
Sign up to save your podcasts
Or
V dnešním povídání jsme přivítali Tomáše PLcha - herního developera, který se zabývá vývojem umělé inteligence. Pracoval na velkých titulech jako Kingdom Come: Deliverance 1, Cyberpunk 2077 a na mnoho dalších. Tomáš byl tak hodný, že se s námi podělil o zkušenosti nejen z vývoje her ale povídali jsme třeba i o tom, jak se stát vývojářem nebo co znamená technický dluh na herních enginech.Pokráčování rozhovoru vyjde vzápětí a i tam padla spousta zajímavých témat. Například, co obnáší spolupráce s Danem Vávrou... Pokud tě naše povídání bavilo poslouchat, budeme rádi, když nás odměníš odběrem nebo palcem.A nenech si ujít druhý díl. Díky!
V dnešním povídání jsme přivítali Tomáše PLcha - herního developera, který se zabývá vývojem umělé inteligence. Pracoval na velkých titulech jako Kingdom Come: Deliverance 1, Cyberpunk 2077 a na mnoho dalších. Tomáš byl tak hodný, že se s námi podělil o zkušenosti nejen z vývoje her ale povídali jsme třeba i o tom, jak se stát vývojářem nebo co znamená technický dluh na herních enginech.Pokráčování rozhovoru vyjde vzápětí a i tam padla spousta zajímavých témat. Například, co obnáší spolupráce s Danem Vávrou... Pokud tě naše povídání bavilo poslouchat, budeme rádi, když nás odměníš odběrem nebo palcem.A nenech si ujít druhý díl. Díky!