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第11回。
クリニックやオフィスで導入されているサウンドマスキングの仕組みと効果について、秋山さんに解説いただきました。
前回に引き続き、曲紹介コーナーも。
■グラムスラム(株) HP
https://www.glam-slam.jp/
■曲紹介「前髪 | リリーのコップ」
https://youtu.be/pSfoGfgbfhg?si=9Ae8DJv3TKFYwp4z
■番組専用サイト(番組へのご意見,ご質問を募集しております。)
https://otoport.co.jp/otomanabi/
第10回。
番組初ゲストをお迎えしました。
音の空間造りで店舗のご支援をされているという秋山さん。
音響工学に興味を持ったきっかけや、音空間を整えるという考え方について伺いました。
■グラムスラム(株) HP
https://www.glam-slam.jp/
■曲紹介「ヘロヘロアイスクリーム | リリーのコップ」
https://youtu.be/YzQ9s9KXdpA?si=5sLMy0bKQTx7OOwJ
■番組専用サイト(番組へのご意見,ご質問を募集しております。)
https://otoport.co.jp/otomanabi/
第9回。
音楽と料理のペアリング!美味しいと感じる音とは?
聴覚と味覚のアンサンブルを2人で話し考えていきます!
■番組専用サイト(番組へのご意見,ご質問を募集しております。)
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第8回。
第8回目にして遅ればせながら自己紹介。
音のブランディングを手掛ける2人がなぜ、音に興味を持ったのか?
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第7回。
500人以上の音声を編集してきたという田島が、綺麗な声の出し方や特徴について解説します。
プロと素人の声の音色の違いとは?
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第6回。
みんな大好きゲームの音のハナシ!
ドラクエやポケモンなど、記憶に残るBGMや効果音の共通点とは?
ゲーム音楽独自のアイデンティティに迫ります。
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第5回。
もし「おかあさんといっしょ」に音楽がなかったら?
子供の興味を引く音楽の力について語ります。
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第4回。
ものすごいノイズの中での収録回。
工事の音や、黒板を引っ掻く音。
人はなぜ音によってストレスを感じるのでしょうか?
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第3回。
田島がつくった番組ジングルについてご紹介します。
ドルビーアトモスを使った立体音響制作や、没入感を高める音響効果とは?
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第2回。
音で日常を整える?
良い「映像」や「文章」は想像しやすいですが、良い「音」というのは果たして?
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