Charlas desde Shadowlands

191. Reglas básicas del sistema Gumshoe


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Los escenarios de investigación no consisten en encontrar pistas, sino en saber interpretarlas.



Estructura del misterio



En Esoterroristas el equipo investiga conspiraciones ocultistas, descubrir quien lo hizo, porque y tomar cartas en el asunto para acabar con las manifestaciones esotéricas. Los investigadores decidirán que hacer con los culpables, detenerlos matarlos e intentar destruir las criaturas sobrenaturales que hayan podido cruzar el velo. Después la agencia gubernamental Ordo Veritatis se encargará de limpiar las posibles pruebas para que no cunda el pánico entre la población.



Tu director de juego diseña cada aventura creando un detonante de la investigación, una conspiración siniestra y un rastro de pruebas



Detonante de la investigación



Es acontecimiento que desencadenará la investigación, por norma general un truculento asesinato que atraerá a la Ordo Veritatis.



* El descubrimiento de una víctima por medios rituales* Descubrir un cuerpo mutilado por alguna extraña criatura* Avistamientos de criaturas o fenómenos sobrenaturales* La muerte de algún miembro de la orden OV



Conspiración siniestra



Este apartado es para determinar quienes son los malos, que han hecho hasta ahora y cuales son sus planes de futuro, también hay que encajar el inicio de la investigación en la conspiración. El director tiene que determinar que tiene que pasar para poder desbaratar los planes de los tipos malos y conseguir un resultado positivo.



Rastro de pruebas



Una vez el director encaja la historia con el punto de vista del villano, piensa en retrospectiva y diseña un rastro de pruebas que lleve desde el inicio de la investigación hasta la comprensión del pérfido plan y sus actores, así como lo necesario para poder desbaratarlo.



El director también puede planear, si así lo quiere, ciertas reacciones antagonistas que describan la respuesta de los tipos malos cuando descubren que están siendo investigados, y determina qué condiciones las desencadenan y qué intentan hacer los antagonistas. Estas acciones pueden incluir otros crímenes, ampliando así la investigación. Pueden intentar destruir pruebas, entorpecer la investigación con pistas falsas, intimidar a posibles testigos o aliados en los que ya no confían, o incluso cargárselos.También pueden atacar a los investigadores... Los antagonistas ingenuos, confiados o impulsivos pueden intentar una confrontación directa. Los más inteligentes atacarán desde la distancia, esmerándose en cubrir su rastro.



De la estructura a la historia



Las notas estructurales del director no son una historia. La historia es lo que pasa cuando los investigadores llevan a la vida la estructura gracias a sus acciones. Las escenas harán avanzar la trama, cada grupo lo hace a su ritmo, descubre pruebas y las asocia. Los PJs interactuan con las localizaciones, recogen pruebas físicas y con los pnjs de soporte que maneja el director de juego, obtienen declaraciones de testigos y expertos.



La primera escena presenta el misterio que hay que resolver. Después viene el trabajo de campo, la recopilación de información sobre el caso. Cada escena contiene información que llevará a la siguiente escena.



Algunas escenas pueden dar un giro a la investigación y desvelar que el primer misterio es solo la punta del iceberg de una historia mucho mayor. A medida que recoges pruebas, el caso se va definiendo hasta que tu grupo llega a una escena culminante en la que destapáis y confrontáis a los malhechores. Al final, una escena de cierre resuelve los cabos sueltos que queden y muestra los resultados de vuestro éxito o,
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