Charlas desde Shadowlands

17. Personalidad y Trasfondo en Dungeons and Dragons


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Hasta ahora hemos ido explicando la raza y clase de los personajes en D&D, pero lo que les define más, lo que les representa como individuos únicos en el multiverso es su historia, intereses, vínculos y capacidades. A partir de aquí vamos a definir cómo es el personaje que estamos construyendo para poderlo distinguir de muchos otros con misma raza y clase. Empezaremos por darle un nombre, un género, aspecto físico, trasfondo, personalidad y alineamiento.

Todo esto lo encontraréis en el pódcast de hoy (lo tenéis al final del post). Además hablaremos sobre la última partida de rol que hemos jugado: Vendidos. Una aventura creada por Códice para el juego de rol Estrellas errantes.

Os dejamos a continuación con un resumen de los aspectos y los trasfondos de personajes en D&D:


Aspectos del personaje
Antes de nada, hay que pensar bien que cualidades tiene nuestro PJ y qué le puede ir mejor. Aunque se vaya sacando aspectos del listado del libro, siempre hay opciones mejores y peores. Tomad un minuto para cada elección.
Nombre
Cada raza tiene un listado de posibilidades de nombres para los que no tienen ganas de comerse la cabeza o sencillamente les resulta más fácil elegir una opción de un listado.
Género
Elegir entre un personaje femenino o masculino no da ventajas ni inconvenientes, pero hay que ser consecuente con las ideas y orientaciones de las razas y clases que tenga el PJ. O por lo menos tenerlo en cuenta.
Altura y Peso
La raza del personaje da una directrices que determinan la altura y peso, pero también se puede tirar de la tabla para poner la altura y peso aleatorio que el libro nos da.
Otras Características Físicas
Habrá que elegir también la edad, el color de pelo, ojos y piel del Personaje D&D, también podrá ponerse una característica física que sea diferencial, cicatrices, una cojera, tatuajes, imaginación al poder.
Alineamiento
En Dungeons & Dragons toda criatura con raciocinio poseen Alineamiento, este es la unión de dos grandes rasgos: la moralidad y actitud social del personaje. Estos dos rasgos nos dan nueve posibilidades de alineamiento.

* Legales Buenas: estos tendrán una actitud buena y no se saltarán la ley, o al menos lo intentarán.
* Neutrales Buenas: tenderán a ayudar a los demás dependiendo de sus necesidades.
* Caóticas Buenas: seguirán a su consciencia sin pensar qué piensan los demás de ellas.
* Legales Neutrales: cumplirán con la ley pero siguiendo su código de conducta o tradiciones.
* Neutrales: hacen en todo momento lo que mejor les parece, evitando cuestiones éticas sin tomar partido.
* Caóticas Neutrales: la libertad de su persona es lo más importante para ellos y seguirán sus caprichos lo primero.
* Legales Malvados: toman lo que les viene bien, siempre dentro de una forma tradicional, organizada o leal.
* Neutral Malvados: siempre se saldrán con la suya, sin compasión ni remordimiento.
* Caóticas Malvados: utilizarán la violencia, son codiciosos, odian al prójimo y les persigue el ansia de sangre.

Idiomas
Cada raza determina qué idioma sabe el personaje, pero también puede aprender o saber otros idiomas, en principio todos los personajes conocen el común,
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