Das spielende Klassenzimmer

Zocken, bis der Rektor kommt


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Shownotes

Datum der Aufnahme: 22.12.2022

Online seit: 26.02.2023

00:00:00 Intro & Begrüßung

ZDF Gaming in der Medienpädagogik: Interaktive Medien: Zocken in der Schule? https://www.zdf.de/nachrichten/panorama/gaming-medien-paedagogik-schule-100.html

Stiftung Digitale Spielekultur (2022): Spielen. Lernen. Wissen. Einsatzmöglichkeiten von Games in der Bildung. PDF: http://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/app/uploads/2022/12/SDSK_Handbuch_SpielenLernenWissen.pdf

Initiative: Games machen Schule Initiative: Games machen Schule (stiftung-digitale-spielekultur.de)

00:00:16 Verschiedene Optionen wie man digitale Spiele ins Klassenzimmer bringen kann 

Scribblenauts https://de.wikipedia.org/wiki/Scribblenauts

Through the darkest of times: https://de.wikipedia.org/wiki/Through_the_Darkest_of_Times

Vorschlag für den Einsatz von „Through the darkest of times“ im Geschichtsunterricht, in: Daniel Bernsen/Daniel Behnke (2022): Geschichte in Spielen. Was steckt dahinter?, Augsburg: Auer, S. 75ff.

00:05:18 Digitale Spiele als Open Educational Resources (OER)

Spiel für den Englischunterricht “The Strange Case of Dr. Davis” https://www.hoou.de/projects/the-strange-case-of-dr-davis/preview

Mit Spielen lernen – Der Gold-Standard für Spiele als OER: https://open-educational-resources.de/goldstandard-spiele/

Was sind OER? https://open-educational-resources.de/was-ist-oer-3-2/ 

CC-Lizenzen: https://creativecommons.org/about/cclicenses/

00:09:07 Mit Vorbehalten gegen den Einsatz digitaler Spiele im Unterricht umgehen

00:13:35 These 1: Alle Schülerinnen und Schüler zocken sowieso zuhause und deshalb gehören digitale Spiele in den Unterricht!

00:16:23 These 2: Der Aufwand für den Einsatz digitaler Spiele ist viel zu groß, es kostet viel zu viel Zeit und diese Zeit fehlt dann für das Lernen des Stoffs!

Spiele kompetenzorientiert einsetzen: Beispiel Minecraft, vgl. z.B.

  • Medienpädagogik Praxis-Blog » SpielendLernen mit Minecraft
  • https://www.bpb.de/lernen/digitale-bildung/werkstatt/239420/lernen-mit-minecraft/
  • https://www.friedrich-verlag.de/bildung-plus/digitale-schule/medieneinsatz-im-unterricht/spielerisch-lernen/minecraft-als-lernumgebung/ 
  • Weitere Beispiele für den kompetenzorientierten Einsatz digitaler Spiele gibt es im Themenspecial “Game-Based Learning in der Schule” unter dem Tag “Educational Gaming in der Schule” https://digital-spielend-lernen.de/tag/educational-gaming-in-der-schule

    00:22:51 Deckel drauf?! 

    00:23:17 Verabschiedung & Outro

    Feedback & Kontakt

    Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected]  Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de  

    Über das spielende Klassenzimmer

    Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge. 

    Intro/Outro

    Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0 

    Logo

    Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

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    Das spielende KlassenzimmerBy Daniel Behnke / Daniel Bernsen