Charlas desde Shadowlands
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Cartografiar tu campaña
Los mapas son parte importante de una campaña, con ellos podrás ubicar de forma concreta dónde se encuentran los aventureros o el camino que necesitan recorrer. Puedes empezar de dos maneras a crear un mapa: comenzando con una vista amplia y luego acercando la visión hasta llegar al lugar dónde se encuentra la acción, o iniciar en la vista más cercana y a medida que transcurran las aventuras ir abriendo la visión a los jugadores. Independientemente de cómo se haga, es muy útil usar papel pautado con hexágonos de 5 mm cada para ubicar lugares y darles una distancia que se pueda medir de forma fácil y rápida. Se usará la escala que mejor convenga para el nivel de detalle que se quiera emplear.
Escala de la provincia
Para regiones detalladas se puede usar 1 milla por hexágono. Un mapa a escala que ocupe toda una página puede representar la distancia que se puede recorrer en un día, si no se encuentran obstáculos. Esto puede ir bien al principio de la campaña, marcando el lugar de donde salen los aventureros y colocando el inicio en medio del mapa.
Por ejemplo, una región civilizada puede representarse con un pueblo y ocho o doce aldeas. Si fuera más agreste, con una fortaleza y nada más puede quedar suficientemente lleno. En un mapa de estas características, un pueblo se puede simbolizar como un cinturón de hexágonos, representando la distancia de sus tierras aradas.
Escala de Reino
En el mapa de un reino, cada hexágono puede representar 6 millas de distancia. El tamaño proporcional puede ser Gran Bretaña o media España, espacio de sobra para vivir una buena aventura. Para empezar, podemos ir bordeando las costas y colocando las zonas grandes de agua, si es costera. Una península o es una isla o es una región interior. Seguidamente se ubican las cordilleras y las montañas importantes, de ahí saldrán las colinas más suaves. La parte que sobra será praderas, valles, bosques, etc. Los ríos nacerán en las montañas y serpentearán hasta el mar o un lago. Por último situaremos los pueblos más importantes y ciudades de la región. Con esta escala las aldeas y pueblos pequeños no son muy necesarios y pueden albergar entre ocho y doce ciudades o pueblos.
Escala de Continente
Los hexágonos en el mapa de un continente pueden representar 60 millas de distancia. Con esta escala se verán representadas grandes masas de agua o cordilleras. Este mapa no sirve para indicar los viajes diarios, sirve para ubicar reinos y cómo se unen. Se puede cartografiar igual que el mapa de reino con ocho ciudades como capitales y lugares comerciales.
Combinar Escalas
Si se usa el sistema propuesto será fácil pasar de una escala a otra. Un hexágono de continente son seis hexágonos de reino. Uno de reino son seis de provincia y así, de esta forma, al unir estos datos en un mapa podremos hacer lo necesario para que se entienda bien.
Asentamientos
Sirven para ayudar a definir la naturaleza de la civilización del mundo, qué tipo de ciudades, pueblos o diminutas aldeas usarás en él. Un asentamiento concreto es un buen inicio de campaña pero también puede ser un buen inicio para crear tu mundo.
Como ayuda podemos hacernos algunas preguntas sobre nuestros asentamientos:
* Propósito dentro del juego.
* Tamaño y quién vive allí.
* Aspecto,