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August 26, 2016关于“子弹时间”的发展史【游戏论破 VOL.009】这期我们来谈一谈在游戏、电影、广告等领域,被广泛利用的“子弹时间”技术,也就是我们常说的慢镜头与时间静止,这项技术与表现第一次出现是在什么时候?哪款游戏运用了“子弹时间”,听完这期《游戏说》,你就会知道。...more11minPlay
August 18, 2016《巫师3》凭什么是年度最佳(一)【游戏论破 VOL.008】《巫师3》即将发布年度版,虽然里游戏发布以及过了快一年了,但是趁着年度版即将发布,我们来分多期,讲讲为什么《巫师3》能够成功TGA的年度最佳游戏吧。...more15minPlay
June 23, 2016扯扯E3那些事(下)【游戏论破 VOL.006】2016年E3游戏展结束了,本期我们来跟大家回顾一下这次E3的全部内容,由于内容偏多本次将分为上下篇分别发布,此视频为下篇。...more16minPlay
June 23, 2016扯扯E3那些事(上)【游戏论破 VOL.005】2016年E3游戏展结束了,本期我们来跟大家回顾一下这次E3的全部内容,由于内容偏多本次将分为上下篇分别发布,此视频为上篇。...more17minPlay