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January 20, 2017从如龙到极道文化(二)【游戏论破VOL.032】在上一期呢,我跟大家聊了关于《如龙》系列的一些话题,主要呢就是给大家科普了一些关于剧情上的一些故事,也算是为一些玩过的朋友做一个剧情梳理吧。可以说,桐生一马的故事,从开始让我觉得有些中二,到后来觉得这个角色被塑造的特别有魅力,而最终选择保护自己的朋友、亲人,而选择孤独一生,又让人感觉非常可惜。那么,这一期《游戏说》,我们就从游戏上好好看看,游戏中所体现出的日本黑道,究竟是什么样子。...more11minPlay
January 20, 2017从如龙到极道文化【游戏论破VOL.031】提到世嘉,我想很多人第一反应可能是超级刺猬——索尼克了,但实际上,除了索尼克外,世嘉手上还有一个超级IP,那就是《人中之龙》(如龙)系列,虽然游戏主题主要以日本黑道原型为主,但实际上这里面提到的“黑道”似乎跟我们印象中的不太一样,甚至还有些“正义执法者”的味道,而在日本,黑道经常自诩“极道”,其解释为——“贯彻男之道至登峰造极者”。这次的《游戏说》,我们分为两期来谈,这次我们先梳理一下关于如龙的一些剧情上的事情,下期再来谈一谈关于“极道”的问题。...more11minPlay
January 20, 2017游戏产业日报2017.1.19【游戏鹰眼VOL.0047】浙江金科娱乐73亿元收购《会说话的汤姆猫》开发商;任天堂发布首款F2P手游《火焰纹章:英雄》。...more3minPlay
January 18, 2017一场说走却不好走的旅行【游戏论破VOL.030】前面几期我们说过,在很多时候,游戏除了能为玩家带来快乐与刺激外,你还可能从游戏中学到很多不同的技能,可能是一些常识,当然也可能学会一些人生道理。像是在很多以文字冒险与解谜类的游戏当中,游戏的剧情将会成为这类游戏的主要支撑点,今天的《游戏说》我们就来谈谈一场说走却不好走的心灵之旅。...more12minPlay
January 17, 2017游戏产业日报2017.1.17【游戏鹰眼VOL.0046】国家网信办启动应用商店备案工作,加强APP审核监管;整治标题党,严禁使用网曝网传等不确定性词汇。...more3minPlay
January 16, 2017游戏产业日报2017.1.16【游戏鹰眼VOL.0045】中移动MM欠渠道CP近1年分成,超长账期伤害产业;国务院:需加紧AI、VR、AR等,关键技术的布局。...more4minPlay
January 14, 2017游戏产业周报2017.1.9-1.13【游戏鹰眼VOL.0044】作为游戏大省的广东,在本周举办了一场影响力辐射全国的游戏产业年会,会上公布了2016年行业营收、企业情况等数据内容。除此之外,世纪华通拿下盛大游戏90.92%股权后在本周正式复牌,其中盛大游戏最新财务数据被首次披露。更多游戏产业资讯可以关注“游戏鹰眼”微信公众号!...more4minPlay
January 14, 2017游戏产业日报2017.1.13【游戏鹰眼VOL.0043】《王者荣耀》融入LBS玩法,玩家可当朝阳区第一李白;任天堂Switch售价1800元起,3月3日全球发售。...more3minPlay
January 13, 2017游戏产业日报2017.1.12【游戏鹰眼VOL.0042】盛大游戏大规模维权,传奇IP引出200封警告函;2016广东游戏营收1345.2亿占全国73.4%,腾讯网易合计超1000亿。想了解更多产业新闻请关注“游戏鹰眼”微信公众号。...more2minPlay
January 12, 2017你最喜欢沙盒游戏中的什么元素?【游戏论破VOL.029】对于沙盒游戏,我想现在很多人都不会陌生,尤其是最近这三年,沙盒游戏已经成为了某些游戏的代名词,你的游戏是不是够大,风景够不够好看,能不能换衣服,能不能造装备,能不能收集物品等等....都成为了衡量一款游戏到底能不能算不算沙盒的标准。那么真正的沙盒是什么样的?你又最喜欢沙盒中的哪些元素呢?这期《游戏说》,我们就来聊一聊关于沙盒游戏那点事情。...more12minPlay