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立体音響システムを作った経験で得た見解/物理的な指標が欲しくなるシーン(体験の実感と次フェーズに進む判断のギャップ)/自然な再現に行き尽くと意見が無くなる/車の窓を開ける行為が、外の音を聴こう、探ろうとさせる/
▼【ダイジェスト版】MIW Online 2021 ドライビングシミュレーター の音響システム 〜自動車産業で活躍する立体音響〜
https://www.youtube.com/watch?v=faaFjQr_hLs
▼Binaural Feel Distance Test 「脳のフォーカス」関連コンテンツ。「音量の上げ下げのみで、聴きようによっては距離が変わっている様に聴こえる」
https://soundcloud.com/acousticfield/binaural-feel-distance-test
#音の専門家の雑談 #音雑
HPL (HeadPhoneListening)とは/音環境としてのヘッドホンの可能性と課題/HPLを作ったきっかけ/ヘッドホン祭でのHPLに対する反応/エンジニアが抱える「わかってもらえるか?」/いいものを広める難しさ/
▼HPL Processing
https://www.hpl-processing.com/
#音の専門家の雑談 #音雑
偶発的な音=ノイズではない/いい音と臨場感が必ずしも繋がらない難しさ/アートとエンジニアリングを繋ぐ/リアルに向かっていく没入と対極のxR体験/没入感と臨場感は異なる/
久保さんのルーツ/業務用音響機器のセールスエンジニア時代を語る/独立のきっかけとACOUSTIC FIELDの立ち上げ/お客様が音を聴いた後に本当に知りたいことに向き合う
▼株式会社ACOUSTIC FIELD
https://www.acousticfield.jp/
Sound Oneメンバーの雑談/安心と安全、文化とリスクとの共存/音源であるスピーカーをどのようにする?/石田が選ぶ基準楽曲3選/空間の定在波に着目する/吸音よりも拡散とポジショニング
#音の専門家の雑談 #音雑
Sound Oneメンバーの雑談/微細穿孔板(MPP)や音響メタマテリアル/植林が数値を超えて感性にもたらす効果/子供の声は騒音なのか?部屋を吸音したらどうなる?/「検証しないとわからない、と留まる」よりも「良いと信じる仮説に向かって動きだす」
#音の専門家の雑談 #音雑
Sound Oneメンバーの雑談/乾式壁の振動モードの計算で。。。/爆風スランプのライブ音のレベル収録で。。。/ドーム型会議スペースの吸音設計で。。。/吸音、遮音設計。重要なのは実体験での課題を掴むこと
#音の専門家の雑談 #音雑
Sound Oneメンバーの雑談/飛行機が近くを飛ぶホテルに求められる遮音性能/外の音を遮音することで聴こえてくる音/大事なのはシーンに相応しい音を活かす/不思議音とは?/石田、セカオワの歌詞に学ぶ
#音の専門家の雑談 #音雑
Sound Oneメンバーの雑談/残響時間の測り方/音が減衰するまでの時間=残響時間/マンションの遮音性能と暗騒音/子供の足音は重量床衝撃音、ハイヒールは軽量床衝撃音/階層が上がると外の騒音レベルは下がる?上がる?
#音の専門家の雑談 #音雑
Sound Oneメンバーの雑談/学校の音楽室に使われている有孔板の特徴/有孔板と空気層、セットで吸音/ホテルの壁は片方がコンクリート、もう片方が石膏ボード。なぜ?/遮音とはどういうメカニズム?/2つの残響室で測る遮音性能
#音の専門家の雑談 #音雑
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