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ドラクエ3が欲しい理由と買わない理由
・昔のゲーム、漫画、おもちゃ、ビックリマンシール買えなかったものを大人買い
・人生の目的は、思い出作り、ダイウィズゼロより
・未知のものは不安になる、慣れ親しんだものは安心。コンフォートゾーン、ストレッチゾーン。
◎感動の再生産の落とし穴→脱却するには、新しい未来の価値観を大事に
・記憶の美化、価値観の変化、脳内報酬系の変化:
YouTubeの登録チャンネルや、ボイシーも
定期的に変える。
このポッドキャストも定期的に見直しした方が良い
子供の頃にプレイしたファミコンゲームは、友達との思い出や、その時代特有のワクワク感などで彩られ、脳内で「とても楽しかった」という印象に上書きされます。しかし、実際に再プレイすると、当時の興奮を生み出していた要素(環境、仲間、当時の自分の感受性)が欠けているため、「思ったほど面白くない」感覚が強まります
当時の満足度を超えることはない。繰り返すたびに脳内の報酬は下がる。
ドラクエ3が欲しい理由と買わない理由
・昔のゲーム、漫画、おもちゃ、ビックリマンシール買えなかったものを大人買い
・人生の目的は、思い出作り、ダイウィズゼロより
・未知のものは不安になる、慣れ親しんだものは安心。コンフォートゾーン、ストレッチゾーン。
◎感動の再生産の落とし穴→脱却するには、新しい未来の価値観を大事に
・記憶の美化、価値観の変化、脳内報酬系の変化:
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子供の頃にプレイしたファミコンゲームは、友達との思い出や、その時代特有のワクワク感などで彩られ、脳内で「とても楽しかった」という印象に上書きされます。しかし、実際に再プレイすると、当時の興奮を生み出していた要素(環境、仲間、当時の自分の感受性)が欠けているため、「思ったほど面白くない」感覚が強まります
当時の満足度を超えることはない。繰り返すたびに脳内の報酬は下がる。
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