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最近,在熙熙攘攘的东京地铁里,你可能会看到一群人提着明黄色的纸袋,对着站内的广告牌、楼梯编号冥思苦想——他们不是迷路了,而是在参加一场实景解谜游戏《8 号出口》。这其实是东京地铁公司(東京メトロ)以惊悚电影《8 号出口》为主题设计的系列线下活动。不到两个月,活动吸引了超过 3.5 万人参与。
举办这种实景解谜游戏,东京地铁早就是行家。十多年前,我们就曾亲身体验他们的“地下谜”探险。如今,这个系列活动累计已有 51 万人参与,并发展成了独立 IP。2025 年的“地下谜”活动,也已在 10 月 1 日正式启动。这期节目,我们聊聊东京地铁解谜游戏背后的商业线索:策划了“地下谜”的 Scrap 公司最早是如何把“迷宫”一样的地铁系统变成“谜题”的?东京地铁为什么愿意与 Scrap 合作?为了吸引更多人乘坐地铁,东京地铁又设计了哪些巧妙的企划?
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游戏论|后疫情时代都市空间中“诗学”的可能性——以“阈限空间”和《8 号出口》为例
《8 号出口》是怎么拍出来的?导演川村元气 × 主演二宫和也深度对谈
把整个东京当做谜题?
2017 年,未来预想图关于东京地下铁的报道,分析了他们是如何提供优质基础服务,并充分挖掘城市魅力的。
2025 年最新一期“地下谜”活动已经启动。
Find my Tokyo. | 東京メトロ
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当我们拜访一座城市时,除了那些“网红”打卡点,我们还能看些什么?继《重新发现景德镇》之后,未来预想图城市系列 mook 将目光投向了泉州——这座宋元时期最大的海洋贸易港口,在 2021 年以此名义成功申遗,并成为几年的热门旅游目的地。
泉州为什么被称为“诸神人间办事处”?华侨如何塑造今天的泉州?西街和中山路是如何变成如今的模样?在 《簪花与拜拜:重新发现泉州》中,我们通过红砖、华侨、铺境、海交、西街、蟳埔等 10 个关键词,为你打开观察泉州的窗口。
从游客热爱的“簪花”,到根植于本地的“拜拜”,我们试图回答一个问题:泉州如何在传统与现代之间建立起一条清晰的脉络?又如何建立起与众不同的“品牌印象”?
*单集封面和头图照片由潘凌拍摄,插画和标题字由于㻛创作
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*《簪花与拜拜:重新发现泉州》在全国销售,你也可以在其他线上平台、线下书店购买书籍单品。
在“Vol.48 不只网红城市,我们重新发现景德镇”这期节目中,聊了聊城市系列 mook 的第一站——景德镇。
2021 年,在第 44 届世界遗产大会上,“泉州:宋元中国的世界海洋商贸中心”被列入《世界遗产名录》。
泉州是“海上丝绸之路”的核心。
泉州的铺境体系
泉州“簪花热”的起源是赵丽颖和《上城士》拍摄的一组簪花写真。
第一财经 YiMagazine 对泉州(及其县级市)民营经济的报道
据史志和庙志记载,泉州通淮关岳庙自清代以来就已经成立董事会。
泉州西街入选 2024 城市新一线街区案例。
中山南路上挂着一些复原后的老招牌。然而,其实招牌底下的店铺其实已经更替过多次。
中山南路上的骑楼和京都长屋有一些相似之处。
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在 Figma 这个设计平台出现之前,通常的情景是:一群人围在设计师身后,对着屏幕上的 PS 指指点点,最后还是要由设计师独自完成修改。但 Figma 让这些“指指点点的人”直接变成了参与者——无论你是产品经理、工程师、营销人员,还是完全不会设计的人,都能在同一画布上即刻参与创作。
2025 年 7 月 31 日,Figma 在纽交所上市。今年第一季度,它的月活跃用户已经达到 1300 万人,其中三分之二都不是设计师。就像它在招股书里强调的:“设计远不只是一项技能、一个角色或一个部门,它被好奇心引领——设计,关乎每一个人”。
我们是 Figma 的忠实用户,也对这家公司充满了好奇心:这个改变了设计协同的产品是如何诞生的?它凭什么建立起强大的护城河,吸引了如此众多的用户?差点被 Adobe 收购的背后,有哪些值得你关注的细节?如今已经成为明星公司的 Figma,又在产品中藏了哪些“玩心”与魅力?
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Figma IPO 招股书
创始人 Evan Wallace 用 WebGL 技术实现的水池实验,可以试试让小球在水中移动
Figma 的“自动布局”(AutoLayout)功能,可以在规定的网格系统内“自动”排布各类元素
在 Adobe 收购 Figma 失败后,The Verge 杂志对 Dylan Field 的专题采访
The 5 Phases of Figma's Community-Led Growth: From Stealth to Enterprise Figma
Figma 的愚人节彩蛋“FigPal”
我们在“Vol.66 未来预想图第七年,我们终于办了场大会”这期节目中,也聊到了远程协作以及用户体验设计的乐趣
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2025 年 4 月到 6 月,受宜家中国委托,未来预想图和创意品牌 erutuf 发起了一场关于面向未来家居生活的大调查,邀请大家一起重新想象家的可能性:不同年龄段的家人,应该如何共同面对生活、空间、情感的新挑战?
在这两个多月的时间里,我们走进了上海、重庆、哈尔滨 13 个有长辈的家庭,还从全国各地收集了 1100 多份问卷,由此研究中国银发族的生活现状,发现他们的真实需求,也为不同年龄层的银发族群提供前瞻性的探索与思考。最终,我们将这些洞察总结为《家的最大公约数:2025代际友好家居趋势报告》。
本期节目,我们围绕这份趋势报告,聊了聊我们印象深刻的家访经历,问卷调研中令人意外的结论,以及为什么将这份趋势报告命名为“家的最大公约数”?
*本期节目由十二海里编辑部提供场地支持
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《2025代际友好家居趋势报告》全文
未来预想图和 erutuf 也为宜家中国制作了《中国居家生活趋势报告 2023》
Vol 35:生育与养老:这一代年轻人被牺牲了吗?
《新周刊》:不想去养老院的独居老人,如何体面老去
《北青深一度》:适老化改造:不止“加一个扶手”这么简单
《上观新闻》:居家适老化改造,就是在墙上加装扶手吗?不!它其实真的没那么简单
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在西班牙巴塞罗那街头,报刊亭已经成了创意流行文化的代名词。当人们路过这些黑色帆布包裹的开放盒子,往往不是为了寻找冰箱贴、明信片这些城市纪念品,而是为了等待一杯上好的烘培咖啡,拿上一本独立杂志随手翻。以这些街头报刊亭为中心,人们互相链接,形成了独特的社群文化。
这背后的组织是 News & Coffee,一个诞生于巴塞罗那街头的年轻品牌,他们将街头废弃的报刊亭改造成提供精选杂志和精品咖啡的社区小店。News & Coffee 意思就是“一手报纸,一手咖啡”。
从巴塞罗那开始,News & Coffee 已经在西班牙主要城市开出了 7 个报刊亭,在伦敦则有 2 个。今年他们将在巴黎开第一家店。他们是如何复兴报刊亭的?为什么还有人愿意去报刊亭买小众杂志?本期节目,我们就来讲讲 News & Coffee 的故事。、
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*本节目改编自《第一财经》杂志 2025 年 7 月刊,作者朱伟坤。
News & Coffee 官网
Vol.72 菜市场会消失吗?
News & Coffee 也来到了伦敦 King's Cross 地区
国内对于报刊亭改造的一些尝试:
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最近东京话题度颇高的一个展览,莫过于“啊!设计展 neo”(デザインあ展 neo)。从 4 月 18 日开展一个月,已经有超过 116 万人到场参观。这个展览本质上是《啊!设计》这档电视节目的内容衍生品。
《啊!设计》最早是日本公共电视台 NHK 教育频道播放的一档儿童教育节目,但不少成年人着迷于此。2020 年,节目中播放的《排版之歌》就曾在中文互联网上引发过讨论。
“啊!设计展 neo”虽然是衍生品,但无论从理念还是做法,都形成了一套极有章法的操作典范。佐藤卓从节目出发,将内容与受众的接触点由节目延伸到线下展览,这次的 neo 展已经是第三轮展览了。本期节目,我们就从十年前的节目《啊!设计》聊起,看看这场火爆的设计展,如何让孩子着迷,又让成年人感动。
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《デザインあ neo》节目官网
2018 年未来预想图就报道过《啊!设计》
未来预想图的报道:《日常万物哪里来?拆解“制造”》
《デザインあneo》节目主页
Vol.81 孩子的游乐场,不再是大人说了算
Vol.79 为什么要给孩子做一档播客?with 徐涛
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儿童节就要到了,你还记得儿时“撒泼打滚”的日子吗?现在城市里,甚至在乡镇长大的孩子,恐怕再难有这样的机会——随意玩耍的公共空间基本消失了,钢筋混凝土的森林里充满了危险,而社交媒体、短视频对儿童的吸引力却在不断增加。
一群叫“游戏工作师”(Playworker)的人,要在城市里还孩子一个能自由玩乐的空间。比起平日所见精心设计的玩乐设备,他们守护的游戏场可能显得有些“破”。在裸露的土地上,装置大多用废弃的木材和轮胎搭建,一旁的沙坑里可能还散落着木桩和砖块。更重要的是,这些游戏场由孩子们主导建造。
钱铮就是一位“游戏工作师”。她在公益基金会工作多年,最早在香港接触到了“自由游戏”的理念。“在香港看到他们做的事,我就想,我们这里城市里的小孩也非常需要自由游戏啊。”钱铮说。居住于上海弄堂的她,自小在弄堂里疯玩长大。在陪孩子一起玩耍时,钱铮不像托管机构老师那样无微不至,反倒更像是孩子们的“玩伴”,很少对孩子说“不行”、“不可以”。
本期节目,我们与钱铮聊了聊为什么“自由游戏”对孩子来说如此重要?理想的自由游戏场是什么样?如果人生来就是“游戏的人”,那么本质上,游乐场其实是一个成人如何理解儿童的命题。
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04:58 自由游戏的空间受限,这会有什么问题?
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Vol.79 为什么要给孩子做一档播客?with 徐涛
Vol.71 企业博物馆怎么玩?任天堂来上了一课
丹麦景观设计师卡尔·特奥多尔·索伦森 (Carl Theodor Sørensen)最早发现,相比固定设计的游乐场,孩子们更喜欢去废墟、建筑工地上玩。
《垃圾游乐场:二战后游乐场设计中的“反美学”》
二战结束后,英国景观设计师乔丽·艾伦(Marjory Allen)将废料游戏场的概念从丹麦带回英国,并将之改名为“冒险游戏场”(Adventure Playground)大力推广。
英国游戏安全管理论坛 Play Safety Forum
日本非营利组织 Tokyo Play
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大阪· 关西世博在一片忙乱中开幕了。有意思的是,围绕其 logo、视觉延展以及吉祥物等的争议早就已出现,且一直没有停歇。在社交网络上,它的 logo 被人们形容为“大肠”,或者直接被不客气地打上“很恶心”的标签。
但它确实能激起人们的好奇心:这个设计在说什么故事?
在调研的过程中,我们逐渐发现,这套备受争议的视觉系统不仅话题度十足,其实用性和延展空间也不俗。本期节目,我们就来聊聊这套视觉系统是如何而来,它是玩抽象,还是好设计?
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Expo 2025 Design System
未来预想图的报道:《大阪・关西世博会今天开幕,用 10 个线索改变你对它的印象》
未来预想图专访字体设计师小林章:《敏捷的棕毛狐狸跃过一条懒狗:发现文字设计的秘密》
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职场、情感、社会新闻……中文播客节目中常出现的主题,怎么看都是为了“大人”而准备的。根据播客与数字音频企业 JustPod 发布的《2024 中文播客新观察》,中文播客听众的平均年龄为 31.9 岁,超过 90% 的听众都有本科及以上学历。
声动活泼出品的播客《Knock Knock 世界》,却选择面向 9~13 岁的孩子。“成为 F1 车手有多难”,“卡牌生意大揭秘”,“关税如何影响日常人的生活”,《Knock Knock 世界》的选题不仅有面向孩童的科普,也有紧跟时事的分析。节目也鼓励孩子来提报选题。编辑部觉得,“少年朋友的好奇心,比我们‘有气势’得多”。
本期节目,我们与声动活泼联合创始人徐涛聊了聊,一个能让孩子感到“被尊重”的播客节目,是怎么做出来的?如何在播客中为孩子们打开好奇世界的大门,通过播客加深亲子之间的理解与连接?当然,我们也没忘了向徐涛提问:为什么要给孩子做一档播客?
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Knock Knock 世界|第一季
Vol 39:与徐涛、杨一和小宇宙芒芒谈播客商业化
播客节目《Wow in the World》
播客节目《How I Build This》
播客节目《This American Life》
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建筑师们常常要在有限的预算内找到对抗无聊的解法。而那个在上海设计了天安千树和世博会英国馆的建筑师,又有了一个野心勃勃的新计划。
设计师托马斯·赫斯维克(Thomas Heatherwick)在 2023 年出版了新书《人本主义:一位匠造者的世界建设指南》。之后的两年间,他不断为其奔波,宣扬其深信不疑的设计理念:当建筑设计者对建筑倾注了感情,设计了令人动容的细节,才能让建筑为人所爱—人们会愿意走出家门,愿意保护和修缮建筑。
这是一期番外节目,基于我们采访赫斯维克的录音制作。本节目全程使用英语。
*本期内容刊登于《第一财经》杂志4月刊“未来预想图”专栏。我们规划了版面,放上了许多项目配图,更易于理解,推荐大家一读。
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