Charlas desde Shadowlands
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Esta semana en nuestro podcast «Charlas desde Shadowlands» os hablamos de nuestras novedades editoriales y os contamos cómo nos fue jugando con el sistema Fate en nuestra última partida. Además, seguimos comentando las clases D&D. Esta vez es el turno del Guerrero y el Hechicero. Lo escucharéis en el podcast o podéis leerlo a continuación.
GUERRERO
Una de las clases más variopinta de los mundos de Dungeons & Dragons. Los guerreros pueden ser mercenarios enfurecidos, caballeros andantes, generales conquistadores, campeones eternos, la élite de los soldados y reyes bandidos... siempre con pericia en armas, armaduras y en el arte del combate. Son personajes acostumbrados a la muerte, que encaran con valentía.
Especialistas equilibrados
Cualquier estilo de combate pueden aprenderlo sin problema, atacar con hacha o arco, espada larga o un estoque, lanzar una red para atrapar al enemigo. De la misma forma, pueden usar escudos y armaduras de la forma más competente.
Pero eso no es todo, aparte de aprender de una forma básica la forma de usar cualquier arma o armadura, se especializarán en un estilo de combate a elegir, inclusive complementarlo con algo de magia. Esto les otorga la definición de combatientes supremos en la batalla o mazmorreo.
Entrenados para el peligro
No todos los soldados, mercenarios o miembros de una guardia son Guerreros, solamente los mejores. Veteranos, oficiales del ejército o figuras similares pertenecen a esta clase de D&D.
Algunos dejan la vida que llevan para adentrarse en el mundo de las aventuras y la exploración, siempre a la búsqueda de una vida más peligrosa y una mejor recompensa, ya sea monetaria, de honor o gloria.
Creación de un Guerrero
El Guerrero deberá saber de dónde le viene esta clase, dónde aprendió sus habilidades, ¿qué le define como combatiente?, ¿tuvo algún mentor o busca venganza por algún suceso que le marcó?
Es militar, un noble en busca de aventuras o ha estudiado en una academia militar. Estrategia, táctica o historia militar, son sus estudios, pero ¿de donde le viene ese interés por la espada?
Creación Rápida
La Fuerza o Destreza deberá ser la característica más alta para un Guerrero, siendo las armas cuerpo a cuerpo o el arco las más importantes para el PJ, seguida de la Constitución o Inteligencia, esta última si es un Caballero Arcano, con un trasfondo «soldado» para acabar de dar forma al personaje.
Rasgos de Clase del Guerrero
Puntos de Golpe
* Dados de Golpe: 1D10 por nivel de guerrero.
* Puntos de Golpe con nivel 1: 10 + el modificador por Constitución.
* Puntos de Golpe a niveles más altos: 1d10 (o 6 ) + el modificador por Constitución por cada nivel de Guerrero por encima del primero.
Competencias
* Todas Armaduras y escudos.
* Armas sencillas y marciales.
* Tiradas de salvación: Fuerza y Constitución.
* Elegir dos habilidades entre Acrobacias, Atletismo, Historía, Intimidación, Percepción, Perspicacia, Supervivencia y Trato con los Animales.
Equipo
* Elegir entre:
* Cota de malla
* Armadura de cuero, arco largo y 20 flechas
* Elegir entre:
* Arma marcial y escudo.