Ataques a distancia
Para este acciones de ataques a distancia vamos a tratar una serie de reglas especiales para ello.
Cargar un arma
Por norma general necesitaremos una acción para cargar el arma, a no ser que en las especificacones del arma indique lo contrario.
Alcance
Cada arma dispone en sus estadísticas el alcance a la que llegan de manera fácil y efectiva. Si la distancia del objetivo está pasada esta distancia, hasta el doble de ella, aún se puede disparar, pero tendrá un modificador en la habilidad para hacerlo quedará en la mitad de la habilidad. Con las armas de fuego el alcance se extiende pero también se reduce geométricamente, los datos están en las tablas.
Objetivo cercano
En el caso que el objetivo se encuentre a una distancia igual a 1/3 de la DES del tirador, se dobla la habilidad que use el tirador. Estando cuerpo a cuerpo algunas armas a distancia son inoperativas, las de fuego no.
Daño
En la tabla de armas también pone la cantidad de dados y de que caras son, necesarios para tirar y establecer el daño que se hace al objetivo al impactarle. En el caso que sea arrojadiza se le sumará el MD en las de fuego no.
Modificadores por distancia:
* A 1/3 de DES habilidad x2* Alcance básico Habilidad normal* Doble distancia básica Habilidad /2* Triple distancia básica Habilidad/4* Cuádruple distancia básca Habilidad /8
Armas de Fuego
Armas automáticas y ráfagas
El jugador lanzará 3d10 y escogerá los dados para sacar el valor de la tirada, en el caso de una ráfaga corta el daño será el que lista el arma, en caso de automática el daño es la suma de los tres dados. Si en la tirada aparecen dobles o triples, y no se queda por debajo del porcentaje de la habilidad,, es un fallo y el arma se encasquilla.
Múltiples objetivos
En el caso que queramos disparar a varios objetivo con una ráfaga, primero debemos ver cuanto tenemos en la habilidad, 50% por ejemplo, pues solo podremos elegir 5 objetivos, un número igual que las decenas de nuestra habilidad. También deben estar cerca unos de otros, entonces una vez hecho la tirada y lanzado el daño deberemos repartirlo entre los objetivos.
* El número de objetivos es como máximo el valor de las decenas de nuestra habilidad.* Deberán estar cerca y no podemos dejar en objetivos por el medio de los elegidos.* Repartir el daño entre todos, a ninguno se le puede poner más de la mitad del total y ninguno recibirá más daño que el anterior.
Encasquillada o disfunciones
Cada arma tiene un porcentaje de encasquillado o disfunción, si se supera ese valor el arma tiene problemas. En el caso de armas no automáticas no podrán usarse el turno siguiente. En el caso de automáticas y semi automáticas se requiere un chequeo de Maestría Armería para arreglarla, si se consigue se tardará 1d6 turnos para ello.
Miras telescópicas o láser
Un personaje jugador que utiliza un arma con este tipo de miras, y que puede beneficiarse de ellas, tiene la opción de optar por retrasar su iniciativa hasta la mitad de su DES para, a cambio, doblar el alcance efectivo. Adicionalmente, la regla de Objetivo cercano se aplica hasta su DESx6 metros. Esta regla no puede combinarse con la de Centrarse en un objetivo.
Con rifles y fusiles, apuntar con una mira telescópica multiplica el alcance base por cuatro, sin necesidad de alterar la DES de cara a la iniciativa.
Recargar