考尼克工业电台

狭间之地的悲歌Vol.04 | 摩恩城


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一对父女的悲剧故事


随着八点钟完成了整个啜泣半岛的探索,他终于在摩恩城初次完整的体验到了宫崎英高独具魅力的讲故事的方式。那些在地图中的种种暗示究竟有何精妙之处?在专业的编剧看来城主与女儿的剧情称得上优质吗?


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本期时间轴:

00:00:00-00:01:34 前言&八点钟的进度汇报

00:01:34-00:02:12 对啜泣半岛的整体感受

00:02:12-00:06:51 魂系列到底难不难?

00:06:51-00:07:59 八点钟的全新游玩乐趣

00:07:59-00:08:25 本期节目内容安排

00:08:25-00:10:35 【游玩体验】摩恩城的剧情起始&初次相遇混种

00:10:35-00:13:10 “天外飞仙”的魔像

00:13:10-00:17:00 剑冢&摩恩城的建筑学分析

00:17:00-00:26:53 摩恩城的首次广场探索&哪儿来的两条狗!

00:26:53-00:29:09 士兵与混种

00:29:09-00:30:46 楼梯与地图设计

00:30:46-00:32:25 初见城主

00:32:25-00:34:01 豁然开朗的探索发现

00:34:01-00:38:28 摩恩城后方&具有上下空间感的设计

00:38:28-00:40:20 拾取“皮鞭”的剧作节点

00:40:20-00:43:56 Boss房门口的水母的叙事意义&Boss战

00:43:56-00:46:52 剑骸大剑&混种的外貌

00:46:52-00:50:12 父女的悲剧结局

00:50:12-00:51:38 【剧作分析】对故事质量的整体评价&具有三层的故事内容

00:51:38-00:54:12 对宫崎英高叙事的初体验&非文学根基的叙事方法

00:54:12-00:56:26 对摩恩城剧作方法的猜测&玩家视点动线的设计

00:56:26-00:58:11 剑冢的编剧作用&两个故事在氛围和情绪上的关联

00:58:11-00:59:28 将最核心的戏剧矛盾叙事权交给玩家&无比自信的FS

00:59:28-01:00:26 具有普适性的风险叙事

01:00:26-01:01:16 和主流游戏的剧情体验对比

00:01:16-01:02:27 乔布斯式的引导和设计

01:02:27-01:03:46 啜泣半岛在整个游戏中的剧作地位

01:03:46-01:04:34 乔治马丁的剧作任务

01:04:44-01:05:35 故事远未结束&多种结局方式

01:05:35-01:06:39 “逆转裁判”环节&命中馈赠的所有礼物都在暗中标好了价格

01:06:39-00:38:28 下期节目预告&尾声

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