じゃむ☆ぽろり

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By JAMKitchenHobbies
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じゃむ☆ぽろり episodes

  • 試行錯誤シリーズ

    一日がアッという間に終わっていきます。

    今日もあと30分で終了です。

    この後、勉強会が予定には入っています。

    今日も事務処理や試行錯誤で終わってしまったため特に書くこともないので、最近立て続けにアップしている試行錯誤シリーズを追加しました。

    何にもならない映像達に手を合わせながらアップしています。

    test達

    2 min
  • SpotLightとFog

    大したことはしていないのですが・・・

    今回重点的に勉強をしていました。

    densityにcloudをあて当初Y軸回転させていたのですが、X軸移動にしたことで多少見栄えがよくなったので、この後実践で試していきます。

    以下は、テストで散っていった数々のうちの一部です。

    test達

    2 min
  • セキュリティアップデート等ありました

    今回のアップデートではサーバーのパフォーマンスが劇的に改善しました。

    うちだけのことかもわかりませんが、以前はログでも何でも表示するたびにモッサリした読み込みで苦痛だったのです。

    下は本件とは関係のないCGテスト映像です。

    test

    1 min
  • wondertouch Emitters for Motionアップデート

    先日、そのようなメールが届いたので久しぶりにApple Motion3を使ってみましたが・・・3D化したのやっぱりいいですね。

    もともとMotion2のパーティクルを使用していたのですがparticleillusionを使ってからは、すっかりMotionを使わなくなっていたのです。

    ですが3になって使ってみれば、また楽しいじゃないですか。

    今回の映像は以前制作した3DCGにwondertouch Emitters for Motionのパーティクルを合わせたものですが、2Dの合成と違いカメラアングルがくるくるしても馴染んでくれます。

    影を落としてありますが、Motionのライトでは影は落ちないとのこと(マニュアルで確認するまで無駄に思考錯誤してしまいました)でしたのでクローンレイヤーを使いました。
    Motion3テスト

    1 min
  • MVKPICONVの実用映像

    前回の記事で三つ巴がどうの、なんて書いてましたが・・・第四の選択肢「全く別のことをやる」を選んでしまいました。

    ここ最近バタバタしていた中、そう言えばMVKPICONVを使った結果映像をアップしていないことを思い出したので急遽アップした次第です。

    ☆以下の使用手順でShakeとparticleillusionのお手軽連携です。

    一、キャラクターの右目尻、左目尻をShakeでトラッキングしtxt書き出し。
    二、MVKPICONV起動し640x480サイズに設定後Shakeで吐き出したtxtをMVKPICONVにドラッグ&ドロップすることでparticleillusion用位置データtxtファイルに!
    三、今回emitters_05_11のBloodSpurts02の色等を変え涙っぽくしたパーティクルに先ほど変換したファイルを適用し、映像ファイルを出力。
    四、Shakeに戻り、パーティクルの映像ファイルを重ねて出力。

    つい先ほど作業したのですが、Shakeのトラッキングでは両目とも3回ほど止まる程度でしたし、600フレームの完成ファイルをmp4化してサイトにアップするところまでの作業を行っても15分程度の労力といったようにホントに楽です。

    むしろブログ書く方が時間かかりました。

    それが以下の映像です。podcastでもご覧になれます。

    主人公キャラの第一段階
    追記

    1 min
  • 主人公キャラの立体化

    奥さんの絵本3D化への試みとして、1キャラ本当に作ってみましたが(何度も書きますが、もちろんお仕事もちゃんと進めていますので決して遊んでいるわけではございません)・・・読み返してみると、結構人が登場するんです・・・再現困難なシーンもありますし・・・。

    ですので、取りかかりに少し躊躇してしまいましたが、1日1体、一日1シーン、とまではいかないと思いますが、コツコツ進めていき挫折した時に挫折でよいかと思い進めていきます。
    ちなみに歩きのシーンは、調整せずにいますのでカックンカックンしています。
    時間もないので「味」と思いこんで、そのままいってしまおうか、なんて考えてもいますが。
    主人公キャラの第一段階

    1 min
  • 絵本の3D化を決意

    今日から少しずつ練習がてら奥さんの作った絵本を3D化する作業を行う決意をしました。

    今回podcastで公開したものは関係のない映像です。

    個人制作の時間はないのですが・・・一日一つのオブジェクト制作や1カット制作を日課のようにすることで、3DCG制作自身やスケジュールのペース配分の練習にもなるかもわかりません。(ブログの更新も良いペース配分の練習になりました)

    一つの目標を置くことで、練習にも励みになりますし・・・
    そう言っていられるのも今だけかもわかりませんが・・・練習時間なんてあるかどうか・・・
    関係ない映像

    1 min
  • 青春映像作りました。

    久しぶりのPodcast更新です。

    3DCGを映像制作に本格的に突っ込むためにテストがてら作っていたものに、後付でタイトルを足しました。
    ですので、本当は青春映像のために作ったわけではないのですが・・・思いついた時にネタとして落ちたっぽく感じたのでアップしてみました。
     
    iTunesでご覧になれます。(HP右側にあるぽろり登録をクリックしてね)
    その映像

    1 min
  • 三脚の買い出し

    子供を連れてよく買い出しに行くのですが、その模様を収録。

    内容は・・・父子のコミュニケーション以外は、まったく無いといった、無駄に長い放送です。
     
    制作ぽろり第3回

    15 min

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JINCO&TOSHIYUKIがおくる、キャラクタープロジェクト・JAMKitchenのこぼれ話。毎週公開しているアニメーション制作秘話や、オリジナルゲーム作りを、ポロリとつぶやきます。WEBラジオでも公開中。