本期的话题是短视频和游戏产业的现状和发展。在娱乐消费市场,各大短视频平台收割了巨量的用户和他们的时间,通过引流中长视频,直播,电商,知识付费等内容模式将流量变现,同样的游戏行业作为大众娱乐产业,在疫情期间受到了一定的冲击,但也在后移动互联网时代里,催生了产业新风向。
我们这期邀请了在短视频和游戏行业深耕多年的吴峰丞,一起聊聊国内外短视频和游戏行业的发展和他们带给人们怎样的变化。
|主播|小小、千克
|嘉宾|峰丞(游戏葡萄)
本期内容
| 短视频相关
短视频的火爆和各大头部平台公司参与到短视频赛道
腾讯(微视)在短视频赛道做得如何
视频的隐私和安全问题
视频人工干预
短视频和长视频的竞争引流关系
短视频的盈利方式,受众类型,制作成本
短视频制作的内容对质量的要求
流量变现的方式
短视频对未来一代的影响
疫情对于短视频行业(不同角色)带来的冲击和机遇
|游戏相关
游戏媒体类平台有哪些
疫情对游戏行业的影响
中外游戏行业的区别(用户,游戏制作人才,政策制度)
国内电竞行业的发展
为什么女电竞选手那么少
|节目音乐
Floating Whist-Blue Dot Sessions
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