战斗的快感&卢恩的掉落惩罚机制
00:21:17-00:22:57 狼与狼群&永不轻敌
00:22:57-00:24:27 不再害怕探索世界
00:24:27-00:35:15 风暴根脚底下墓地&宫崎英高的阴谋“初体验”
00:35:14-00:39:03 和塞尔达神庙的对比&与游戏制作人的博弈
00:39:03-00:41:13 提升玩家对于地图设计的审美&经得起匝么
00:41:13-00:43:19 地下墓地和权贵魔法师的场景叙事
00:43:19-00:51:35 近林洞窟&奢侈的碎片化叙事
00:51:35-00:53:30 看攻略的探索路线&互联网的玩家交流
00:53:30-00:55:01 NPC只代表他自己而不代表游戏制作人
00:55:01-01:01:27 物流车队&驿站街遗迹
01:01:27-01:04:10 “魔法老师”瑟濂&伽列的情报
01:04:10-01:07:31 啜泣半岛的支线剧情&乔治马丁的故事氛围
01:07:31-01:08:27 尾声
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