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En el blog vamos avanzando a buen ritmo con los personajes no humanos para Espadas del Serpentino y analizamos lo que está disponible para todos vosotros.
En el mundo fantástico y decadente de Espadas del Serpentino, los héroes no siempre caminan sobre dos piernas. Gracias a una opción especial de «Linajes», los jugadores pueden interpretar animales inteligentes: criaturas con mente humana, habilidades sobrenaturales y un lugar en el corazón de las aventuras más audaces de Sumergia.
Se trata de personajes que conservan su forma animal pero poseen una inteligencia igual (o superior) a la humana. Pueden hablar, tomar decisiones complejas y, según el caso, manipular objetos o lanzar hechizos. Desde ratones espadachines hasta osos místicos, todo tipo de bestias pueden convertirse en aventureros.
Un animal inteligente no es sólo una hoja de personaje extravagante. Su origen puede formar parte central de la historia:
La persona decidida a interpretar al animal y quien dirige pueden decidir juntos cómo encaja esta criatura en el entramado urbano y político de Sumergia.
Esta opción fue presentada por Kevin Kulp en Pelgrane Press, como parte de una ampliación de reglas para héroes no humanos. Aunque está en fase de pruebas, su diseño es completo, funcional y tremendamente divertido.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
By Shadowlands edicionesEn el blog vamos avanzando a buen ritmo con los personajes no humanos para Espadas del Serpentino y analizamos lo que está disponible para todos vosotros.
En el mundo fantástico y decadente de Espadas del Serpentino, los héroes no siempre caminan sobre dos piernas. Gracias a una opción especial de «Linajes», los jugadores pueden interpretar animales inteligentes: criaturas con mente humana, habilidades sobrenaturales y un lugar en el corazón de las aventuras más audaces de Sumergia.
Se trata de personajes que conservan su forma animal pero poseen una inteligencia igual (o superior) a la humana. Pueden hablar, tomar decisiones complejas y, según el caso, manipular objetos o lanzar hechizos. Desde ratones espadachines hasta osos místicos, todo tipo de bestias pueden convertirse en aventureros.
Un animal inteligente no es sólo una hoja de personaje extravagante. Su origen puede formar parte central de la historia:
La persona decidida a interpretar al animal y quien dirige pueden decidir juntos cómo encaja esta criatura en el entramado urbano y político de Sumergia.
Esta opción fue presentada por Kevin Kulp en Pelgrane Press, como parte de una ampliación de reglas para héroes no humanos. Aunque está en fase de pruebas, su diseño es completo, funcional y tremendamente divertido.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

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