16. Paladín & Pícaro: servir al bien vs. servirte del bien
Charlas desde Shadowlands
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Hoy dedicamos nuestro pódcast «Charlas desde Shadowlands» (lo encontraréis al final de este post) a comentar las últimas dos clases de personaje de Dungeons & Dragons: el paladín y el pícaro. ¿De todas las clases de las que hemos hablado estas semanas, cuál es vuestra favorita? ¿Y qué os ha parecido nuestras explicaciones? Nos encantará recibir vuestros comentarios.
A continuación os dejamos con un resumen de lo que hemos hablado:
Paladín
El paladín se enfrenta a las fuerzas del mal por un juramento. Da lo mismo de qué manera haya hecho la promesa, en un altar sagrado, en el lecho de muerte de un familiar o delante de un ser feérico. El juramento es un vínculo muy poderoso que transforma a un luchador devoto en un gran vencedor bendito.
La causa de la Virtud
El paladín en D&D estará de parte de la virtud, defenderá la justicia frente a la oscuridad que acecha a los seres de buena fe. Seguirá su juramento sagrado allá donde fuera de menester. Su poder procede tanto del dios que venera como de su compromiso con el bien.
Durante años entrenarán para facilitar su compromiso y ser diestros en su cometido. El poder mágico es de gran envergadura, este le permite curar, acabar con los malvados y proteger a los más vulnerables.
Una Vida Lejos de lo Mundano
En Dungeons & Dragons los paladines son carne de aventura. Solo en caso de estar gravemente herido evitarán salir de aventuras. Este personaje siempre estará en primera linea para luchar contra el mal. Son pocos y nada cobardes. Caballeros andantes que adoran a una deidad, la cual les guía por el camino de la bondad y la lucha divina. Será leal a la deidad que siga. Podrá ayudar a reyes o reinados con gran devoción pero su principal objetivo será servir a su dios. Descubrir mazmorras o el trabajo que deba hacer será tomado con gran profesionalidad, su fin nunca será monetario ni para adquirir riquezas. Su gran devoción es ayudar al prójimo y destruir el mal.
Creación de un Paladín
El aspecto principal de un paladín en D&D será la misión sagrada y que tipo de naturaleza que tiene. ¿Será un siervo devoto? ¿Un caballero de blanca armadura con dotes de benefactor? ¿O sencillamente un solitario que da por finalizada su vida y luchará contra las fuerzas del mal por haber sido atacado por ellas con venganza exagerada?
Creación Rápida
La Fuerza deberá ser la característica más alta para un paladín, seguida del Carisma, con un trasfondo "Noble".
Rasgos de Clase del Paladín
Puntos de Golpe
* Dados de Golpe: 1D10 por nivel de Paladín.
* Puntos de Golpe con nivel 1: 10 + el modificador por Constitución.
* Puntos de Golpe a niveles más altos: 1d10 (o 6 ) + el modificador por Constitución por cada nivel de Paladín por encima del primero.
Competencias
* Todas las armaduras y escudos.
* Armas sencillas y marciales.
* Tiradas de salvación: Sabiduría y Carisma.
* Elegir dos habilidades entre Atletismo, Intimidación, Medicina, Perspicacia, Persuasión y Religión.
Equipo
* Elegir entre:
* Arma marcial y escudo
* Dos armas marciales
* Elegir entre: