Durch dieses Türchen folgen wir Gael in die erste Stadt unserer Reise: Königshold. Wir suchen uns ein Gasthaus mit einem besonderen Markenzeichen, erkunden die Stadt und erledigen Einkäufe.
Hinter diesem zweiten Türchen lernen wir, warum man nachts im dunklen Wald zweimal überlegt, bevor man tiefer hineingeht. Selbst, wenn man noch so sehr muss und selbst, wenn dort etwas Flauschiges fiept.
Hinter diesem zweiten Türchen lernen wir, warum man nachts im dunklen Wald zweimal überlegt, bevor man tiefer hineingeht. Selbst, wenn man noch so sehr muss und selbst, wenn dort etwas Flauschiges fiept.
Liches sind böse Magier:innen und ein Klassiker in der Schar der Gegner in D&D. Aber ist das alles? Daniel und Philipp werfen einen Blick auf diese Kreaturen und graben dabei ein paar Ideen aus.
Liches sind böse Magier:innen und ein Klassiker in der Schar der Gegner in D&D. Aber ist das alles? Daniel und Philipp werfen einen Blick auf diese Kreaturen und graben dabei ein paar Ideen aus.
In dieser letzten Folge über die Ebenen des Großen Rads besuchen wir die Gnome Bytopias, die Berge Celestias, die magischen Domänen Arcadias, und die Zahnräder von Mechanus. Recht und Ordnung. Überall.
59 min
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