ぜんぜんらじお

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By ぜんぜんらじおTechnology
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ぜんぜんらじお episodes

  • 第13回 本番データ消去、AIメモリ管理 ほか
    本番データの誤消去という痛恨の失敗談から、Claude Codeのメモリ管理術、Azure APIMを居酒屋に例えた解説、ステートマシンによるフォーム設計の落とし穴、Angularのプライベートフィールドの仕様変更まで、実務的な教訓と技術的な知見を幅広く紹介する。
    今回紹介した記事:
    1. 『11年生本番データ飛ばす』(フィシルコム)
    https://zenn.dev/ficilcom/articles/prod_db_reset_incident
    2. 『Claude Codeで定期的にやっておきたい MEMORY.md の大掃除』(株式会社ログラス テックブログ)
    https://zenn.dev/loglass/articles/f69996279763ab
    3. 『API ManagementのAIゲートウェイで飲み放題の居酒屋を作ってみた』(Microsoft (有志))
    https://zenn.dev/microsoft/articles/4ab393616e91ec
    4. 『ステートマシンでフォームの分岐を管理して失敗した (データから導出できる値を状態にすべきでない)』(bitA Tech Blog)
    https://zenn.dev/bita/articles/f1872707871b2c
    5. 『Angular: プライベートフィールドの意味論再考』(lacolaco)
    https://zenn.dev/lacolaco/articles/angular-private-fields
    16 min
  • 第12回 意思決定AI Jev、自宅サーバー構築 ほか
    意思決定特化型AI「Jev」やClaude Opus 5.5による高度なアニメーション生成など、AIの最新活用事例を紹介。また、Xcodeの依存関係管理における隠れた挙動の検証や、古いPCを活用した自宅サーバー構築のメリット、.NETにおけるGCライトバリアの最適化など、開発効率とパフォーマンス向上に寄与する技術的な深掘り記事をピックアップした。
    今回紹介した記事:
    1. 『みんなJevの話してる。やってないの俺だけ』(星影)
    https://zenn.dev/unsoluble_sugar/articles/jev-system-one-model-intro
    2. 『Claude Opus 5.5によるピクセルアニメーション生成の検証』(PeopleXテックブログ)
    https://zenn.dev/peoplex_blog/articles/1bc5c181ad19f0
    3. 『xcshareddata の Package.resolved を破棄しても大丈夫だった』(Daiki Matsudate)
    https://zenn.dev/d_date/articles/3fba56d5468365
    4. 『自宅サーバーのススメ』(ポーターズ Tech Blog)
    https://zenn.dev/porters_tech/articles/b2282728b35397
    5. 『【.NET】参照代入はただのコピーじゃない? GC write barrierを調べてみた』(akeit0)
    https://zenn.dev/aakei/articles/dotnet-copy-split-write-barrier
    16 min
  • 第11回 フレームワーク比較、睡眠計測の自動化 ほか
    Next.jsとTanStack Startの比較や、React Routerの新機能によるUX向上など、モダンフロントエンドの最新動向を深掘り。また、AIエージェント時代のIDEに求められるコンテキスト分離の重要性や、Rustを用いたBiomeへのルール実装、さらにはハードウェア分解によるポケモンスリープの計測自動化まで、開発効率の追求と技術的な好奇心に満ちた5つの記事を紹介する。
    今回紹介した記事:
    1. 『Next.js vs TanStack Start の違いを10項目で検証してみた』(shun)
    https://zenn.dev/643866/articles/48eae6e7b845f8
    2. 『分離できていない?並列開発で感じた VS Code と Cursor の違い』(Kohei Saito, or 廣円 (Kohen))
    https://zenn.dev/imkohenauser/articles/vscode-cursor-parallel-development
    3. 『Pokémon GO Plus + を分解して、ポケモンスリープの睡眠計測を自動化する装置を作った』(Koichi Ozaki)
    https://zenn.dev/koichi73/articles/pokemon-go-plus-teardown-esp32
    4. 『BiomeにnoReactObjectTypeAsDefaultPropルールを実装して学んだこと』(subaru-hello)
    https://zenn.dev/subaru_hello/articles/biome-rust-first-contribution
    5. 『React Router の新しい useRouterState で Pending UI を考える』(Relu)
    https://zenn.dev/astrologian/articles/562fe3f749d985
    17 min
  • 第10回 RustでC言語記述、AIのブラウザ操作 ほか
    RustでC言語を記述可能にするライブラリや、VercelへのGoサーバー無料デプロイ手法、クリーンアーキテクチャにおけるドメイン変換の設計論、Nextcloudの多角的な高速化策、そしてChatGPTによるブラウザ操作の検証結果まで、言語・設計・インフラ・AIの幅広い領域から実践的な技術記事を紹介する。
    今回紹介した記事:
    1. 『C言語のコードをRustの中に書けるライブラリを作った』(Hideyuki Tanaka)
    https://zenn.dev/tanakh/articles/c-code-in-rust
    2. 『Re: Vercel に Go サーバーを無料でデプロイできるんです!』(おーたかこーたろー)
    https://zenn.dev/otakakot/articles/14d162ea65f67d
    3. 『ドメインの変換はHandlerとUseCaseのどちらでやるべきか』(JISOU | 経験者専門プログラミングコーチング)
    https://zenn.dev/jisou/articles/b7e19c4a2d80f6
    4. 『Nextcloudを高速化するためにやったこと』(fa0311)
    https://zenn.dev/fa0311/articles/3a56901bc0d1ba
    5. 『ChatGPTにブラウザを操作させたら、自作のChrome拡張つきWebアプリは動いたか — 試して分かった境界線』(zephris)
    https://zenn.dev/zephris/articles/5c34ece0877187
    16 min
  • 第9回 軽量AI Jevの活用、CI稼働時間の削減 ほか
    軽量AIモデル「Jev」を確率モデルの部品やコスト削減に活用する手法から、Claude CodeをTypeScriptで拡張するClaude Modsの解説まで、AI活用の最新トレンドを紹介。また、依存関係解析によるCI時間の7割削減や、VercelからVPSへの移行に伴う注意点など、開発効率とインフラコストを最適化するための実践的な知見をまとめた回。
    今回紹介した記事:
    1. 『Jevを「分類器」ではなく、確率モデルの部品として見る』(HELLO_CYBERNETICS)
    https://zenn.dev/cybernetics/articles/71ea975d935414
    2. 『最近話題のJevはBigQueryのAI関数を安くできるのか?』(じゃっこ)
    https://zenn.dev/jackojacko05/articles/08df79d47f4219
    3. 『Claude Mods 入門 | Claude Codeを自由にカスタマイズする』(nogu)
    https://zenn.dev/nogu66/articles/claude-code-function-hooks-claude-mods
    4. 『PRのCI稼働時間を7割削減した話』(株式会社イノベーション Tech Blog)
    https://zenn.dev/innovation/articles/e84f8ccca8e6da
    5. 『脱Vercel:Netlify・Cloudflare Workers・自宅サーバーを試してVPSに移行した』(ピータン)
    https://zenn.dev/pitang1965/articles/bbd6fc66e17126
    17 min
  • 第8回 AIエージェント高速化、AIによるコード検証 ほか
    Amazon Bedrock AgentCore Runtime V2によるAIエージェントの高速起動や、AIを用いたコードの不整合を検出するjev-lint、メモリ制限のある環境でのLLM動作検証など、AIの効率的な運用と実装に関する記事を紹介。また、自然言語による分類基準の定義や、MCPとBedrockを組み合わせたブラウザ操作の自動化など、AIを実務ワークフローに組み込むための具体的なアプローチを俯瞰する。
    今回紹介した記事:
    1. 『新しい Amazon Bedrock AgentCore Runtime が利用可能に!!』(アマゾン ウェブ サービス ジャパン (有志))
    https://zenn.dev/aws_japan/articles/agentcore-runtime-v2-platform-version
    2. 『jev-lint: コード中の命名やコメントが嘘になってないかを高速に確認』(mizchi)
    https://zenn.dev/mizchi/articles/jev-lint-intro
    3. 『Ternary Bonsai 2 27BをM1Pro・16GBで動かす』(はたけ)
    https://zenn.dev/okame_rara/articles/bonsai_2_27b_m1
    4. 『Jevを、自然言語で分類基準を渡せる識別モデルとして使う』(HELLO_CYBERNETICS)
    https://zenn.dev/cybernetics/articles/4f3762bd470fc4
    5. 『MCP × Claude Code × BedrockでPlaywrightの自動化フローを構築』(平田機工株式会社 情報システム)
    https://zenn.dev/hirata_infosys/articles/598068e56ae342
    16 min
  • 第7回 Claude新機能、ローカルLLM検証 ほか
    C++とC#を組み合わせたゲームエンジンの構造的分離や、ローカルLLMを判断器として活用する検証など、高度な設計と最適化に関する記事を紹介。また、Intel MacでのLinux Wi-Fi設定や、高校の文化祭向けシステム開発における運用上の課題解決など、実践的なトラブルシューティングや開発体験記も取り上げる。AIツールの最新アップデートから泥臭いインフラ対応まで、幅広い技術的アプローチを俯瞰する。
    今回紹介した記事:
    1. 『就活用DirectX12アクションゲーム作成 第三十二回』(しまだせいや@プログラマ)
    https://zenn.dev/seisei89628/articles/b505300dc8eaac
    2. 『Intel MacにKali Linuxを入れたらWi-Fiが使えない。Broadcom BCM4360をwlドライバで動かすまで』(どぅくし)
    https://zenn.dev/dokusy/articles/bc77254466f58d
    3. 『【2026/9/17最新アプデ】Claude Docs が登場!Slides・Design と合わせて触ってみた』(カンリーテックブログ)
    https://zenn.dev/canly/articles/7ac8cea14c20e8
    4. 『日比谷高校オンライン整理券システム "QUAINT" 2025年開発体験記』(MRharu0310)
    https://zenn.dev/mrharu0310/articles/67288588758d64
    5. 『ローカルJevの可能性検証』(はこいぬ)
    https://zenn.dev/hakotech/articles/5c2fe2eb8a6051
    17 min
  • 第6回 構造化AI Jev、AIコスト最適化 ほか
    構造化データ出力に特化した高速モデル「Jev」の活用法や、AIを組み込んだセルフサービス分析基盤の構築事例を紹介。また、Xcodeのプロジェクト設定のJSON化によるコンフリクト解消や、LiteLLMを用いた全社的なAIコスト最適化など、AI時代の開発効率と運用コストを改善する実践的なアプローチをまとめた。
    今回紹介した記事:
    1. 『既存の LLM が CPU なら、 Jev はその GPU 版みたいなやつ』(mizchi)
    https://zenn.dev/mizchi/articles/jev-is-gpu-for-llms
    2. 『Jevでハーネスエンジニアリング』(watany)
    https://zenn.dev/watany/articles/36e11a20ce3743
    3. 『AI ネイティブなデータ分析基盤を作った話』(PKSHAテックブログ )
    https://zenn.dev/pksha/articles/5a1dc6470019d6
    4. 『Xcodeのプロジェクト設定をJSONにする』(Daiki Matsudate)
    https://zenn.dev/d_date/articles/b1a7baa74b77da
    5. 『全社に OpenCode + LiteLLM を導入してコストを抑えつつ AI 活用を進めている話』(日本トレカセンター Tech Blog)
    https://zenn.dev/jtcc/articles/7e74fef42580a1
    17 min
  • 第5回 高速推論モデルJev、AI主導の開発フロー ほか
    高速推論モデル「Jev」の検証や、AIエージェントを用いた効率的な開発フローの構築、dbt Chartsによるダッシュボード作成など、AIを実務に組み込むための実践的なアプローチが中心。また、GPUドライバの不整合によるシステムトラブルの事例など、インフラ運用における教訓についても触れる。AIの性能向上をいかにして具体的な価値や速度に変換するかという視点が共通している。
    今回紹介した記事:
    1. 『TypeSafeのJevを正しく驚く、それってLLMでできませんか?』(ヨ)
    https://zenn.dev/nwn/articles/824026c76116e0
    2. 『jev 同士に五目並べで対戦させた』(mizchi)
    https://zenn.dev/mizchi/articles/jev-plays-gomoku
    3. 『気軽にDGX Sparkでapt upgradeしたら壊れた話』(株式会社アルファオメガ)
    https://zenn.dev/alpha_omega/articles/3f3ea4d14a0234
    4. 『dbt Charts触ってみた』(ちゅらデータ株式会社)
    https://zenn.dev/churadata/articles/95b6008df65cff
    5. 『1年半かけて育ててきたAI開発フロー』(株式会社スプリックス IT戦略部・SPRIX Enginieering Lab)
    https://zenn.dev/sprix_it/articles/db685b8fd6bffe
    17 min
  • 第4回 AI開発の効率化、ポケカAIの挑戦 ほか
    AIを用いたGUI設計の安定化や開発ルーチンの自動化、テスト未整備の現場でのAI活用術など、AIを実務に組み込むための実践的なアプローチを深掘りする。また、Next.jsのProxyにおけるリダイレクト挙動の検証や、Kaggleのポケカコンペでの模倣学習と探索の活用事例など、技術的な深掘りと実践的な知見を幅広く紹介する。
    今回紹介した記事:
    1. 『バイブコーディングで GUI が壊れていく理由とその対策プロンプト』(nrs)
    https://zenn.dev/nrs/articles/9ba91aea587bf5
    2. 『1日の開発の流れをスキル化してみたら、想像以上に快適だった』(Tenkei)
    https://zenn.dev/tenkei/articles/9f8921926bb003
    3. 『Next.js の Proxy(旧 Middleware) で redirect すると relative URL になる』(chot Inc. tech blog)
    https://zenn.dev/chot/articles/nextjs-proxy-redirect
    4. 『【Kaggle】ポケカコンペ振り返り(455th/6807th)🥉』(ヨ)
    https://zenn.dev/nwn/articles/a21aba4208e601
    5. 『自動テストが0件の現場で、人の確認を減らす側に倒した話』(株式会社セレス Tech Blog)
    https://zenn.dev/ceres_tech_blog/articles/09aa8e17762d7e
    18 min

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