Charlas desde Shadowlands

167. Cthulhu d100 Otras reglas 7ª entrega


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Otras Reglas



Cubierto o tumbado, luchando



Cuando un personaje se encuentra en el suelo, ya sea agachado en una fosa de tirador, una trinchera o tumbado para protegerse de un tiroteo, el atacante y el receptor reciben un penalizador del 20%, el uno para impactar y el segundo para Esquivar.



Sorpresa



Sufrir un ataque inesperado ya sea PJ o PNJ, La DES sigue marcando el orden de los ataques pero el sorprendido tendrá una penalización sobre ella por estar con la guardia baja. Así pues durante el primer turno de combate el sorprendido tiene una penalización, su DES queda reducida a la mitad. Puede bloquear o esquivar un ataque de forma habitual sin penalizar, pero solo podrá atacar cuando llegue su momento según la DES penalizada.



Defenderse



Un personaje puede decidir que actuará solo a la defensiva, añadiendo un modificador positivo del 20% a cualquier chequeo que haga para esquivar o bloquear. Esta bonificación es válida hasta el siguiente turno.



Esperar



El jugador puede parar y decidir no hacer nada para estudiar estratégicamente la situación. Un personaje puede esperar tanto como desee, reduciendo su DES efectiva a la hora de calcular la iniciativa hasta donde quiera (pero nunca por debajo de 1, no existen ataques con DES 0).



Blindaje y protecciones



Los personajes pueden evitar tanto daño (en PV) como se indica en la descripción de estos. Cada protección debe llevar los puntos que absorberán. En juego, basta con que antes de aplicarle el daño al personaje (según determinen los dados) se reste el que absorbe la armadura.



Objetos inanimados



Todo objeto inerte cuenta con una resistencia expresada en Puntos de Resistencia (PR). Lógicamente, salvo en circunstancias excepcionales, no será necesario realizar ningún chequeo para impactar a un objeto inanimado. Una vez que este se quede sin PR, se rompe y queda inservible. Los objetos hechos para contener o bloquear a personas, como paredes o puertas, deben tener altas cantidades de PR. Objetos, escudos o armas pueden ser objetivos de ataques. Si se desea inutilizar un objeto portado por un adversario, basta con declarar la intención antes de realizar la tirada. El game master puede decidir aplicar un modificador negativo en función del tamaño del objeto o si su exposición es parcial.



DAÑO SIMPLIFICADO



(OPCIONAL)



Para hacer que los combates sean más rápidos y fluidos se puede usar este sistema simplificado. Para ver si hemos impactado hemos hecho una tirada contra nuestra habilidad, al impactar de esa tirada cogeremos las unidades, y dependiendo del tipo de arma y el dado que debiera tirar para el daño así trataremos a este número.



* si el arma tira para el daño 1d2 lo que haremos para simplificar será unidades/5 redondeando hacia arriba.* Con 1d3 unidades/2 -1* Si hay que lanzar 1d4, unidades/2* Con 1d6 será unidades/2 +1* Si tuviéramos que tirar 1d8, unidades -1, mínimo de 1.* 1d10 aquí no hay formula, el resultado de las unidades es el daño.* 2d6 unidades +2* Por cada d6 extra en la tirada de daño añadiríamos +4 al daño.



Para otros valores de daño que no aparezcan en la tabla, toma el daño máximo del arma y utiliza la conversión más cercana.



Daño



Heridas



Las heridas son la pérdida de Puntos de Vida y se pueden clasificar por gravedad.



Heridas Leves



Estas heridas son las que no suponen una pérdida de más del 50% de la Vida total, perder en menos de 24 horas más del 50% de PV se debe realizar ...
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