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Bienvenue chez EXCALIBUR. Notre objectif : préserver le monde des menaces ésotériques et paranormales. Pour cela, nous faisons appel à des chasseurs ayant un lien, de près ou de loin, avec le surnaturel.
Aidés dans leur enquête par Yorb, un hobgobelin bien intégré à la culture humaine, les chasseurs découvrent le lieu où s’est déroulé le rituel ayant permis aux Brownies de pénétrer dans notre monde. Les pouvoirs ésotériques de Keith leur permettent d’identifier le responsable. Il ne reste plus qu’à le cueillir…
Contact : [email protected]
Les joueurs et joueuses sont, Bob Le Con, MathildeChan, Cam et Noésis
Le narrateur est Luca Martin - [email protected]
Les portraits sont réalisés par Pepepino_so
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Bienvenue chez EXCALIBUR. Notre objectif : préserver le monde des menaces ésotériques et paranormales. Pour cela, nous faisons appel à des chasseurs ayant un lien, de près ou de loin, avec le surnaturel.
Arrivés au village de Grifford, nos chasseurs font la rencontre du chef de la police locale, William "Bill" Kesby. Malgré les apparences, Bill est au courant de l'existence du surnaturel et aide les chasseurs face à leurs macabres découvertes.
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Bienvenue chez EXCALIBUR. Notre objectif : préserver le monde des menaces ésotériques et paranormales. Pour cela, nous faisons appel à des chasseurs ayant un lien, de près ou de loin, avec le surnaturel.
Leur première mission les mène à Grifford, où une activité suspecte de magie a été détectée. Mais les cadavres déchiquetés retrouvés ne sont que la partie visible de l’iceberg.
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Final du Vol des Dragons : en possession de la Pierre de Golorr, Nephrias, Mériéle, Tali, Feriss et Michelangelo se lancent à la recherche du trésor caché des Neverember. Leur quête les mène jusqu’à l’immense chambre forte, gardée par un redoutable protecteur… mais les Lames de l’Ombre n’ont pas dit leur dernier mot.
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Les joueurs et joueuses sont, Cam, Bidoo, Nophee, Mafia et Wisty.
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Les musiques et sons proviennent du site Epidemic Sound
Première partie du final du Vol des Dragons : une petite visite chez les Cassalantre s’impose. Mais derrière l’or et les titres de noblesse se dissimulent manigances, pactes impies et les réponses aux sombres événements qui tourmentent Waterdeep.
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Arrêtés par le Guet de Waterdeep, les aventuriers sont envoyés en prison aux côtés de leurs agresseurs. Toutefois, des alliés extérieurs au groupe s'apprêtent à leur prêter main-forte… mais nul ne ressortira indemne des révélations à venir.
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Pris au piège par les Lames de l’Ombre dans un cul-de-sac, nos aventuriers dégainent leurs armes, prêts à livrer un combat acharné… et à faire face à de troublantes révélations.
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Dans le feu de l'action, nos héros démarrent une course-poursuite endiablée dans les rues de Waterdeep.
Dans un tout autre registre, Tali reçoit la visite d’un être aux intentions douteuses, remettant en question sa foi.
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Le voile se lève… ou serait-ce plutôt le chapeau ? Jarlaxle Baenre, le séduisant guerrier drow, est démasqué par nos aventuriers. Pendant ce temps, un passé lourd de secrets refait surface.
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Nos aventuriers prennent la direction de la demeure de Dame Remallia Sylvasile, conviés à une soirée mondaine où se jouera une délicate mission de contre-espionnage, savamment dissimulée sous les fastes et les manières des nobles.
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