Charlas desde Shadowlands

146. Crear una Campaña de Dungeons & Dragons


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El escenario donde tus aventuras se desarrollan es el mundo al que acabas de dar vida. Puedes hacer lo que creas mejor y más oportuno para tu campaña: dirigir aventuras como episodios, con los personajes como un único nexo de unión entre ellos, o puedes entretejer temas, construyendo una saga extensa en la que narrar los logros de los personajes de tu mundo.

A la hora de planear una campaña no tienes que definir hasta el último detalle desde el principio, puede bastar con tener unos elementos básicos e ir explorando tramas a medida de que se dirigen las primeras aventuras de la serie. El comienzo de una campaña es igual al de una aventura. Seguramente querrás pasar a la acción, mostrar a los jugadores lo que les aguarda para captar su atención desde el principio. Hay que darles la información suficiente para que tengan ganas de volver y estén expectantes hasta la siguiente partida y deseen saber cómo sigue la historia.
El Inicio de la campaña
La campaña debería empezar de una forma sencilla, por ejemplo, con una aventura cerca del lugar dónde están los personajes jugadores. De esta forma los jugadores solo necesitarán conocer la villa donde empieza la historia y algo de sus alrededores, también si hay algún enemigo que ataque la ciudad, bandidos en los bosques cercanos o quizá una mazmorra cercana que hay que investigar...
1. Crear una base de operaciones
Para empezar, es necesario un lugar de donde parta todo, en la sección de asentamientos se explica como hacerlo. Un pueblo, una aldea o una base fronteriza puede ser un buen lugar, aunque una ciudad o un pueblo grande puede servir también si la campaña es de investigación.
2. Crear un mapa de la región
Cartografiar tu campaña ayudará a los jugadores a ver dónde están y servirá para poder crear aventuras alrededor. Haz que cubra un día de viaje de un lado a otro de la región y aderézalo con lugares para descubrir o investigar, mazmorras, villa o cuevas, para generar aventuras de forma rápida y sencilla.
3. Confecciona una aventura inicial
El capítulo 3 te ayudará a crear aventuras. Una buena manera de empezar una campaña es entrando en una mazmorra, desde la base de operaciones empezará todo, aunque puede que estén encerrados por algún delito que no cometieron...

No es importante dar mucha información, solo la necesaria en ese momento, a medida que vaya sucediendo las aventuras ya se irá descubriendo la villa o el lugar donde se encuentran.
Prepara el escenario
Informa a los jugadores de los aspectos básicos de la campaña, e incluye lo siguiente. Sé breve y conciso, los jugadores tienen tiempo de ir descubriendo el mundo por si solos. Aspectos importantes del escenario:

* Restricciones u opciones nuevas que afecten a los personajes y a su creación, razas nuevas o prohibidas.
* Todo el trasfondo que los personajes deban saber, temática o rumbo de la campaña, puede ser una forma de dar pistas a los jugadores.
* Información básica de la región donde empieza la aventura, asentamientos, localizaciones relevantes y personajes no jugadores que puedan conocer y rumores de sucesos a punto de ocurrir.

Implicar a los personajes
Una vez explicado el tema principal de la campaña hay que implicar a los personajes, de forma que el pasado de los aventureros y su tra...
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