7月12日晚,台风“巴威”的余威仍在,上海国家会展中心展馆的灯光渐次熄灭。为期三天的BilibiliWorld 2026落下帷幕,但社交平台上已经有人在问:明年的票什么时候开售?
这个从2017年发轫于B站社区的线下聚会,用十年时间走完了一条从“同好聚会”到“亚洲第一展”、再到“全球ACGN产业锚点”的升维之路。数据是最直观的注脚:三天展期,吸引来自全球30多个国家及地区的40万人次参展;170余家展商、700余个展位、24万平方米展出面积,参展商数量创历届新高;现场展出近千台“痛车”,超6万名Coser到场参与互动。
但比这些数字更值得解读的,是BW2026在产业层面释放的几重关键信号。
首次面向海外用户售票:18%的护照观众与一场文化权力的转移
今年BW最大的变化,写在一张护照上。
6月20日下午六点,BW2026门票正式开售。17秒,大会员票售罄,再过16秒,普通票也全部秒空。比“秒空”更值得关注的,是另一个数字:持护照购票观众占比达到18%,创下历史新高。这意味着,三天展期里,每六位观众中就有一位是持护照入场的境外来客。
这也是BW自2017年举办以来,第一次面向海外用户售票,覆盖范围超过190个国家和地区。2025年,BW持护照购票用户占比为13%。一年时间提升5个百分点,BW的国际化进程正在加速。
“我们没预料到海外观众的比例会这么高。”一位展台负责人告诉媒体,开票前还担心海外用户对BW的认知度不够,但结果发现,很多境外粉丝等这一天已经等了很久。
这些“等了很久”的粉丝里,有来自美国、俄罗斯、韩国、意大利等国家的专程前来的二次元爱好者。有俄罗斯职业Coser特意装扮成游戏《原神》中的角色“法尔伽”,现场多人排队合影互动。柬埔寨公主诺罗敦·珍娜作为ACGN爱好者首次来到BW,到场内专业摄影棚体验场照拍摄,也被其他参展者偶遇“集邮”。
一对上周刚参加完美国洛杉矶Anime Expo的美国夫妇专程办护照飞来上海,妻子惊叹于BW的人流密度与场地规模:“我们最近参加了美国的AX漫展,这里有的很多东西那里都没有。”丈夫也补充道:“这里的舞台非常壮观,有很多空间可以四处移动,一切都很棒。”
当全球ACGN爱好者开始把BW放进年度旅行计划,一场关于文化权力的转移正在发生。中国不再只是ACGN文化的消费者,正在成为全球ACGN文化的中心节点之一。
这种“中心化”趋势在产业端同样清晰。BW正在从本土漫展升级为全球ACGN行业发布重磅消息、展示核心产品、与核心用户直接交流的重要场合。
漫威影业总裁、首席创意官凯文·费奇时隔七年重返中国,在BW完成个人国内漫展首秀,为《复仇者联盟5:毁灭之日》宣传造势。《天国拯救2》核心制作团队亮相展会,举办主创见面会。英伟达、AMD等全球科技硬件巨头首次大规模参展。从影视巨头到游戏大厂再到硬件巨头,全球创意IP正在将上海视为亚洲市场的首发阵地和前哨站。
广东力量:半壁江山背后的产业纵深
在BW的展馆里,来自广东的IP和企业占据着不容忽视的份额。
以猪猪侠、《鸣潮》等为代表的广东原创IP集体亮相,纷纷发布新内容、限定周边与长线开发计划,全方位展示粤产动漫游戏全产业链运营实力。广东咏声动漫携旗下“国民IP”猪猪侠以“爱豆”身份登场,以“创意片场”为主题搭建特色展位,巨型相纸卷轴贯穿展台,成为现场热门打卡点位。
展会现场,猪猪侠首部穿越题材短剧《猪猪侠之猪总每天都想回家》正式放出预告;多款BW展会独家限量新品现场首发,包含30厘米梦幻夏日限定GGBOND.Q公仔等。咏声动漫副总裁陈晓透露,今年猪猪侠已与《逆水寒》《迷你枪战精英》《洛克王国》等多款热门游戏深度联动,通过世界观融合、场景植入、限定皮肤等形式打通游戏圈层。
同为广东本土厂商的库洛游戏落地以“玄鸟衔乐,风起梦州”为主题的展位,结合《鸣潮》最新版本推出“玄鸟赋图”系列全新周边。展台采用可变形机关术舞台设计,二楼展区搭配巨型菲比气膜装置供玩家打卡。
一位cos成《鸣潮》角色“卡提希娅”的玩家告诉记者:“因为她很可爱。”这句话背后,是广东游戏企业用产品力征服玩家的产业实力。
这背后是广东游戏动漫产业在全国份额中的绝对地位。广州、深圳早已是中国游戏产业的重镇,从研发、发行到IP运营,广东企业占据了中国游戏出海和动漫内容产出的半壁江山。广东IP在BW的集体亮相,实质上是产业链上游内容生产能力的一次集中展示。
闲鱼数据从消费端印证了广东二次元经济的深度与广度。BW开票后,BW相关商品交易呈爆发式增长,订单量环比提升213%,交易额提升340%。其中妆娘约妆服务交易额环比提升43.3%,COS约拍相关服务交易额环比提升97.1%。BW活动前夕,上海成为全国二次元交易最火热的城市,紧随其后的是北京、广州、深圳。三大一线城市中广东独占两席。
从内容生产到消费终端,广东在二次元产业链上的话语权,正在通过BW这样的国际舞台被重新定价。
消费品扎堆:“一代人有一代人的鸡蛋”与万亿级IP联名市场
如果说游戏展商是BW的传统主角,那么今年最令人意外的变量,来自那些大排长龙的消费品展位。
雀巢脆脆鲨、炫迈、伊利优酸乳来了,统一冰红茶、康师傅冰红茶两大品牌正面交锋,去年已参展的芬达、适乐肤、乐高再次回归。记者对比去年发现,不少消费品参展商都是新面孔。
打法也在全面升级。今年消费品参展呈现出两大差异化特征:
一是与IP的联名互动显著增加。展位LOGO同时打上品牌名与IP名——雀巢脆脆鲨×原神、康师傅冰红茶×左手上篮、芬达×崩坏:星穹铁道。现场分发的物料中包含各式联名产品。巧克力、茶饮等联名产品让世界观不再停留在屏幕里,而是进入年轻人的日常消费场景。
二是真人互动引流成为标配。通过游戏互动、IP联名周边赠送、真人NPC互动等方式,将品牌渗透进年轻消费者心智。“一代人有一代人的鸡蛋要领”——只需扫码打卡,不需要你对这个品牌或IP有多了解,就能领到产品和周边。白来?不存在的。
有研究报告显示,IP联名已经从偶发的营销事件升级为品牌周期性迭代的运营标志,IP联名消费市场潜力预计可达万亿元级。消费品厂商们正在用最直接的方式告诉市场:二次元不是小众圈层的自娱自乐,而是触达Z世代的必经入口。越来越多品牌发现,年轻人的注意力已不再停留于广告和传统营销,而是聚集在一个个IP、一群群同好以及他们共同构建的文化社区中。
值得注意的是,今年BW的展商类型已远超传统动漫展的范畴。游戏、动漫、3C数码和硬件、快消品等多元类型齐聚。从食品饮料、美妆、玩具到汽车品牌,各品牌方联动二次元IP、邀请Coser站台、开发集章打卡活动,试图以更加年轻化的方式拉近与年轻消费者的距离。BW正在从ACGN展演平台,演变为一个覆盖全品类的“年轻消费入口”。
展馆之外:一场展会的经济乘数与城市共振
BW的影响力,早已溢出国家会展中心的围墙。
闲鱼数据显示,BW开票后相关商品订单环比上涨213%,交易额提升340%。旅游平台数据显示,BW活动期间,来沪机票预订的海外用户数同比增长35%,上海酒店预订量环比增长126%,其中国家会展中心周边5公里范围内酒店预订量环比增长600%。同程旅行数据则显示,3公里内酒店预订热度周环比涨超37%。
今年BW还首次与百联ZX合作设立四个官方分会场,覆盖南京东路、五角场、莲花路等核心商圈。玩家白天在国家会展中心逛展,晚上前往百联ZX继续打卡、购物、参与IP活动,漫展消费从单一展馆向整座城市延伸。南京东路变身“限时痛街”,地标商圈焕新二次元皮肤。展会也联动商圈打造分会场,形成“展馆打卡+商圈消费+城市游览”的完整链条。
“为一场展赴一座城”的年轻出行模式,正在重塑国内暑期文旅消费格局。当一个城市把内容创作当成正经事来对待时,这些由兴趣出发的个人表达,便能成长为能够拉动消费、丰富城市文化的特色产业力量。
BW的十年,也是中国ACGN产业从本土走向世界的十年。当俄罗斯Coser、美国夫妇、柬埔寨公主都开始把BW放进年度旅行计划;当漫威影业总裁时隔七年专程来中国参加一场漫展;当全球游戏厂商把新作首发首秀放在上海——属于中国的二次元“耶路撒冷”,已经不再只是一个比喻。
文、图|记者 杭莹
视频|记者 杭莹 林润祺