Charlas desde Shadowlands
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La religión es parte fundamental en la vida en los mundos del multiverso de Dungeons & Dragons.
Clérigos, paladines, brujos, sectarios... resulta difícil negar la existencia de los dioses en cada mundo. Los habitantes del multiverso adoran a diferentes dioses dependiendo de la circunstancia; quizá no hay un dios específico para cada necesidad pero seguro podemos encontrar alguno relacionado que nos puede ayudar con nuestra petición.
En el juego, el DM decide qué dioses hay en la aventura y si son adorados en la campaña. Entre los que haya elegido, se podrán servir, adorar o fingir seguir a uno o varios. Los dioses son importantes para personajes como el clérigo, aunque deberán coincidir sus dominios para que encaje. Por norma general se elegirán dioses que tengan dominios sobre la vida, asociados a la sanación, protección, nacimiento, etc. Los que tienen dominios sobre la muerte suelen ser adorados por los clérigos PNJ con malvadas intenciones.
Panteones de D&D
Cada mundo en el multiverso posee su propio panteón de deidades, con un número variable dependiendo del mundo en el que nos encontremos. En Reinos Olvidados o Falcongrís hay más de treinta pero hay una cantidad menor en Eberrón o Dragonlance. La mayoría de razas no humanas siguen a los mismos dioses aun en diferentes mundos, como Moradin, venerado por los enanos en varios mundos distintos. Cada dios tiene un alineamiento, un dominio recomendado y su símbolo.
Los Reinos Olvidados
En este mundo se venera a docenas de deidades, hay más de treinta que son conocidos por todos los Reinos, pero también hay dioses que son venerados localmente por tribus concretas o pequeños cultos.
Deidades de los Reinos Olvidados
* Auril: diosa del invierno; Neutral Malvada; Naturaleza tempestad; Copó de nieve de seis puntas.
* Azuth: dios de los magos; Legal Neutral; Conocimiento; Mano izquierda apuntando hacia arriba, delineada con fuego.
* Cyric: dios de las mentiras; Caótico Malvado; Engaño; Cráneo sin mandíbula sobre un disco solar.
* Kelevmvor: dios de la muerte; Legal Neutral; Muerte; Mano esquelética sosteniendo una balanza.
* Liira, diosa del gozo: Caótica; Buena Vida; Triangulo cuyos vértices son estrellas de seis puntas.
* Milil: dios de la poesía y la canción; Neutral Bueno; Luz; Harpa de cinco cuerdas hecha de hojas.
* Perdición: dios de la tiranía; Legal Malvado; Guerra; Puño.
* Talos: dios de las tormentas; Caótico Malvado; Tempestad; Tres relámpagos.
* Torm: dios del corage y el sacrificio; Legal Bueno; Guerra; Guantelete blanco.
* Waukeen: diosa del comercio; Neutral Conocimiento engaño; Moneda grabada con una imagen suya.
Falcongrís
Los dioses en Falcongrís están agrupados en cuatro panteones diferentes, representando las diversas fes de los grupos étnicos que ha poblado el continente Oerik en diferentes eras. Gracias a esto puede haber dioses que se hayan solapado, como por ejemplo Pelor y Pholtus, dioses los dos del sol.
Deidades en Falcongrís
* Beory: diosa de la naturaleza; Neutral; Naturaleza; Disco verde como símbolo.
* Erythnul: dios de la envidia y la matanza; Caótico Malvado; Guerra; Una gota de sangre.